Очень интерестно, теперь можно сделать шутер на базе варика со стрельбой от первого лица! Ну и еще наверное можно триггерный псевдоинтерфейс запилить, наподобие DGUI, но только без глюков...
ОК, а когда планируется выход JNPG, работающего с новыми патчами? Его конечно не близы делают, но я уже как то привык к подсветке скрипта и списку функций по кнопке, и я слышал что его текущая версия вообще не работает с версиями 1.27 и выше.
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
В самых первых версиях варкрафта (который еще до дополнения) было 2 нестандартные карты: охотники и овцы. Они сделаны на ГУИ. В дополнении добавилась еще лазурная башня и монолит. Там тоже ГУИ, но уже довольно продвинутый.
В монолите там еще очень подробные комментарии в коде, специально для того чтобы их прочитали люди и сделали что-то похожее.
пусть сделают как-нить чтобы всякие бафы дебафы могли стакаться между собой, ввести какую-то галочку или настройку.
Они и так стакатся могут если убрать строку "заклинание", только они это делают криво. Там механизм такой что периодически всем юнитам добавляется бафф, который висит несколько секунд, ну так при стаке баффов там бафф от одного источника сам с собой стакается раза два а то и три.
Я так понимаю в баффе самом информации от какого юнита он поступил нету, так что лучше не будет, только самому писать систему баффов.
Суть в том, что мемхак разработчикам крутых карт весьма понравился, а поскольку мемхак близзы выпилили, то их карты на версиях новее 1.26 попросту не будут работать. Пока они не переведут все используемые в их картах функции мемхака на нативки, эти люди (и соответственно, те кто играет в их карты) не перейдут на новый патч.
Sergarr, IIIНекромантIII, так они не выпиливают никакой функционал, а только добавляют — чего плохого? Могут, конечно, попутно что-то сломать =)
Плохо то что происходит разделение базы юзеров (которых не так уж и много) на две части. Карты сделанные с новым функционалом не будут работать в старых версиях, а на новый перейдут далеко не все и не сразу.
Да и вообще, новый функционал это хорошо лишь отчасти. Зная близзов, они найдут способ реализовать этот новый функционал с горой новых багов. И будут потом строчить патчи каждый месяц, исправляя один баг и добавляя два новых...
"function SetOPLimit takes integer newlimit returns nothing Changes the current JASS thread operation limit to the specified value. Due to how the JASS virtual machine works the actual limit may be slightly smaller than the specified amount by the time the function returns. Care must be taken when using this native as it negates the infinite loop protection offered by the operation limit."
Если это будет то круто. Но как то у меня сомнения есть. Мне вообще такая повышенная активность пугает. Я еще помню какой хаос случился после фикса ретурн бага, когда половина людей играла в одну версию варика, а другая половина - в другую. Как бы это не случилось опять.
Clamp, спеки есть?
Посмотреть как это реализовано.
100% как всегда делают, умножают первый индекс на максимальный размер второго (поэтому обязательно указание размеров!), прибавляют второй индекс, и загоняют это все в обычный одномерный массив.
WidgetSetLife(udg_unit, GetWidgetLife(udg_unit)*(1-percentage)), где "udg_unit" это тот юнит по которому ты наносишь процентный урон, а percentage - часть наносимого урона (для 25% percentage равен 0.25, для 50% - 0.50, и т.п.) Это если тебе надо в процентах от текущего количества жизни.
посмотри прошлую версию вышедшую не так давно, лимит размера карты играбельной для сети увеличили с 8 мб до 128 мб но при этом никто в нее так и не играет.
Это все потому, что фан-патчи, которые расширяют лимит до ~60-70 Мб, уже как несколько лет в ходу у всех, кому это нужно.
quq_CCCP, спасибо! Просто смущает в РО этот мусор, ведь бафф для способности в РО прописан, а по факту его нет.
В РО дофига чего прописано из того что не используется, как например анимации снаряда для мгновенных способностей... зато шаблон РО описания способностей практически универсальный.
Открываешь Редактор объектов, способность Канал или свою способность на основе Канала, ищем в нем Данные - Параметры, кликаешь и там окошко появляется, напротив "Изображение" ставишь галочку.
Магия мемхака. Если точнее, то с помощью одного бага редактируется исполняемый игрой код, что позволяет делать с ней все что угодно, если ты настоящий программист.
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
» WarCraft 3 / SetItemName - баг?
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Чердак / Юнит убиваемый с нескольких ударов
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Двумерные массивы
» WarCraft 3 / Процентный урон
» WarCraft 3 / Как лимитировать определенных юнитов?
» WarCraft 3 / При открытии карты в варкрафт 3 выскакивает Fatal error.
» WarCraft 3 / WarCraft 3 патч 1.28.6 PTR
» WarCraft 3 / Мусор в памяти
» WarCraft 3 / Сэйв в папку
» WarCraft 3 / Вопрос про спелл ракетный удар
» WarCraft 3 / Канал
» WarCraft 3 / Могла ли рендж аура повеситься на милишника?
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа