17

» Slumdog Abdul / Slumdog Abdul

Поиграл в бетку, запоролся на ранних уровнях :D
Упрости первые уровни, чтобы заинтересовать игрока. А потом он сам захочет вникать в сложности карт.
17

» Фильмы / Рецензия на фильм "Обитель зла"

Dotafss, а вот любым модмейкерам, работающим в жанре "Средневековье" или близкому у нему фентези, я бы посоветовал его.
17

» Фильмы / Рецензия на фильм "Обитель зла"

Я заметил, что ты часто (не всегда) берешь известные, но не лучше фильмы. Честно говоря, мало вижу в этом смысла. Предлагаю 4 варианта:
  1. Брать лучшие фильмы, оставившие след в мировом кинематографе. Познавательно-таки. Например, сколько Оскаров забрали "Чужие" :)
  2. Брать малоизвестные, но хорошие фильмы. О них будет интересно узнать. Например, "Черная смерть" (2010) не очень известна.
  3. Обозревать новинки.
  4. Брать лучшие, но в нынешнее время малоизвестные фильмы.
Это мое мнение. Сабж я даже не смотрел. Вернее, смотрел несколько отрывков :)
17

» Ретро-игры / Mortal Kombat

Clamp, нет-нет, просто человек не умеет контрить спам простых абилок :)
17

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

PUVer, я не говорил о смягчении выражений, а лишь о замене на более подходящие к сеттингу. Почему, скажем, нельзя ругаться с использованием терминов, присутствующих в игре. Это я юзаю еще с бородатых времени создания мной настольных игр :)
времен*
17

» Музыка и Звук / RocK

Всем категорически советую эту группу:
У нее еще не было дебютного альбома, но будущее явно перспективное. Чего только стоит песня Your Favourite Colour
17

» Occultism / Демонстрационное видео

TripleKor, эта - нет :)
В карте используется не худшая, но более подходящая музыка. Более того, от исполнителя, что тут используется в начале и конце, будет пара треков в карте (правда, один из них - как звук перехода в следующую главу). Но над муз. сопровождением в карте проведена большая работа по поиску и редактированию :)
Это, наверное, самый важный для меня момент (как аудиала с абсолютным слухом, а по совместительству брата профессионального музыканта).
17

» Ретро-игры / Doom 2D

SpiritWolf, мало кому будет интересно. А те, кому интересно, уже давно сами все изучили.
17

» Ретро-игры / Mortal Kombat

Aws, это-то понятно, у меня самого на подобную ерунду полдетства потрачено :)
sashoc, фильм я бы сейчас не смотрел. Личинкою смотрелся нормально
17

» Ретро-игры / Mortal Kombat

Вот смотрю скрины и думаю, что ее как-будто в пэинте делали :D
17

» Occultism / Демонстрационное видео

PUVer, про камеру и клиффы было сказано не раз :)
А мне, наоборот, нравятся "лесные", цивилизации хватает в реале :)
По поводу ОРГП - стандартная камера в подобных играх мне и не нравится. Да, усложнен обзор и контроль, но в таких условиях находятся все игроки. Благо запилены функции "посмотреть назад" и прочие.
ОРПГ*
17

» Occultism / Occultism

PUVer, не, понятно, что красть и уговаривать и прочее у меня можно, но не везде. Просто есть рпг, в которых можно обойтись без крови, а можно зачистить всю карту.
17

» God's word: The True Way / По одёжке встречают или Береги честь смолоду

Мой вариант придуман спонтанно. А у автора весьма спорные категории. Можно, к примеру, относиться неуважительно, но доверять, тем самым предоставляя бОльшие услуги.
17

» God's word: The True Way / По одёжке встречают или Береги честь смолоду

"Не доверяет" и "Относится неуважительно" очень мало сопоставимые категории. Вторую лучше заменить, например, на "Испытывает отвращение".
17

» Occultism / Демонстрационное видео

bladget, да, при игре даже в двоем есть напряжение, особенно если вы против друг друга :)
Скоро будет демка, об этом на главной странице проекта написано.
Основным я считаю то, что показанная водяная ловушка невидима и для союзников... и действует также.
17

» Occultism / Occultism

PUVer, ММО? Диаблоклоны? Матчасть? Читай вступление. По сути ты передал то же другими словами. РПГ - это когда ты можешь из одной ситуации выйти именно тем способом, что подходит твоей роли. Но, как я уже писал, этого не соблюдено в полной мере. И игре нет полноценной скрытности и возможности пройти игру без крови, навыки являются лишь инструментами для наращивания боевого потенциала, упрощения прохождения определенных моментов, а в сетевой игре могут помочь в соперничестве. Например, есть сундук. Один игрок прокачен на взлом, другой - нет. Кто прокачен - заберет сокровища раньше. А золото = оружие и брона = боевой потенциал.
Да и почему-то я не уверен, что в твоем проекте будет соблюдено правило 3-х "У" (убить, украсть, уговорить), ибо делать настоящую ролевую игру в Варкрафте нецелесообразно, по крайней мере, сетевую.
А по поводу фермерства и прочих ролей. Здесь этого нет, т.к. в отличие от твоего проекта, где персонаж начинает с нуля, в "Оккультизме" каждый персонаж уже отягощен ролями, а во время игры они уже могут трансформироваться. Церковник может грабить жителей, а жестокий воин стать благодетелем. Да, у ролевиков на этом месте может задаться вопрос: "какого?!". Но на самом деле, такой подход гораздо ближе к реальности, от которой я и отталкивался. Штампы игрокам даны изначально кем-то другим, но как их использовать - решать только человеку. По сути вся карта - переворот на перевороте. Здесь не будет "злых" церковников или "добрых" церковников. Нет, и не как можно подумать - "здесь просто люди со своими слабостями и прочее". Игра - о мыслях и идеях, что владеют людьми. Так уж получилось, что специальность автора - "гос. административное управление", и тематику я выбрал в этом же ключе о.О
17

» Trolls / Trolls v0.8.1

А я, пожалуй, подожду пару деньков. Знаю склонность автора проекта клепать мелкие баги %
17

» Occultism / Occultism

PUVer, у тебя в игре иначе никак, ты же делаешь симулятор. У меня же 6 персонажей со своими абилками, характерами и особенностями, 5 полноценных гильдий, в которых каждый персонаж вписывается по разному, квесты и диалоги с вариациями, большое количество обходных путей и закоулков, арсенал предметов, различные варианты взаимодействия в команде, либо открытое противостояние другим игрокам, использование ловушек и прочих премудростей, некоторые зачатки политических воздействий на гуманоидные племена. Я считаю, что такой свободы вполне хватает. Был бы это сингл, я, наверное, поставил перед главным героем вопросы Вселенной и бытия, эгрегориального управления, разрушения вековых устоев, управления массовым сознанием... хотя, в некоторой мере, в "Оккультизме" это есть. Так что меня пока устраивают игровые возможности.
17

» Occultism / Базовые интерактивные объекты

PUVer, как бы то ни было, жду твоей демки. О выходе моей написано на главное странице проекта.
17

» Occultism / Базовые интерактивные объекты

PUVer, в твоем проекте, возможно, да. Поверь, моему тоже не один день. 1 спелл удобней тогда, когда мало вариантов, а в случае неудачи можно загрузиться. Насчет сложности разработки - большого разнообразия подобных объектов не требуется, и основную их часть я уже сделал. У нас совсем разные виды интерфейса и взаимодействия в игре. У тебя слева куча иконок и прочего, у меня все просто, как топор. Даже от мультибоарда я отказался.
17

» Occultism / Occultism

PUVer, клиффы - не только своеобразные "стены", но и обеспечение многоуровнености. Как видишь, моду я не соблюдаю ни в ланде, ни в спеллах. Думал о покупке скиллов, но в данной карте это лишнее. Скиллы разноплановы, но, в то же время, сочетаются. Система прокачки характеристик, навыков, разнообразие оружия, скиллы позволяют из одного персонажа сделать многовариантную боевую машину. Это чем-то напоминает Vampire: The Masquerade – Bloodlines - там всего 3 "дисциплины" у каждого "класса", но их хватает сполна. Я не понаслышке знаком с DotA, и с тем, как там можно играть с "характеристиками", "артефактами" и "способностями", далее пример из моей карты. Серафина (храмовника) можно сделать: дд, танком, хилером, нюкером.
Все не так печально для любителей покупать спеллы, на выбор будет предоставлен в гильдии один специальный скилл, который тоже будет прокачиваться. Но даже этот один (!) скилл вносит, на мой взгляд, небольшой дисбаланс, что уж говорить о том, если бы все способности выбирались.
Я не гонюсь за кучей наворотов и всякой мишурой, а реализовываю в карте то, что, на мой взгляд, в ней необходимо.
17

» Occultism / Скриншоты по системам

PUVer, да я и не супертриггерщик для того, чтобы делать сложные системы. Главное, что все исправно работает в мультиплеере.