38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Мышкоблудка, кто-то думает про конкуренцию, но может быть симбиоз - ии как один из инструментов
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

ScorpioT1000, он неплох, но пока самый топовый результат tripo3d выдаёт. Также есть генерация по фото.
У нас что-то он зависает
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Есть ещё 3d.csm.ai, он вроде даже умеет в анимации. Но как по мне, по image to 3d, результат не сильно лучше топорного сервиса image2stl
38

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Обратите внимание какая укладка диффузив карт у него - настоящий человек так не сложит плитки)
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив

WilliamBz, просто берешь этот файл и работаешь с ним как с mpq, она сам подключится
38

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Joma, нет, надо выгружать и загружать при моментальном вызове. Это для замены массивов как аргумента. Если есть таймеры - это уже нужно адресное выделение xgm.guru/p/wc3/w3specialprogramming#h4
38

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes Pack - 167 maps

WilliamBz, можно в инструкции людям писать, чтоб закинули в папку с игрой, но без доп контента тоже должно быть играбельно, об этом должен заботиться сам разработчик. Как и по мультиплееру, если не добавлять особый контент, у которого игровые свойства отличаются от контента без архива, будет ок.
По рефорджу надо уточнять.
38

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Как те-же многомерные массивы и другие фичи программирования, которым уже больше 20-30 лет.
Временные глобальные переменные для широкого спектра функций сразу, благо один поток и можно спокойно выгружать и загружать
38

» XGM Team / XGM 20 лет!

Darkmen500, насколько я понимаю, для вас warcraft 3 - это только развлечение. Не было идей вырваться в полноценное игростроение?
38

» Halver / Halver — Успешный релиз спустя 7 лет 🔥

Поздравляю с релизом! Ещё и в популярном💪
С нетерпением ждем новостей по текущему проекту и по новым разработкам. Возможно, подборки из обзоров, которые уже есть или планы на будущее.
Именно такие события вдохновляют нас продолжать работать над сайтом!
38

» XGM Team / XGM 20 лет!

AsagiriGen, благодарю. Есть сторонники китайского дизайна (см алиэкспресс и всякие форумы), есть сторонники минимализма (любые супер зазывающие страницы), но на мой взгляд, важен баланс функциональности и чистоты дизайна
38

» XGM Team / XGM 20 лет!

С днем рождения, XGM!🎉🎉🎉
38

» WarCraft 3 / Базовые знания JASS

Для того чтобы создать функцию, нужно её задекларировать. Декларация выглядит примерно так:
У вас там ошибка, надо писать returns, а не return
38

» WarCraft 3 / Базовые знания JASS

Не надо костылить и колхозить в txt2, пишите просто блоки кода, остальное починим.
38

» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори

Мышкоблудка, действительно темная. Может, свету неоткуда отражаться? Его как будто достаточно. Либо выдержку крутить, или как эта настройка камеры называется в твоем софте
38

» WarCraft 3 / Как сделать бесконечную дальность прорисовки?

Можно сделать горы поменьше, но как будто они далеко
Вот тут видео есть