PUVer, ты ведь так и не ответил на вопрос. Я не спрашивал об обязательности/необязательности прокачки того или иного навыка. Вопрос был в том, можно ли с помощью определенных навыков пройти большую часть заданий, не вступая в битву вообще, т.е. реально ли пройти игру, практически не вкачиваясь в боевку?
При всем объеме информации, что предоставлен автором проекта в ресурсах, я так и не понял, будут ли дополнительные навыки (вроде красноречия) лишь вспомогательным элементом игры, либо возможно будет избежать большинство силовых конфликтов. Хотелсь бы прояснить ситуацию - мы имеем дело с экшен-РПГ или классической ролевкой?
Глуповато, но вполне миленько и мрачненько, этакий флешбек. Поскольку тут говорят, что основа - не автора, то и оценивать пока не берусь. Интересно будет увидеть скрины и идеи руководителя проекта.
По вакансиям не подхожу.
Кстати, мужик одной рукой и половины этой золотой руды бы не поднял.
Я действительно не понимаю моделлера. Качество исполнения неплохое, но логика страдает в каждой выкладываемой модели. Ты хоть консультируйся сначала с кем-то.
Сужу по скрину:
чересчур яркий, даже на фоне повышенной яркости всего скрина. Дизайн совсем не сочетается с Вариком, а кастомных карт, которым бы он подошел, вспомнить не могу. Белый шрифт в верхнем меню на таком фоне выглядит просто ужасно.
Alonix, я уже заранее поставил ограничение :)
К тому же, зависимость не такая сильная. На максимальной скорости дальность не увеличится даже в 2 раза по сравнению с базовой. По сути, данный момент был придуман больше для того, чтобы игрок под замедлением далеко не упрыгал :D
Лавка гоблинов - это одно, а фабрика - совсем другое. В Варике есть и заводные гоблины и минизаводы. Кстати, трубы шедевральны, одна идет вниз - то есть явно не вентиляция, а какая-то добыча или "насос", а вторая в (!!!) комнату сверху. Хоть убей, не могу представить, что там за технология такая. Ладно, они там что-то выплавляют или творят иное, но где же вытяжка или дымоход?
Понятно, что это всего лишь стилистика, но качественная модель не должна быть лишена логики.
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. Skairus
» God's word: The True Way / Система сумок и другие новости
» God's word: The True Way / Система сумок и другие новости
» God's word: The True Way / Система сумок и другие новости
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Ред. Skairus
» Arcania Tales / Arcania Tales
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Пак сундуков
» Great Battle / Great Battle
Могу еще подкинуть идей: "Мировая битва", "Вселенское сражение", "Колоссальное месилово"...
» Восхождение Короля-Лича / Новости проекта и свежие вакансии
Кстати, мужик одной рукой и половины этой золотой руды бы не поднял.
Я действительно не понимаю моделлера. Качество исполнения неплохое, но логика страдает в каждой выкладываемой модели. Ты хоть консультируйся сначала с кем-то.
» Satia / Обновление #4
» WarCraft 3 / Огненный интерфейс для Warcraft 3
чересчур яркий, даже на фоне повышенной яркости всего скрина. Дизайн совсем не сочетается с Вариком, а кастомных карт, которым бы он подошел, вспомнить не могу. Белый шрифт в верхнем меню на таком фоне выглядит просто ужасно.
» Satia / Satia
» WarCraft 3 / Советские грузовики
» Ретро-игры / Starcraft-Обзор
» Occultism / Новости проекта. Сфорцандо в геймплее
Конкретно этот момент задерживает разработку максимум на пару недель, а то, что я долго делаю ланд - и так понятно.
Ред. Skairus
» Occultism / Новости проекта. Сфорцандо в геймплее
К тому же, зависимость не такая сильная. На максимальной скорости дальность не увеличится даже в 2 раза по сравнению с базовой. По сути, данный момент был придуман больше для того, чтобы игрок под замедлением далеко не упрыгал :D
Ред. Skairus
» Occultism / Occultism
(т.к. чтобы теперь увидеть на главной - нужно подписаться)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Satia / Обновление #4
PS пораньше выходи на связь
» God's word: The True Way / Боссфайты
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
Понятно, что это всего лишь стилистика, но качественная модель не должна быть лишена логики.
» Occultism / Occultism