Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
3
SebastianCarrey, как ты даммики через редактор будешь делать? А если ты за редактор триггеров, то это уже код получается.
Ну вот я типа при использовании спелла, создавал юнита который чисто делал эффект при этом иногда выдавал предмет герою который сразу как руна юзался, от чего происходили некоторые способности. Но так опять же, возможны утечки наверное, я это понимаю. Просто руки пока до такого только дошли.
30
SebastianCarrey, ну тоесть ты тупо писал код. Только не буквами, а через гуймуй. Тобишь по сути ты просишь писать не пиша код. Гейниально.
3
SebastianCarrey, ну тоесть ты тупо писал код. Только не буквами, а через гуймуй. Тобишь по сути ты просишь писать не пиша код. Гейниально.
Да я другое имел ввиду. Есть код который пишется функциями всякими и горой текста, с которым у меня беда. А это именно внутренний функционал игры, как я понял GUI. На нем я нет-нет да и могу что то сделать.

SebastianCarrey, научиться работать с этой горой текста это около месяца на раслабоне. Но оно потом экономит просто уйму времени.
Я даже не знаю с чего вообще начать изучать этот момент с кучей текста. Идей много, правда. Может когда нибудь заполоню XGM авторскими заклинаниями, так сказать))
Ответы (3)
30
SebastianCarrey, научиться работать с этой горой текста это около месяца на раслабоне. Но оно потом экономит просто уйму времени.
28
nazarpunk, у меня на более менее нормальный уровень чистого джасса ушёл где-то год, я инфу со всех углов искал, это мой первый псевдоязык. Впрочем, его диалекты дались намного легче, что в принципе помогает воспринимать другой код, вроде того же луа
30
Я даже не знаю с чего вообще начать изучать этот момент с кучей текста.
Вот, есть сухая документация, если реально хочешь разобраться, то тегни меня в любом из каналов, расскажу.
Этот комментарий удален
9

Заказ

Метод: GUI(Желательно/Jass с пояснениями^^)
MUI: Нужно
Сделать систему эмоций как здесь - xgm.guru/p/wc3/EWIX-Open-source-bI0
Игрок написал сообщение в чат к примеру ":)" и над головой героя игрока появился эффект который через одну секунду изчез.
Честно,всю ночь просидел но так и не понял как её реализовать.
Желательно на GUI либо с пояснениями на Jass.
Ответы (8)
28
Выполнение заказа
Без Футболочки, там делать нечего, сравниваешь введённую строку чата и через если тогда иначе спавнишь эффект прикреплённый к оверхеду, через локалку + вейт удаляешь эффект
чтобы эффект спавнить над героем игрока, который ввёл строку, запиши героев игроков в массив, в ячейки индексов игроков
Загруженные файлы
30
rsfghd, при таком подходе не отловится к примеру Чмафки;).
9
Без Футболочки, там делать нечего, сравниваешь введённую строку чата и через если тогда иначе спавнишь эффект прикреплённый к оверхеду, через локалку + вейт удаляешь эффект
чтобы эффект спавнить над героем игрока, который ввёл строку, запиши героев игроков в массив, в ячейки индексов игроков
А если юнит изначально не создан на карте?
Он выбирается с таверны)
28
nazarpunk, ну такого условия и не было. Впрочем, достаточно просто в событии указать в качестве подстроки определённый смайлик и сравнивать не введенную строку, а matching
28
Без Футболочки, ну так при создании юнита тоже указывай переменной под индексом игрока героя, который был пикнут. Что сложного?)
Мне с этим тоже нужно помочь?
26
Без Футболочки, герои выбираемые из таверн как раз и должны записываться в соответствующие переменные.
3
Название: Порча
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте (можно с обозначениями кругов на земле)
Количество уровней: 4
Описание: По сути способность как у Гул Дана в Hots но с доработками.
Герой выбирает указанное направление и перед ним с разницей в 0,6 сек. создаются 3 взрыва дальше и дальше вперед, один за другим областью в 250 АоЕ, каждый из которых наносит 40/70/100/130 ед. магического урона сразу замедляя скорость передвижения на 75% в течении 0,5 сек. и накладывают на цель Проклятие наносящее 20/30/40/50 ед. магического урона раз в 1 сек. в течении 6 сек.
Если цель под Проклятием погибает она создает Скелета-воина 1/2/3/4-го уровня на 15 сек.
.
Предмет: "Книга проклятых"
Улучшает способность "Темная порча" -
! Усиливает основной урон от взрывов до 80/140/200/260 ед. и время действия Проклятия до 12 сек.
! После применения способности, спустя 2,25 сек., она пойдет в обратном порядке назад (не к герою, а по тем областям в которых уже были взрывы).
Улучшение должны работать соответственно пока предметы в инвентаре героя. Если их выложить то улучшения для героя перестанут работать.
3
Название: Молот древних (Rolling Slam)
Метод: любой, с возможностью гибкой настройки
MUI: нет
Цель: Точка на карте
Количество уровней: 4
Описание: Герой бьет перед собой эфирным молотом древних два раза. Сначала он разбиваяет землю в небольшом радиусе и наносит урон от своей атаки в виде магического урона, перемещаясь чуть вперед. Потом после паузы в 0,5 сек. бьет еще раз и так же перемещается чуть вперед. но уже с большем радиусом поражения.
Радиус первого удара об землю 250 АоЕ.
Радиус второго удара об землю 350 АоЕ
Урон от каждого удара молота древних: 100% урона от атаки + 60/110/160/210 ед. в виде магического урона.
Перезарядка: 8 сек.
  • В момент использования способности надо что бы остальный способности становились неактивными пока не пройдут два удара или не собьют способность.
  • Перезарядка начинается только с момента последнего (второго) удара или если собьют заклинание.
С чего брал идею: www.youtube.com/watch?v=NrMpmUg9Y7g PoE 2 - Rolling Slam со своими доработками :)
.
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420.
Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек.
Буду использовать это на анимациях Самуро (Мастер клинка) из Reforged - Attack Slam 1
Можно сразу подогнать спел под его анимации.
Ответы (12)
5
SebastianCarrey, Предоставь модель персонажа и эффекта, я попытаюсь
3
Panda_95:
Привет, хорошо, там все стандартно)
Модель удара по земле "Abilities\Spells\Orc\WarStomp\WarStompCaster.mdl"
Модель персонажа "Units\Orc\Samuro\Samuro"
5
SebastianCarrey, Есть 2 Варианта:
  1. Не управляемый (персонаж бьет туда куда его указали два раза)
  2. Можно перенаправить троекторию второго удара повернув персонажа
Которого предпочитаешь?
Загруженные файлы
3
Panda_95:
Смотрю на второй вариант и блин, тоже прикольная идея.
Можешь еще кое какой эффект от предмета подкорректировать?
Предмет: "Наковальня разрушения"
Улучшает способность "Молот древних" -
! Усиливает дополнительный магический урон до 120/220/360/420 и с шансом в 35% может мгновенно перезарядить способность "Молот древних" после окончания действия своего эффекта.
! Если герой убивает противника "Молотом древних", то c 50%-й вероятностью на его месте происходит эффект "Громовой поступи", наносящий 450 ед. магического урона всем противникам в радиусе 300 АоЕ и оглушающий их на 1,25 сек. и оставляет под ним Землетрясение (Dummy, сам потом все настрою) радиусом 400 АоЕ на 5 сек.
5
Выполнение заказа
[GUI]
Как то так получилось, не всё сделано как надо но сделал сколько смог, урон магический есть но + от самого атаки героя нету, т.к не знаю как реализовать его.
Триггер предмета добавлен, там только предмета поменяешь на свою и всё
Для копирование в свою карту:
  • Переменные
  • Юнитов
  • Триггеры
  • Поменять предмет на свою в этих местах: (также и с условией Урон 2)
3
Panda_95:
Привет! Супер вообще!!
С уроном от атаки не беда, поменяю потом вообще на физический чуть побольше просто.
Там есть нюанс, что анимации ударов остаются и на земле и продолжают издавать "Звуки")) Можно это как то пофиксить?
И второй вопрос по поводу КД, можно же сделать что после применения способности, как то сбрасывался КД с Молота древних?
Я тебе в личку написал ник в Дискорде, можешь написать, там поболтаем. Я сегодня дома)
28
Panda_95, у тебя спелл с утечками и неравномерным таймингом из-за поллед вейта
28
Panda_95, если вы не понимаете что это значит, то после 100к кастов допустим (а может и раньше, если в карте и в другом коде присутствуют утечки), начнутся лаги, а потом и вовсе краш игры из-за нехватки памяти. Ну а поллед вейт может не соответствовать анимации удара по земле с разницей около 0.10 сек
5
rsfghd, я вроде очищаю переменные, хотя не знаю про что ты, ну можешь исправить если хочешь.
насчет анимации - да я хотел сделать чтобы проигрывалась анимацаия Attack 1 но не знаю как это реализовать, пробовал в самой моделе атак1 сделать отдельным спеллом и кастануть как spellone но там ваще модель испортится, вместо атакаи он кружится и тд... что привело сделать просто аттак...
Анимация настроено под Аттак1, но если проигрывается Аттак2 то да будут задержки гдето на 0.10~0.20 сек
28
Panda_95, исправлять я ничего не буду. По скринам увидел утеччный выбор юнитов и использование позиции юнита вместо переменной точки
Этот комментарий удален
5
Заказ на работу

Заказ

Название: Set Animations
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 0
Описание: Сделать такой триггер:
Технические характеристики: Если Unit1 ходит то - установить анимацию Unit2 на Walk
Если Unit1 прекратит двигаться (стоит) то - установить анимацию Unit2 на Stand
3
rsfghd:
Все заработало по JassHelper и кодам!! спасибо большое всем кто принимал участие :))
Только переместил я абилку в геройские ячейки и она перестала работать. С чем может быть связано?
И еще не особо понял где именно поменять эффект бафа от проклятия. Мне надо как от обычного спелла "Проклятие" (шанс на миссы которое дает, фиолетовый череп надо головой) что бы было, я его поставил и нифига.
Карту прикрепил, может где тупанул...
P.s. Первый уровень работает вроде бы а последующие нет. Каст на самом герое происходит.
Загруженные файлы
Ответы (7)
28
SebastianCarrey,
  1. равкод абилки укажи в коде, чтоб работала
  2. в редакторе объектов...
  3. потому что в коде нужно заполнить параметры для следующих уровней, я же шаблон не просто так тыкнул
3
rsfghd:
Равкод самой абилки не изменился, я поменял только название.
По поводу уровней сейчас попробую сам заполнить. Если все верно понял)
3
rsfghd:
Тэкс, я полазил по коду и не нашел строчки с "A000" нигде кроме нижней в триггере "SpellE".
Ты говоришь надо заполнить параметры для следующих уровней, они вроде как все заполнены (пример второго уровня скрин).и нету даже анимации взрывов. Может я чего то не догоняю, заранее извиняюсь ибо профан в этом полный.
28
SebastianCarrey, прочитай инструкцию по импорту хотя бы.. я зря её написал что ли
То, что ты показал на скрине, обведено комментарием с помощью /* */, это значит, что при компиляции этот код удаляется. Убери просто вначале слэш со звездой и в конце звезду со слэшем
3
rsfghd:
Привет, спасибо за разъяснения) попозже попробую и тоже отпишусь.
3
rsfghd:
Все заработало на 100/100!
Не перестану благодарить тебя, спасибо большущее)))
Хотел уточнить по поводу анимации каста тока. Она при использовании будто на половине выключается и герой встает обратно в stand анимацию. Это как то можно исправить? Что бы он выдавал полную по длительности анимацию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.