17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 4. Интервалы, подбор на слух

Чтобы было проще разобраться с темой, приведу пример.
Возьмем Sweet Dreams
а именно, разберем основной рифф (взял с табов):
Все ноты имеют одинаковую длительность - играются "восьмушками".
Первый такт:
первая нота повтораяется 2 раза, затем идет скачок на квинту, потом возвращение в первую ноту, скачок на малую сексту, возвращение, снова квинта, возвращение;
Второй такт:
падение вниз на большую терцию, эта нота повторяется 2 раза, скачок на квинту от данной ноты, большая секунда вверх, падение вниз на малую септиму (интервал можно распознать как большую секунду наоборот, если поднять ноту на октаву. Или просто посчитать от той ноты, что играется на 4-м ладу - от нее малая секунда вниз), эта нота повторяется 2 раза, теперь от нее скачок на квинту, затем вверх еще большая секунда.
И повторение. Это пример того, как можно интервалами разобрать мелодию.
Загруженные файлы
17

» Arcania Tales / Скриншоты: Свеженькие

В целом ничего так, но, думаю, тебе стоит на недельку позвать кого-то из местных мастеров ландинга, чтобы он указал на слабые стороны, или, возможно, даже исправил их. К сожалению, не видно скринов-изюминок, которые бы чем-то запали в черствую модмейкерскую душу.
17

» WarCraft 3 / For each Integer...

О, "PowerKupol" - я люблю такие названия в переменных писать : D
17

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Рецензия на публикацию
Uber:
одна из более-менее живых рпг в варе на этом сайте.
По этой причине я буду резюмировать. Вокруг карты не первый год идет шумиха, так посмотрим, что же мы получили в демке.
Судя по тому, как GW позиционировалась, автор именно, что
собрал всё что можно было в одну карту
А это и сложная квестово-диалоговая система, невиданное количество профессий, магических школ, "живой мир", репутация (которой пока нет), элементы симулятора, секс с женщинами, секс с жуками на грядке (ох уж и долго я там "протрахался") и все в таком духе.
На уровне постановке цели уже возник камень преткновения.
Какой же все-таки вышла реализация этого амбициозного проекта?
Скажу сразу, что строго судить GW не имеет смысла: здесь не работали Uber'ы на ландшафте, дизайнеры на интерфейсе, да и диалоги не блещут глубоким содержанием или уникальностью. Посмотрим на карту под другим углом, все-таки любая игра, в первую очередь, должна доставлять удовольствие от процесса.
Вопреки тому, что я написал выше, долю удовольствия ГВ мне принесла, более того, предоставила некое погружение в этот забавный мир. Радует большое количество деталей, многие из них действительно интересно изучать. Не хватает внимания к этим деталям со стороны автора - зачастую описание предметов или действий весьма скудны.
От обилия диалогов и "абилок" разбегаются глаза, но это совсем не минус. Многие упоминали, как неудобно играть в ГВ. Отмечу странные настройки камеры: "вид сверху" не позволят увидеть того, что находится вдали, "вид сзади" убог до безобразия. Мастхев чего-то среднего.
Таверна убила: кликнуть на дверь в разы сложнее, чем на вывеску - нужно сместить ее нафиг или изменить размер.
Боевая система, да и вообще все, что связано с мелкими кликами - это АДЪ. Особенно ужасно подбирать предметы вроде яблок. Я бы предложил 2 пути:
-сделать быструю кнопку для приближения камеры на уровень героя. Повторное нажатие бы возвращало в стандартный режим;
-сделать кнопку поднятия ближайшего предмета.
Черви реализованы диким образом. Думаю, об этом уже писали, предлагаю также 2 выхода:
-призывать временных червей;
-выкапывать их уже в качестве "наживки" безо всяких кликов по земле с веростностью попадания 25%.
Да, еще я убил десятки жуков, матку с первого раза не успел убить, после еще нескольких десятков уничтоженных жуков она так и не появилась, забил.
В лесу меня встретили сразу 2 волка и ядовитая змея. При том, что сейвиться сейчас невозможно, а респауна нет - ну вы поняли.
По поводу "элементов симулятора", о которых пошла дискуссия в теме - как ни странно, я не разделяю идею полного отказа от них. Сначала это действительно кажется лишним, но затем понимаешь, что такие элементы в ГВ - одна из основных вещей, роднящая гг с окружающим миром (больше-то особо и нечему роднить). Да, во всех рпг этого нет, но если присмотреться - данные функции здесь особо не мешают и даже добавляют атмосферы. Другое дело - это их реализация. Вот мои предложения:
-всячески избавиться от ранних упоминаний о том, что герой "начал загрязняться", "начал испытывать легкий голод". Градация должна быть примерно такой:
0-60 - "всё ок". И игрок не должен знать эту цифру, он должен знать только то, что все ок. Где-то через полчаса наступает...
61-80 - голод/загрязнение/нужда/хз что. Цифры также не сообщаются, дабы не отвлекать занятого чем угодно игрока. Ему же сообщается о сем событии и дается порядка минут 10 для исправления ситуации, иначе наступает следующая ступень (81-100). Я не знаю, какие там скрипты и что происходит при "нарушении режима", так что точнее не скажу.
-увеличить время наступления всего этого.
При таких условиях можно и усложнить "добычу пропитания" и удовлетворение прочих потребностей.
Разумеется, во время игры нетрудно понять, что при столь большом количестве систем, диалогов, декораций, карта размера "полной версии" может банально не идти на дедушке Варике. Путь упрощения во всем просто необходим (и многие советуют джасс, но я в нем тоже не шарю, так что ладно).
Я могу представить еще одну такую же деревню, на которую PUVer убьет пару лет, но не массивные города.
Симулятор деревни неплохой, да. И своя атмосфера есть. Не хотел я все это расписывать, но если ты, как говоришь, готов идти на компромиссы, "независимому тестеру" пришлось вмешаться.
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 4. Интервалы, подбор на слух

Продвигаемся дальше.
А гитаристы, играющие аккордами, но не знающие интервалов, мягко говоря, неочень
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 3. Тональности

Да, в первой такой записи я объяснил, на кого направлены уроки. Особенности моего подхода:
  1. быстро
  2. с практикой "под рукой", которая помогает запомнить все на ходу
  3. пошагово, т.е. даю именно то, что эффективнее запомнить на данном этапе
  4. при этом целостно. Соответственно, записи могут помочь разносторонним музыкантам (гитаристам, электронщикам, вокалистам)
Я собирался написать порядка 8-10 статей от "полного нуля" до "композитора". Но статьи не собирают аудиторию (не учитываю тех из своих знакомых, кому даю ссылки извне). Мне бы хотелось узнать, есть ли те, кто готов освоить материал?
И да, музыка - неотъемлемая часть девелопинга
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 2. Знакомство с инструментом

Tornak, с подбором проблем нет, т.к. абсолютник. Гораздо важнее то, что это помогает при сочинении и импровизации
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / Безумие, безумие, безумие!!!

Ну что вы, Харли отлично сочетается с любым из слов в названии блога : >
И вообще она классная
Пост был крайним выражением скуки на современном хгме. В проектах и блогах мало интересного (кроме - ОМГ-ОМГ - выпуска демки ГВ), отдельная тема с моим блогом: когда пытаешься расшевелить народ, ему это не нравится, когда пишешь что-то техническое (в данном случае, музыкальные темы), никому не интересно.
Такое вот "ААААА!!!"
Очевидно, я всегда буду на стороне, хммм... "зла" о.О
17

» Тихая обитель / О Боже!

Мне плевать на любую церковную мораль, плевать на то, что "освящаются" самолеты, ракеты, корабли, что эту хрень вводят в школах и т.д., вот объясните, как ПГМ масс может повлиять лично на меня и мои интересы?
Ладно пикеты против музыкальных концертов, но в приведенном на предыдущей странице примере с Мадонной акция правоставных результата не дала, зато повязали 20 ее активистов.
17

» God's word: The True Way / Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Хотел бы написать более-менее детальную рецензию, но для этого нужно подольше погонять по игре. Только после первого крита мне думается, что лучше подождать твою фикс-версию. Когда она будет?
17

» Тихая обитель / О Боже!

DENj-то просто скинул копипасту, цель которой - побудоражить воинствующих атеистов. На нее я наталкивался в инете. Эльрату в данном вопросе я как-то больше доверяю, зная его дотошность и образование.
Насчет "наших судей", не думаю, что все так плохо, ведь громкими становятся только самые несуразные (неадекватные) случаи. И тогда из несуразностей рождаются "стереотипы", в общей же массе картина может быть другой. Впрочем, данной сферы я никогда не касался и не знаю фактологии, может, вы и правы.
PS А, вот теперь и сам сказал
17

» В гостях у Эльрата / Гимн XGM

Расширенная версия же более-менее бодрая
В остальном вы мне льстите, ахах
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 2. Знакомство с инструментом

Эльрат, а уж мне-то как нравится скрипка %)
www.youtube.com/watch?&v=xT9GlYgSCRQ (хоть и электро)
Насчет концовки того "гимна" - пример, кстати, не самой стандартной гармонии
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 2. Знакомство с инструментом

Эльрат, скрипка сложнее большинства инструментов.
Посидел часик, сделал на скорую руку более-менее реальную версию "гимна" (но все равно это еще лишь "набросок"):
Загруженные файлы
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 2. Знакомство с инструментом

Эльрат, если ты о саксофоне, то да, если о гитаре - курсы не нужны, достаточно более опытного знакомого.
Ахах, да там нечего запиливать, я просто пример сделал. Если надо, напишу что-нибудь нормальное и более-менее длинное.
17

» Мрачнота, красота и круги безумия / МдЧ. Урок 2. Знакомство с инструментом

Тут всего несколько тактов, записал первое, что пришло в голову.
Ну а звук... из ГП сложно выдавить лучше
Насчет "как до Луны", при желании и наличии учителя можно освоить азы меньше, чем за неделю
Загруженные файлы