38

» Администрация XGM / Два ресурса одинаковых

Принятый ответ
Потому что намудрили с форками публикаций, вроде починили
38

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Посмотрел, blender hair - это отдельная система частиц
38

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Волосы же на nvidia hairworks, не? Мб там легаси есть канеш
38

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Теперь надо лицо G-man из хл2, чтобы говорило rise and shine, mr freeman
38

» Администрация XGM / Расскажите о вашем опыте использования XGM

Это всё будем тюнинговать ещё, важен сам концепт сетки. И сейчас он более юзабельный, чем форум-стайл.
Я понимаю, что тем, кто считает XGM своего рода коптёркой-курилкой выгодно, чтобы всё максимально долго оставалось без изменений, но у нас на этот проект серьезные планы и без апгрейдов далеко не уедешь.
Если хочется ностальгии и табличной верстки - можно полазить по веб архивам:
38

» Администрация XGM / Кнопка "не интересно"

Принятый ответ
Тут всё готово. Должно хватить на первое время, пока фиксим остальное
38

» Администрация XGM / Регистрация для скачивания

Принятый ответ
готово

по спойлерам поисковики не будут индексировать
38

» Мир безумного / GameDev - 2024 год «год закрытий»?

Narberal Gamma+, я время от времени вижу новости, что студии увольняют людей

Думаю, ИИ пришли на их смену
38

» WarCraft 3 / Кривая Безье

С каждой новой степенью безья надо считать всё больше степени силы, что требует больше ресурсов, поэтому обычно сглаживают несколько точек последовательно. Типа для массива 1,2,3,4,5,...N мы сглаживаем 1,2,3, потом 2,3,4 итп так и получаются красивые графики, например www.highcharts.com/docs/chart-and-series-types/spline-chart