17

» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World

Со всем забыл, Главный слоган Gotta Catch 'Em All@ хочется их как то собирать что ли.
Так как карта расчитана на, собрал 8 значков прошел игру и забыл. А интереснее добавить в нее собирание покемонов этакую коллекцию, а не только 6 активных.
17

» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World

Думаю лучше ставить шахты с моделью какого нибудь зала, тогда все будет норм. И еще как тут идет эволюция???
Со всем забыл, Главный слоган Gotta Catch 'Em All@ хочется их как то собирать что ли.
17

» WarCraft 3 / Amazing Pokemon World

Поиграл до 8 значков. Нашел баг когда нажимаешь отозвать покемона и наводишь на тренера он исчезает. Если драться Скатером за получение значка и использовать отражения то можно не получить значек так как его отражения тоже полноценные герои но на время, надо реализовать появление предмета рядом с юнитом а не сразу у него. Еще задолбался искать тренеров, сделай какие нибудь города в которых их нужно побеждат.
17

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

я так понял это утвержденная и на публикацию.
Ко всем примерам добавил пример.
17

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.

В группы я так понимаю можно заносить математически в массивную переменную, скажем при 20 юнитах в "переменной 1" как тока она заполняется то юниты заносятся в "переменной 2" и так по очереди. А чтоб не рассуждать о Жизни, может все таки попробуем сделать пример???
17

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

bladget, да, варианты примитивны но все начинается с примитива, а после наращивает грани. По поводу jass наверно потому что я им еще не овладел и проверить, а вследствии чего и улучшить его я не могу. Для этого наверно надо чтобы кто нибудь создал тему "База примеров на jass" тогда и проблем не будет.
17

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.

bladget, по маршруту из пунктов А, Б, В, Г, Д мой пример показывает как провести из А в В через Б(всеголишь сокрашенный вариант), а вариантов путей много можно сделать чтобы юнит шел:
Из А в Г через Д в конечную точку Б
Из А по условии времени в точки Б или В в точку Д через Г
Из А в Б по условии Условия через точку Г в точку Д или конечная точка В
Как видишь вариантов много, и еще при варианте когда юниты входят в область перенаправления то они получают индивидуальный приказ не действующий на всех юнитов что в свою очередь не создает таких лагов как в приказе отданом всем через определенно время.
17

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.

Тут я не знаю как поступить, только если не отдавать приказы тригером через опр время.
17

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

Да, я имел ввиду по отношении к создании карты с теми же тригерами. Ладно скрины тригеров добавлю.
17

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

Ancient, хорошо если у тя чето уникальное естественно поставлю кредит).
God_of_light, поповоду скринов это сфоткать тригер и выложить рядом с описанием его же??? А это не масло масленное??? И про карты, выложу но попозже.
Блин если честно когда делал карты и думал создать такую базу, то неожидал что статьи даже по жалкому респу будут писаться так долго))))
17

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

Прикреплять карты начну позже. Кому надо тот поймет, а по поводу громоздкости написанного так это будет проще разбираться в самих тригерах.
17

» WarCraft 3 / Воскрешение Героя

кто привел тригеры в нормальный вид??? вы хоть не меняйте концепции, а то в первом варианте не понятно что за Воскрешение и неправильно указано в первом действии
Revival Dying unit in center of Dying unit and показать/скрыть revival grapficks
ошибка а правильно
Revival Dying unit in center of Triggering unit and показать/скрыть revival graphics
+ ко всем им указываются принадлежности
Герой - Revival Dying unit in center of Triggering unit and показать/скрыть revival graphics
Боевая единица - Move instantli Dying unit in center of "область воскрешения" тоже неправильный.
Кошмар.
Все Исправил ваши косяки