17

» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World

Перевел системы и оптимизировал. осталось переписать Систему вызован на дуэль, вступление в группу. Пока что начал переводить и отимизировать скилы.
По поводу "видел код" - на месте не сидим, постоянно что-то изменяем, улучшаем, переделываем)
17

» Diablo II.5 / Diablo II.5

Ну сначало доведу до Д2, а потом естественно свои фичи добавлю.
17

» WarCraft 3 / Общие войска с компами (ботами).

Просто надо сделать Set Alliance как для компа которым будут управлять, так и для игрока который будет управлять.
17

» WarCraft 3 / Можно ли?

Если хочешь перенести часть декораций или все - выбираешь участок декорации, Ctrl+С и в месте где тебе надо вставить нажимаешь Ctrl+V.
Если нестандартные модели то делать как говорит Jusper,
17

» WarCraft 3 / Лабиринт минотавра [0.9.2]

Попробовал карту. минут 5 втыкал почему не работает пока не доперло что в карте не предусмотрен АИ.
Первый минус.
Ландшафт впринципе подземелье есть подземелье но факелы на стенах.
Уникальности в карте мало. Такую карту может седелать любой, по этому добавь в нее оригинальности.
Основной минус - поиграть в карту не удалосью.
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

ты наверное не читаешь что я пишу. Если я сохраняю карту запускается джасхелпер и переводит с прочих конверсий джасса на обычный джасс.Если я делаю ошибку в коде то джасхелпер мне показывает ошибку. Так вот процес джас хелпера не запускается только в этой большой карте. Так вот, ты знаешь в чем может быть проблема или нет. Хотябы приблизительно.
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

я же пишу тебе что в других картах все работает норм. в этой не работает. вопрос: В чем может быть загвостка?
В глючности джнгп или еще в чемто.
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

не один делаю, по этому не могу скинуть. а проверка прошла просто я выключил все триггеры и включил один не переведенный триггер- все работает. перевел его в сджасс, всеголишь убрав set и call из него - карта неработает.
Так же при сохранении карты а точнее в конце ее сохранения должны запускатся процесы джасхелпера и прочие. этого не происходит
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

в карте окола 50 триггеров она сохраняется но не компилируется.
в карте где триггеров 20 все работает исправно.
карту скинуть немогу.
еслибы я забыл закрыть луп или иф то мне бы выскочила ошибка. А у меня карта сохраняется нормально но перекодировки с сджасс на джасс непроисходит.
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

потому что при сохранении не запускается процес который проверяет на ошибки
ну и карта соответственно не работает
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

Возникла пролемка с сджассом. у меня в карте много триггеров и я их постепенно перевожу. но вот решил сохранить, и перешифровка в обычный джас не пошла. в чем проблема?
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

ясн. спс.
теперь возник вопрос. Как правильно дисаблить библиотеку и как запустить триггер с ней из другого триггера?
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

library test initializer init{
private unit U
void f1(){
SetUnitVertexColor(U, 0, 0, 0, 0)
}
private bool cond(){
return GetSpellAbilityId()=='A000'
}
private void act(){
U = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), 'unt1', OffsetLocation(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), 99.00, -251.00), 0)
ExecuteFunc("f1")
U = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), 'unt2', OffsetLocation(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()), 99.00, -251.00), 0)
ExecuteFunc("f1")
}
private void init(){
Trigger jass=CreateTrigger()
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(jass,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
TriggerAddCondition(jass,function cond)
TriggerAddAction(jass,function act)
}
}
Так?
17

» Блог им. nvc123 / Q/A

так как мне вызвать приватную функцию в приватной функции и при этом чтобы приватная переменная для библиотеки тоже работала корректно?