Я, помнится, статью для ВоГа переводил на ХГМ-е. Опыт для существ для меня до сих пор остается наиболее продвинутой его стандартной фичей по количеству и разнообразию возможностей, которые он вносит в ядро геймплея.
Гремлины-мастеры, кастующие минное поле перед каждым вторым выстрелом, реально добавляют интереса к игре.
Возможность вызывать функции и присваивать имена переменным без слов-приставок "call" и "set" - они реально ненужная вещь (в cJass-е можно без них писать), которая тем не менее отнимает драгоценное время.
Моддинг снизился в популярности из-за новой политики игростроения, с ее "всегда онлайн" антипиратскими фичами и фокуса на мультиплеере клиент-сервисного типа. Игры "старого" типа до сих пор имеют тонны модов - к примеру, Skyrim, Fallout, Minecraft.
И из карт, "взлетевших" на импорте, я знаю только аниме-арены/баттл рояли. И я как то сомневаюсь, что ХГМ начнет делать аниме карты. Так что я не понимаю, почему здесь обсуждается исключительно моделлинг. Я понимаю, почему автор статьи пишет про это - проект Armies of Azeroth исключительно на модельках и построен. Но для абсолютного большинства других модов/карт это нафиг не нужно. Геймплей и дизайн гораааааздо важнее.
А вот на вполне себе стабильный СК2(хотс), снабдив его надстройкой над апи в виде триггеров. Метелица ведь не обещала работоспособность жаса и его потомков ;)
Да почему-ж вы не читаете то ничего. Как раз это и обещали, механика игры не изменится ни капли и большая часть старых кастомок будут поддерживаться и дальше.
Ты не понимаешь, вся суть треда в том, чтобы наехать на "тупой близзард" за то, что они вообще существуют. 2 минуты ненависти и все такое.
Вот забавно, что даже драколич инфу по ремастеру читал жопой, прокомментирую блогпост тут:
Никаких возможностей быстро сменить хоткеи, бинды предметов
Такая возможность уже есть и официально подтверждена
никаких возможностей отделить вражеские полоски здоровья от союзных
Об этом нужно писать им фидбек, как было видно на видео, полоски пока что даже не трогали
физическая невозможность управлять более, чем 12 юнитами одновременно
Об этом тоже говорили, тут скорее сохранение "баланса" милишного, если хочется этого в кастомках - пишите им.
отсутствие персональной статистики по умолчанию
И даже об этом говорили)
интерфейс, занимающий огромную часть экрана без какой-либо необходимости
n/c
Говорить о том, что
На данный момент сами близзарды не решили ни одной из вышеуказанных проблем
просто стыдный неосведомленный буллщит. Тот же Грабби на стриме говорил о том, что ему нассать на графон и кампанию и интересует только accessibility, что будет нормальный анкап фпс, не нужно будет прокидывать порты чтобы хостить, будет нормальная настройка хоткеев и т.д. Короче позор писать такие посты.
Походу знание мемхака отрицательно коррелирует со способностью читать хорошие вещи от близзарда.
Любителям старых карт - обратите внимание на новую панель приказов, она меньше по кол-ву кнопок и явно оптимизирована под мили - если не завезут способ кастомизации UI, то некоторым старым картам придется туго т.к. банально не будут влезать все кнопки.
Я посчитал, их 12, как и было. 5 сверху, 7 снизу. Я так думаю, интерфейс можно будет вернуть к старому виду в настройках.
События:
Юнит Умирает Условия:
(Diying unit) равно Герой
Owner of (Diying unit) не равно Нейтрально-враждебный Действия:
Wait 10 секунд
Воскресить (Diying unit)
В этом триггере (Diying unit) не будет меняться с каждой новой смертью, она как локалка.
Sergarr, 5-10 раз из forgroup?
у меня одни экзекуты вызывали другие экзекуты, но как разбил чтобы каждые 10 итераций был таймер на 0, заработало
Нет, там обычный цикл по всем юнитам из группы (через временную группу и FirstOfGroup), который вызывает экзекут функции поочередно для каждого юнита (ну если быть точным, то каждого 5-го юнита, потому что если делать для всех юнитов сразу, то идут заметные лаги), внутри которого вызывается еще куча экзекутов вспомогательных функций. И все отлично работает.
ClotPh, хз, не измерял, цикл был для поиска пути или расчета движения юнитов по шкале инициативы, уже не помню
но в районе 20 экзекутов, не много
В первый раз слышу про такую проблему. У меня в цикле экзекут вызывался до примерно 1000-ти раз за один цикл (по 5-10 раз на каждый юнит на карте), без каких-либо вылетов.
и 2. Как именно отличаются, где и что конкретно увидел?
Как раз это распространённая причина, если не запускаются карты. Некоторые модели не дают карте загрузиться, если в игре не выставлены максимальные настройки графики.
Спасибо огромное, я поставил в игре все на максимум и карта стала запускаться!!!Не думал даже что это может повлиять на редактор)
Редактор по дефолту берет настройки графики из варкрафта.
К слову, это вроде поменять можно - Файл - Параметры - Изображение - снять галочку с "Параметры изображение соответствуют Warcraft III". И поставить все уровни графики (там же) на "высокий".
"Тоад" это Toadcop, он написал самую, по моему личному мнению, крутую из всех завершенных карт на ХГМ, TcX. Диод это DioD, он очень хорошие советы по JASS-у давал, когда еще был здесь.
Описание вводит в заблуждение. Это книга не про эффективное мышление, а про интриганство. Науки там совсем чуть-чуть, пара глав всего, все остальное - это тупая политика, которая просто использует "наукообразные" словечки в своей политической аргументации, и оверпавернутые школы магии (Трансфигурация в версии HPMoR совершенно другая вещь, чем в оригинале, гораздо мощнее по эффекту, и конечно, здешний Гарри Поттер почти мгновенно ей овладевает лучше, чем все маги мира) и супер-предметы вроде часов перемещения во времени, которые ну просто падают в руки главного героя (часы ему дают потому что у него внутренние часы на 26 часов, а не на 24 - да, серьезно, вместо того, чтобы просто дать ему магическое лекарство для сна, ему дают гребанную портативную машину времени!).
А да, и еще у него Патронум золотого цвета, выглядит как человек, и умеет убивать дементоров с полпинка. Просто потому, что здешний "Гарри" очень сильно боится смерти.
Мне не понравилось, совершенно. И да, я читал ее в оригинале, на английском.
ГУИ мне сейчас нужен исключительно как способ поиска нужных мне функций в JASS-е, когда я не знаю их точного названия, но знаю в какой области ГУИ она должна находится.
да, задвинув варкрафт, я не очень в курсе насколько это мешало, поэтому не берусь судить.
Я не знаю насчет него лично, но постоянный спам комментариев под шаблон "варик умер, хватит насиловать труп, за инди будущее" довольно неплохо так раздражали.
Я, честно говоря, ожидал примерно похожую реакцию с этим конкурсом, и я весьма рад, что ситуация здесь изменилась к лучшему.
лол что?
скорость работы глобалок в 1,5 раза быстрее чем у хештейблов
т.е. 10 обращений к хештейблам выполняется столько же времени сколько и 15 к глобалкам
если каждую секунду не выполняется более 1000 обращений к хештейблу то не юзать хэштейблы ради оптимизации та ещё тупость
Да, и для какой цели там сверху стоит "exitwhen true"?
Если поставить "Сдвиг окна" на 180 градусов и одновременно поставить скорость поворота на маленькое число (0.01-0.03), то юниты будут скользить по земле как в Ice Escape.
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Изменить лимит на количество мертвых героев
» WarCraft 3 / Что делать?
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере
» WarCraft 3 / Воскрешение в мультиплеере
» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)
» WarCraft 3 / Почему все функции по дефолту не айнитятся через ExecuteFunc?
» WarCraft 3 / Почему все функции по дефолту не айнитятся через ExecuteFunc?
» WarCraft 3 / Не запускаются мои карты в we на новом пк, что делать?
» WarCraft 3 / АИшник и таинственное обозначение
» Clamp'ова кухня / Векторы
» Прочее / Гарри Поттер и методы рационального мышления почти в печати
» Блог sleep`a / GUI или jass?
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Ред. Sergarr
» WarCraft 3 / Что быстрее, искать индекс структуры через loop или хештаблицей?
nvc123:
» WarCraft 3 / Графика - Сдвиг окна
» Блог sleep`a / GUI или jass?
» Fa_losophy / FaMPQ
» Warcraft III: Majesty / Warcraft III: Majesty