17

» Ретро-игры / Starcraft-Обзор

LVenger, как минимум - указать, где скачать. Дать ссыли на интересные игровые моменты (та же музыка, которая в некоторых пиратках выпилена), написать то, чего нет на Вики. Одно дело - обозревать малоизвестные и забытые игры, совсем другое - обозревать то, о чем знает каждый кореец геймер.
LVenger:
Skairus, вот ты напиши, что ждёт, перепишу, именно в тот вид, который по-твоему мнению ожидают люди...я серьёзно, не не сложно.
Это не мод или карта для того, чтобы делать ее за автора.
17

» Ретро-игры / Starcraft-Обзор

Вижу удаленное сообщение выше. Предполагаю, что оно было такого же содержания, как мое нынешнее.
Автору не кажется, что на данном сайте делать краткий обзор Старкрафта в подобной рубрике - былинный провал?
Более того, кроме описания ничего и нет. Если взялись за дело, занимайтесь им серьезно, а не клепайте новости "для галочки".
17

» WarCraft 3 / Демонический завод

Нерациональное количество изгибов для производственного процесса. А для понта сойдет.
PS делай скрин как отдельной модели, так и в игре.
17

» XGM Team / Навести порядок на Главной

lentinant, самопиар тут совсем не при чем, участие я умею в проекте лишь в качестве консультанта (через асю или скайп), а в самой карте даже не работаю. В плане "пиара" мне гораздо интереснее было бы упомянуть другой проект. А назвал я те, что, на мой взгляд, наиболее перспективны, но по первоначальной задумке админов поститься не будут. Своей недалекостью вы, разумеется, видите пиар, ориентируясь на собственные модели поведения.
Это как бы и оффтоп, но надо же ответить парням.
А по теме - модерировать нужно все уровни. Невооруженным оком я бы отметил, что более 3-х новостей в сутки постят редко.
17

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Elrat, твой пост открыл во мне осознание того, что затея, описанная в первом посте - фейл. Действительно, с какого фига масштабный проект = качественные новости?
Ведь на выходе действительно мы увидим модельки суккубы и музыку из проекта ПУВера :О
А еще не увидим обновлений классных проектов Сетия или Наруто. Подписка тут уж очень на фикцию похожа. Ладно я заглядываю в "Новые проекты", а также подпишусь скорей на интересные старые, а как же новички сайта, на которых вы ориентируетесь?
Варианты решения разные, сильно зависят от возможностей и желания админов, поэтому не буду указывать на конкретное. А сим комментом лишь освещу им нужный путь :)
PS Ах да, поздравляю проекты с апом лвла, таки достойные же.
17

» XGM Team / Навести порядок на Главной

Вижу как плюсы, так и минусы.
Теперь действительно будет нечего читать на главной, т.к. всякие игропримочки мне не так интересны, как чьи-то моды (карты). Придется шариться по сусекам.
С другой стороны, станет меньше всяких "Моделек суккубы". Нет, я действительно не понимаю людей, которые постят всякую хрень наподобие "Поглядите модель!", "Послушайте музыку из проекта!" (привет ПУВеру).
Вариант с отсевом вполне ничего, но имеет существенные минусы, ибо четких критериев модерации нет, руководители проектов будут производить тонны кирпичей от "отказа" ("почему вы запретили показывать мою модельку суккубы?! Это очень важный геймплейный элемент, нужны мнения конечных пользователей!" и в таком духе).
Посему я считаю, что три варианта, имеющиеся на повестке, весьма не идеальны, а оптимального решения, которое я бы мог предложить админам, в голову пока не приходит.
PS все имена и названия, использующиеся в комментарии, являются вымыленными, а совпадения - случайны, посему автор просит прощения.
17

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Ах да, надо упомянуть главного конкурента ВК 3 - Старкрафт 2:
  • в России он не станет популярен, ибо для игры по сети его нахаляву спиратить не получится, а это очень важно для нашего менталитета (а если и получится, то для минимума геймеров);
  • в нем нет игры по локальной сети - это фейл всех фейлов;
  • его быстро не тянут машины той части населения, что не гонятся за апгрейдами компутеров. В числе таких и я;
  • те, кто гонятся за железом, чаще всего используют его по другому назначению (привет Крузисы)
Итог: Варику еще жить КАК МИНИМУМ года 3.
17

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

DotaFSS, и к чему это? Я про то, что современные игры в жанре пошаговой стратегии сосут у древней сбалансированной удобной игрушки. Та же ситуация с Вариком, в альтернативах, выражаясь штампами, "нет души".
Так что делайте карты, господа. Но создавать клоны уже существующих карт, разумеется, не стоит
17

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

Еще пост в пользу Варика. В Герои 3 играют хз сколько лет, хотя альтернатива есть (возможно, сомнительная, но с ВК 3 та же хрень).
Короче говоря, игры с хорошей графикой для нормальных геймеров <<< игр с плохой графикой, но грамотным исполнением. Альтернатив Варику просто НЕТ
17

» Welcome to N.T.I. / Машина во времени

В CS играют уже хрен знает сколько лет. С Вариком то же самое, так что я считаю, что сочинять классику никогда не поздно.
PS но автор-таки прав
17

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

Крылья не больше, но длинней, фигуру женственнее, атрибутику из фильмов ужасов заменить на фетиши а-ля БДСМ :)
Кстати, на хайве отличная модель есть (наземная, которая еще весит много). Стремитесь к чему-то подобному.
17

» Tides of Darkness / 2 миссия

А ланд-то плоский О.О
Ну ладно какие-то поселения, но лес-то почему?
17

» Occultism / Occultism

Дело движется медленно, ибо:
  1. главное недостающее звено - ланд. А ланд я делаю дольше, чем что либо другое
  2. я устроился на новую работу и пока не привык к ее жесткому графику
Через недельку отпишусь, как оно. Пока коплю в голове идеи для разнообразия новой локации.
17

» WarCraft 3 / WC3 Dice Calc

Харгард:
Добавь еще возможность строить таблицу необходимого герою опыта для уровней.
Эксель в помощь
17

» Lord of the Rings Mod / Скриншоты

Elrat, согласен с тем, что критика подрывает желание делать проект, но если отсечь этот эмоциональный момент, в остальном она приносит пользу. Нужно просто правильно отсеивать поступающую информацию. Если люди говорят, что ланд неочень, значит на то есть причина, нужно хотя бы задуматься над ней :)
А если только хвалить, то получится то, что можно наблюдать на всяких юкозовских сайтах.
Поставлю в пример опять же свой проект, у которого на данный момент имеется 2 демки. И разница между этими версиями, можно сказать, - именно плоды критики.
(3-я демка будет в разы дружелюбнее к юзеру, кстати, но это оффтоп)
17

» Applauzium / Applauzium

Согласен с Deviance, вроде и неплохо, но в тоже время и никак.
Советую писать психодел X)
17

» Lord of the Rings Mod / Скриншоты

Elrat:
Меньше слушайте всякой критики
Критика - показатель тех стереотипов, что в человеке отложены по отношению к тем или иным жанрам компьютерных (и настольных) игр. Возможно, критикану просто больше нравится иное воплощение жанра, но возможно и то, что этот человек содержит в себе стереотипы, которые помогут лучше передать ту картинку, которую ты хочешь создать своим проектом, а иной раз и дополнят эту картинку в лучшую сторону.
Мне тут говорили по поводу "Оккультизма", что нужно делать карту для себя, а потом она, возможно, понравится и остальным. В радикальном проявлении этот подход неверен. Нужно искать альтернативы, ориентироваться в том числе и на пользователя, ведь набор стереотипов об играх в тебе далеко не полон, он в принципе не может быть полон. Но и в противоположном проявлении по отношению к подходу хорошего мало - на выходе получится ГТА в ее худших ипостасях. Поэтому выберете некий круг лиц, с мнением которого вы будете считаться. Очень важно, чтобы они имели разное представление о жанре.
Надеюсь, понятно расписал.
17

» Lord of the Rings Mod / Скриншоты

NanO:
Плохо, это то, что если ландшафтик для скриншотов делался больше часа, то у меня для вас плохие новости
А вот этой претензии я не понял. Т.е. ланды делаются быстрее? Я-то над ними месяцами парюсь.
Кстати, какими бы ошибки на показанных скринах ни были, в них есть главное - нормальная цветовая гамма :)
17

» Occultism / Occultism

Если конкретнее - "Monolith Graphics", отвечающая за проект Nox Arcana. Возможно, видео бы оставили, если б я указал в каком-то там поле саундтрек или выставил иные настройки поиска, но эксперементировать не стал и просто поместил ролик Вконтакт, благо, у большинства есть к нему доступ.
17

» Chance / Свежая версия

Многопользовательские карты обладают существенным минусом - без популярности они малоюзабельны. При понижении популярности самого варика карту будет сложно "раскручивать".
По поводу проекта - вчера первый раз запустил его в сингле. Не знаю, что там с балансом, но остальное - безупречно.
Нет, действительно, я был приятно удивлен настолько динамичными способностями и общим исполнением карты.
Единственной мыслью разочарования было то, что автор взялся не за тот жанр, но это уже не мое дело
PS полез тестить Edemium
17

» God's word: The True Way / Новые арты

Резонный вопрос. В игре вывести можно, но шрифт будет мелок на стандартном мониторе.
17

» God's word: The True Way / Новые арты

Вытянутая вертикальная карта. И как же ее можно будет увидеть в игре?
17

» Occultism / Occultism

Спасибо TripleKor'у, благодаря нему у проекта появилось осмысленное лого, см. над описанием