38

» Command & Conquer / О серии игр

Сделал суперпроектом, достаточно вырос, как по мне
38

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

JackFastGame, совершенно наоборот тому, что ты сказал)

Существуют fast sin/cos реализации
Можно портировать. Но как будто это всё вершина айсберга, на практике ещё надо проверять проходимость и выходы за границы карты
38

» Администрация XGM / Плитки навигации

Было бы неплохо сделать перенос заголовка, если нет описания.
Проверяй
38

» Администрация XGM / Иконки

Нет, только solid. Они и так много весят
38

» Администрация XGM / Плитки навигации

Ну так они через запятую указываются в ссылке
38

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Это офигенно, ждем детальные новости - готовы постить на главную)
38

» WarCraft 3 / WoWtoWC3conv не работает

Гугли эти длл, обычно в вопроснике майкрософт дают ссылки что поставить
38

» WarCraft 3 / Полярное смещение (скорость тригонометрических операций)

Там вызов любой функции через такое заднее место сделан, что математика - не то, о чем стоит беспокоиться
Синус и косинус больше нагрузки дадут чисто из-за вызова
38

» WarCraft 3 / WoWtoWC3conv не работает

Потому что по стандартному соглашению майкрософт нельзя поставлять redist вместе со своим софтом
38

» Администрация XGM / Плитки навигации

Narberal Gamma, ну, я заметил, что люди натыкивают картинки-ссылки, этикетки и подобные вещи во многих местах, и это часто неуместно. Здесь же есть и картинки, и текст, и оно не будет вразнобой с дизайном сайта
38

» Администрация XGM / Рефереры

Принятый ответ
готово, по вью пока не будем, оно жрет место
38

» Мир безумного / Основатель Autodesk Джон Уокер ушёл из жизни

Autodesk это ещё и 3ds max, на котором весь AAA геймдев держится. Покойся с миром (а 3д макс живи)
38

» WarCraft 3 / 16. Функция как объект

PT153, без нового потока смысл был бы нулевой в этой функции. Но я обычно ExecuteFunc юзал для таких вещей
Slonick, это полезно для инициализации больших баз данных, потому что движок рвет поток после N операций. Например, я создавал интерфейс инвентаря и дерева талантов в jc и обычного потока не хватало, чтобы создать всё, приходилось перезапускать поток инициализации через ExecuteFunc
А для периодических действий типа движения всё и так на обычных таймерах крутится, там такой проблемы нет
38

» Администрация XGM / Использовать плитки для топов

konvan5, мы тут обнаружили, что у нас бывают очень немалые циферки в неделю/месяц, нехуже всяких пабликов
xgm.guru/resources?sort=viewcount-m
Можно такое выводить в эти плитки
38

» Администрация XGM / В ленте нет разрыва в таймстампе

Принятый ответ
Иначе будет говно. Я это не из головы взял, смотрел как у людей устроено
Загруженные файлы