нет кд вообще 1 секунда.
Что вы несете? КД 2 минуты, скорее всего + зелья здоровья лечат примерно половину его.
Иначе не будет смысла либо в зельях здоровья, либо в сферах.
"Пинок героя отправляет врагов в полет, выбивая из гравитационного поля планеты" - жесть... главный герой, видать, носит особые ботинки (или же он учился крутым пинкам у Чака Норриса xDD)
меня лично в ролике приколола сила пинка главного героя (как кувалдой!) и энергетическая плетка (как я заметил, у нее 2 режима: 1 - притягивает цель и замораживает ее в пространстве на 2-3 секунды, 2 - шибает цель и стоящие рядом с ней другие цели, отчего они взлетают в воздух и там замораживаются на 2-3 секунды).
Может, в этой карте и есть хороший геймплей, но! Орфография просто ужасна.
"исход победы" - что это?
В описании мастерской есть словосочетание "Мастерская служит для бронетанков" - скорее всего, должно было быть "Мастерская служит для производства бронетанков"
Немного потестил. ИМХО, слишком дорогие вещи и заклинания. За такую цену проще накупить побольше обычных воинов, чем заморачиватся с вооружением 2-3. К тому же, эффект от вооружения/доспехов слишком слабый. Еще хотелось бы, чтобы максимум маны был не 100 а 1000 хотя бы. Потому что в битве, когда кто нибудь достигает 100 маны, то после этого он как бы перестает получать опыт, что немного обесценивает систему опыта.
Да, и еще, воин/лучник/маг стоит 200 золотых. За те же 200 золотых можно купить либо слабое заклинание (Пример - "Проклятье" - на 1 уровне всего лишь 2% шанс промаха дает врагам), либо какой-нибудь завалящий меч +4 к урону. Для сравнения, атака воина (без учета случайных бонусов) с самого начала равна 10-15. У других классов еще больше! Получается, что покупать предметы становится выгодно лишь тогда, когда невозможно накупить еще воинов, но вот беда - апгрейд на еду стоит весьма дешево, и вполне легко сделать 10-15 юнитов. Снаряжать их - лишь тратить кучу времени и денег на слабый эффект.
Мое пожелание автору - сделай цену в пище для юнитов = 5, максимум маны для юнитов 1000 и усиль эффекты предметов и заклинаний. Тогда системы, которые ты сделал в своей карте (опыта и предметов) начнут реально работать.
Примеры для типа boolean на cJass и Jass совпадают и представляют собой cJass. Исправьте, пжалуйста )
Почти совпадают, кстати... но на jass-е вроде нету таких штук:|| и &&, а также !, а есть or, and и not соответственно.
» WarCraft 3 / Two Sides v1.0 (beta)
» WarCraft 3 / Combat Zone v4.0
» Diablo / Система здоровья в Diablo 3
Что вы несете? КД 2 минуты, скорее всего + зелья здоровья лечат примерно половину его.
Иначе не будет смысла либо в зельях здоровья, либо в сферах.
» Diablo / Система здоровья в Diablo 3
» Diablo / Система здоровья в Diablo 3
» Прочее / Трилогия DOTA?
» Прочее / Трилогия DOTA?
» StarCraft 2 / Новая карта Blizzard
» World of WarCraft / Новый опрос Blizzard
У него 2 жизни + оглушающий удар по земле.
» Прочее / Bioshock: Infinite - с морских глубин в небо
» WarCraft 3 / MindHunters 1.4/Охотники за разумом 1.4
» StarCraft 2 / Blizzard будут стирать карты с Battle.net
» WarCraft 3 / MindHunters 1.4/Охотники за разумом 1.4
» Прочее / EA представила трейлер Bulletstorm на Е3
» Прочее / EA представила трейлер Bulletstorm на Е3
» WarCraft 3 / Dead Land v0.5
"исход победы" - что это?
В описании мастерской есть словосочетание "Мастерская служит для бронетанков" - скорее всего, должно было быть "Мастерская служит для производства бронетанков"
Немного потестил. ИМХО, слишком дорогие вещи и заклинания. За такую цену проще накупить побольше обычных воинов, чем заморачиватся с вооружением 2-3. К тому же, эффект от вооружения/доспехов слишком слабый. Еще хотелось бы, чтобы максимум маны был не 100 а 1000 хотя бы. Потому что в битве, когда кто нибудь достигает 100 маны, то после этого он как бы перестает получать опыт, что немного обесценивает систему опыта.
Да, и еще, воин/лучник/маг стоит 200 золотых. За те же 200 золотых можно купить либо слабое заклинание (Пример - "Проклятье" - на 1 уровне всего лишь 2% шанс промаха дает врагам), либо какой-нибудь завалящий меч +4 к урону. Для сравнения, атака воина (без учета случайных бонусов) с самого начала равна 10-15. У других классов еще больше! Получается, что покупать предметы становится выгодно лишь тогда, когда невозможно накупить еще воинов, но вот беда - апгрейд на еду стоит весьма дешево, и вполне легко сделать 10-15 юнитов. Снаряжать их - лишь тратить кучу времени и денег на слабый эффект.
Мое пожелание автору - сделай цену в пище для юнитов = 5, максимум маны для юнитов 1000 и усиль эффекты предметов и заклинаний. Тогда системы, которые ты сделал в своей карте (опыта и предметов) начнут реально работать.
» World of WarCraft / Система талантов в Катаклизме
» WarCraft 3 / Steel Saviour (R3)
» Прочее / Анонс Dragon Age 2
» WarCraft 3 / Wizards [0.64]
» StarCraft 2 / В SC2 кампании будут платными
» StarCraft 2 / В SC2 кампании будут платными
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
Почти совпадают, кстати... но на jass-е вроде нету таких штук:|| и &&, а также !, а есть or, and и not соответственно.