Интересно. Посмотрим, что выйдет.
Хотелось бы сказать только, что системы системами, а геймплей важнее. То же касается и твоего алхимика - каким нестандартным он бы ни был, в первую очередь важна удобность (в сочетании с полем для фантазии), но о карте я пока ничего не знаю, может, зря волнуюсь тут :)
Ты своим комментом мне идею подкинул. Разумеется, на твоей системе уже многое завязано и менять ты ее уже не будешь, но реалистичнее и оригинальнее было бы делить красноречие не на "Ложь, Угрозы, Лесть, Убеждение, Подкуп", а умение общаться с определенными социальными группами (крестьяне, воры, ученые и т.п.).
Но это уж так, на грани фантастики.
bladget, они отлучаются, но дальше просто пока закрыта территория. Пинг-пинг-пинг... очень не хочу его вводить, это казуализация похуже мгновенных зелий. Я сделаю больше квестов, так что игрок сможет выбрать, кому он поможет из крестьян, если, скажем, не найдет молота или растений.
Вы тут пишете про варианты карты... да, оба довольно интересны, только я не знаю, как их реализовывать x)
Unforgiven_wolf, над скилами я еще пошаманю. Цветы - самые простые из объектов, в этой же локации в перспективе будут и другие, более эффективные, но требующие больше инты. Молот спаунится в разных местах.
Эээ, если ты смог вынести карнифекса и огров без каких-то читов, то тебе надо памятник поставить, т.к. это даже у меня не выходило (карнифекса, правда, выносил). И, как понимаю, у тебя был уже 10+ лвл (ориентировочно 12)
Жаль только, что самые интересные мобы в этой локации не встречаются, т.к. у меня готово довольно много нейтралов с активками, некоторые их имеют аж по 3 :)
Voves, в следующих версиях многое будет изменено, см. пункты.
Число кабанов я мб сокращу. По поводу эвентов - это будет позднее. Уже думал и над мобами, которые сильнее ночью, а днем просто слабы. Ну и, разумеется, "случайные встречи" разного характера, среди которых могут быть и мобы.
Да, монастырь пока не готов.
А теперь некий список направлений дальнейшей работы над картой. Направления намечены при анализе критики игроков, в т.ч. при помощи Uber'а:
1. Замедление битв. Уже реализовано - замедлены атаки мобов, в среднем в 1,5 раза. Таким же образом увеличена их живучесть, т.е. монстры не стали слабее, но битвы теперь более тактические. Если ты видишь, что умираешь, то хоть успеваешь сообразить :) 2. Система лечения. Уже реализовано - раз в 15 сек можно мгновенно (!) использовать 1 предмет, будь то трава, бутыль или зелье. 3. Способности. Будут изменены параметры абилок таким образом, чтобы удовлетворить и любителей динамики, и стандартных рпг-шников. Изначально я создавал их, опираясь на дотерский опыт, но, как оказалось, среднестатистический игрок не понимает смысла абилок с временем действия ~3 сек. Среднестатистический игрок также не умеет отводить мобов, стопить анимацию, стрейфить и многое другое, но это уже оффтоп. Карта все-таки рпг. 4. Камера. Возможно, привнесу мелкие изменения в нее. Подкинули мне тут пару идей. 5. Презентация и освоение. Базовый текст (после загрузки игры) будет более лаконичным. Также в начале игры будет доступно продемонстрирована задача игрока, процесс пика будет несколько упрощен. На протяжении нуболокации на каждом шагу будут появляться краткие наглядные подсказки, например: "Смотрите, это же колодец, в нем есть вода, охренеть!". Не таким текстом, офк. То есть будут приложены усилия к тому, чтобы игрок больше обратил внимения на тексты квестов и вообще заинтересовался картой с начала игры. 6. Эргономика. Всякие лишние кд на разговор и похожие мелочи будут убраны. Пополнять бутылку станет удобнее. Возможно, после респа будет больший % хп и маны, а также время на воскрешения при малом количестве золота может чуть уменьшиться. 7. Ландшафт. Мой брат пожаловался на то, что ланд выглядит весьма нереалистично, н-р, своим диким разнотравием. Над этим тоже стоит поработать. 8. Квесты. Их количество будет увеличено. 9. Работа вне нуболокации. Буду делать прилегающие территории - долину и монастырь. 10. Баги. Исправлять.
Следующую версию можно будет ожидать не ранее второй половины месяца, ибо... уже писал, в чем дело.
У вас есть кусок готового ландшафта (как территории) на таких ресурсах? Хотелось бы глянуть, как это будет выглядеть в перспективе, а то вы тут даже тайлы нормально не расставили
» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1
Хотелось бы сказать только, что системы системами, а геймплей важнее. То же касается и твоего алхимика - каким нестандартным он бы ни был, в первую очередь важна удобность (в сочетании с полем для фантазии), но о карте я пока ничего не знаю, может, зря волнуюсь тут :)
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
Ред. Skairus
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
Хотя то, что у них нет тени, выглядит жестоко.
» Naruto - Nindogatari / Галерея.Old
А иконкам нужно больше минимализма.
» God's word: The True Way / Один день из жизни НПС
» WarCraft 3 / Анимированное небо
То ли стырить в проект
» Wizards World / Wizards World
» Satia / Обновление #3
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
Ред. Skairus
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
Но это уж так, на грани фантастики.
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
» God's word: The True Way / Подробней о сценарии
Какое количество фраз в среднем у NPC? (не считая каких-то специфических реакций)
» Nano-survival / Nano-survival
» UFS Arena / Gameplay video #1
» Memory of Sacred Tears 2 / Забадаю!
» Музыка и Звук / PsyhoCircus
Вырезать середину, добавить нормальное развитие, вставить гитерку :D
Ред. Skairus
» UFS Arena / UFS Arena trailer
» Wanderer: Акт 1 / Новости
» Wanderer: Акт 1 / Новости
» Wanderer: Акт 1 / Новости
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
Вы тут пишете про варианты карты... да, оба довольно интересны, только я не знаю, как их реализовывать x)
Эээ, если ты смог вынести карнифекса и огров без каких-то читов, то тебе надо памятник поставить, т.к. это даже у меня не выходило (карнифекса, правда, выносил). И, как понимаю, у тебя был уже 10+ лвл (ориентировочно 12)
Жаль только, что самые интересные мобы в этой локации не встречаются, т.к. у меня готово довольно много нейтралов с активками, некоторые их имеют аж по 3 :)
Ред. Skairus
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
Число кабанов я мб сокращу. По поводу эвентов - это будет позднее. Уже думал и над мобами, которые сильнее ночью, а днем просто слабы. Ну и, разумеется, "случайные встречи" разного характера, среди которых могут быть и мобы.
Да, монастырь пока не готов.
2. Система лечения. Уже реализовано - раз в 15 сек можно мгновенно (!) использовать 1 предмет, будь то трава, бутыль или зелье.
3. Способности. Будут изменены параметры абилок таким образом, чтобы удовлетворить и любителей динамики, и стандартных рпг-шников. Изначально я создавал их, опираясь на дотерский опыт, но, как оказалось, среднестатистический игрок не понимает смысла абилок с временем действия ~3 сек. Среднестатистический игрок также не умеет отводить мобов, стопить анимацию, стрейфить и многое другое, но это уже оффтоп. Карта все-таки рпг.
4. Камера. Возможно, привнесу мелкие изменения в нее. Подкинули мне тут пару идей.
5. Презентация и освоение. Базовый текст (после загрузки игры) будет более лаконичным. Также в начале игры будет доступно продемонстрирована задача игрока, процесс пика будет несколько упрощен. На протяжении нуболокации на каждом шагу будут появляться краткие наглядные подсказки, например: "Смотрите, это же колодец, в нем есть вода, охренеть!". Не таким текстом, офк. То есть будут приложены усилия к тому, чтобы игрок больше обратил внимения на тексты квестов и вообще заинтересовался картой с начала игры.
6. Эргономика. Всякие лишние кд на разговор и похожие мелочи будут убраны. Пополнять бутылку станет удобнее. Возможно, после респа будет больший % хп и маны, а также время на воскрешения при малом количестве золота может чуть уменьшиться.
7. Ландшафт. Мой брат пожаловался на то, что ланд выглядит весьма нереалистично, н-р, своим диким разнотравием. Над этим тоже стоит поработать.
8. Квесты. Их количество будет увеличено.
9. Работа вне нуболокации. Буду делать прилегающие территории - долину и монастырь.
10. Баги. Исправлять.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Первые скриншоты