Escapist, во первых, лого можно ассоциировать и с другими явлениями, кроме штампов, которыми вы оперируете. Всего лишь бледная женщина в мрачном ракурсе. Такая может быть и представительницей знати, и ведьмой, и, на крайний случай, призраком.
Во-вторых, вы указываете на позерство в определенной субкультуре, что тоже подлежит сомнению. А если это пренебрежительное название самой субкультуры, оно демонстрирует незнание материала, следовательно, приравнивает вес ваших слов к нулю.
И в-третьих, резать вены - прерогатива другой субкультуры.
Разумеется, необычно. Без лысого гомосека-то не то. Мне они по большому счету из-за вокала Хэлфорда (по некоторым мнениям, мощнейшего среди классического рока/метала) и нравятся. С альбома Angel of Retribution - это те же JP.
Слишком много букв. Ключевое оставь на главной, огромные тексты распредели в отдельный ресурс (ресурсы).
За то, что продуманный мир - уже "+"
Даже сказал бы так: слишком много букв, слишком мало скринов.
GraTuraL, это потому, что я делаю скрины почти в одних и тех же местах :)
Самое главное, что замедляет выход демоверсии - это ландшафт. Он сейчас готов (так, чтобы удовлетворял меня) только на небольшом участке территории. Даже на этих скринах вдали иногда заметны пустые места.
Есть и селение, и поле, и водоем, и горы. В области, которая выходит за локацию демоверсии, места кардинально отличаются от этих. Что-то наподобие пустошей, каньон, болото и т.д.
Ах да, на ланд постоянно падает различный туман в зависимости от времени суток. Голубоватый, синий, серый, розоватый, черный... не заглядывая в карту и не вспомню, т.к. мелкие световые эффекты меняются порядка 10 раз за сутки.
Uber, хех, ну а как же :)
Просматривая ранее твое видео, я заметил, что система оружие и доспехов у тебя почти идентична. И если ты в своем проекте хочешь "передать атмосферу игры Готика", я то первоначально хотел "передать атфмосферу игры Готика по сети", по мере возможностей, разумеется :)
Много невольных заимствований из нее: "сильные, но тупые существа осаждают крепость", деление по главам, при переходе в следующую главу воспроизводится мрачная музыка, имена NPC преимущественно немецкие, музыкальные темы тоже похожи (но не оттуда, разумеется)...
bladget, вы примерно повторили мои мысли другими словами :)
Если бы отпало утиснение в весе, я, разве что, сделал бы более реалистичные квесты и вставил много качественной музыки (благо, я аудиал, и даже ради нескольких эмбиентовых треков, что есть в карте, потратил десятки часов на поиски и редактирование), но потерял бы дух взаимопомощи или азарт соперничества с другими игроками. Последнее, на мой взгляд, важнее.
Кстати, поскольку у проекта ресурсы не публикуются на 2-м уровне, напишу тут, что добавлен ресурс по базовым интерактивным объектам из карты "Оккультизм".
GraTuraL, да, в таких играх, как Невервинтер полно сундуков, и я помню подобную возможность. Но у меня зачастую в них хранятся важные вещи и, допустим, почти все сбережения какого-нибудь NPC. А это огромный плюс к старту, поэтому без требований не обойтись.
За идею с заклинание спасибо. Возможно, использую где-нибудь в квестах.
Fakov, абсолютно для себя делать тоже не вариант. Но и менять что-то кардинально из-за кого-то тоже не стоит. Я писал, что начинал делать проект как карту для друзей, а потом уже решил также ориентироваться и на остальных. Мнения мне интересны, критика, может быть помощь, но то, что я решил окончательно, менять уже не буду. Вот, собственно, и ответ на твой довод о странном ланде.
TripleKor, посмотрел 3 твои темы в галереи. Декор хорошо расставляешь, но твоя ошибка в том, что природа не бывает такой ровной. Где есть перепады высот создается ощущение, что все это антропогенно. Используй больше холмов.
галерее*
да что ж такое, нахожу ошибки только тогда, когда уже отправил сообщение
TripleKor, подколол :>
Только это этого он не становится менее похожим на гигантскую крашеную доску.
Укажи число игроков, есть ли сейв/лоад система, можно ли тестить в одиночку.
zumm, вы путаете РПГ и игры с элементами РПГ. Во втором случае действительно лучше использовать очередную борьбу бобра с ослом. Армии дотеров мне ненужно, а моим же друзьям, кстати, которые уже дипломы защищают (защитили), интереснее другое. И, в конце концов, это не полноценная РПГ, от битв тут никуда не деться.
Насчет релиза... да, на моей памяти бывало такое, что я не завершал проекты (не по Варкрафту, это мой первый проект. У меня был большой опыт в школьные годы клепать свои настольные игры), но на этот потрачено уже достаточно времени, а ничего другого подобного в планах нет.
Fakov, ни в первую, ни во вторую не играл. Но нашел скрины второй... и увидел убогий плоский ланд.
Да, первоначально карта создавалась для игры с друзьями. А уж кому еще понравится - хорошо.
Fakov, думаю, вопрос вкуса. На мой взгляд, клиффы тут выглядят вполне гармонично, на них даже внимание не заостряется. Зато сразу вспоминаются карты без них с далеко не лучше выглядящими варкрафтовскими возвышенностями. Согласен, есть отличные примеры, но там, как правило, импорт, которого я не могу позволить.
Кстати, еще задолго до того, как опубликовывать проект я знал, что именно эти 2 аспекта - клиффы и камера подвергнутся наибольшей критике. Но в обоих случаях кардинальных изменений не намечается.
Ahotnik001, я хоть и считаю, что в моем проекте ланд - самое времязатратное и трудное дело, но в том стиле, который я выдерживаю, не доверю его никому.
bladget, не вижу смысла делать только сингл. Если хочется поиграть в одиночку, можно установить любую компьютерную рпг. С кооперативными рпг (не ммо) все обстоит гораздо скуднее.
MMIceStar, импорта очень мало (несколько моделей деревьев и мелких растений), а по поводу пустоты... много объектов закрывают обзор и вызывают неприятные спайки при игре по сети, поэтому стараюсь расставлять декор редко, но метко.
Но, конечно же, даже показанная местность будет дорабатываться. blefffff, спасибо, буду стараться.
кстати, на 7 скрине (с черным магом) пусто потому, что я еще не добрался до декорирования этой территории
Если вглядеться в особенности карты, можно заметить, что она, по большей части, предназначена для игры с друзьями, а не прохожими с гарены. Поэтому на составляющую "укогобольшеписька" отведено такое внимание. Строго говоря, здесь просто есть "friendlyfire", а как им пользоваться - пусть решают игроки. На карте достаточно интерактивных объектов, которые позволяют спрятаться или убежать от назойливого пвпшника, это тоже учтена.
Да и вообще, кто сказал, что такая разношерстная команда приключенцев... команда?
+ к примеру, первое важное задание для всех игроков - добраться в определенное место (труднодоступное, конечно же), а путей в него... 5 уже готово. Игра предоставляет возможность отколоться от команды и действовать в одиночку, для этого сделаны лагеря и обходные пути. Лишь иногда, на пересечениях глав, от игроков будут требоваться совместные действий, и то не обязательно.
» Occultism / Occultism
Во-вторых, вы указываете на позерство в определенной субкультуре, что тоже подлежит сомнению. А если это пренебрежительное название самой субкультуры, оно демонстрирует незнание материала, следовательно, приравнивает вес ваших слов к нулю.
И в-третьих, резать вены - прерогатива другой субкультуры.
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» Музыка и Звук / RocK
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
За то, что продуманный мир - уже "+"
Даже сказал бы так: слишком много букв, слишком мало скринов.
» Occultism / Скриншоты по системам
Самое главное, что замедляет выход демоверсии - это ландшафт. Он сейчас готов (так, чтобы удовлетворял меня) только на небольшом участке территории. Даже на этих скринах вдали иногда заметны пустые места.
Есть и селение, и поле, и водоем, и горы. В области, которая выходит за локацию демоверсии, места кардинально отличаются от этих. Что-то наподобие пустошей, каньон, болото и т.д.
Ах да, на ланд постоянно падает различный туман в зависимости от времени суток. Голубоватый, синий, серый, розоватый, черный... не заглядывая в карту и не вспомню, т.к. мелкие световые эффекты меняются порядка 10 раз за сутки.
» Occultism / Базовые интерактивные объекты
Просматривая ранее твое видео, я заметил, что система оружие и доспехов у тебя почти идентична. И если ты в своем проекте хочешь "передать атмосферу игры Готика", я то первоначально хотел "передать атфмосферу игры Готика по сети", по мере возможностей, разумеется :)
Много невольных заимствований из нее: "сильные, но тупые существа осаждают крепость", деление по главам, при переходе в следующую главу воспроизводится мрачная музыка, имена NPC преимущественно немецкие, музыкальные темы тоже похожи (но не оттуда, разумеется)...
» Occultism / Occultism
Если бы отпало утиснение в весе, я, разве что, сделал бы более реалистичные квесты и вставил много качественной музыки (благо, я аудиал, и даже ради нескольких эмбиентовых треков, что есть в карте, потратил десятки часов на поиски и редактирование), но потерял бы дух взаимопомощи или азарт соперничества с другими игроками. Последнее, на мой взгляд, важнее.
» God's word: The True Way / God's word в Соц. Сетях
» Occultism / Базовые интерактивные объекты
За идею с заклинание спасибо. Возможно, использую где-нибудь в квестах.
» Occultism / Occultism
» Edemium ORPG / Edemium ORPG
галерее*
да что ж такое, нахожу ошибки только тогда, когда уже отправил сообщение
» Edemium ORPG / Edemium ORPG
Только это этого он не становится менее похожим на гигантскую крашеную доску.
Укажи число игроков, есть ли сейв/лоад система, можно ли тестить в одиночку.
» Edemium ORPG / Edemium ORPG
» Occultism / Occultism
Насчет релиза... да, на моей памяти бывало такое, что я не завершал проекты (не по Варкрафту, это мой первый проект. У меня был большой опыт в школьные годы клепать свои настольные игры), но на этот потрачено уже достаточно времени, а ничего другого подобного в планах нет.
» Memory of Sacred Tears 2 / Новые скриншоты
» Occultism / Occultism
Да, первоначально карта создавалась для игры с друзьями. А уж кому еще понравится - хорошо.
» Occultism / Occultism
Кстати, еще задолго до того, как опубликовывать проект я знал, что именно эти 2 аспекта - клиффы и камера подвергнутся наибольшей критике. Но в обоих случаях кардинальных изменений не намечается.
» Occultism / Occultism
» Occultism / Occultism
» Occultism / Occultism
Но, конечно же, даже показанная местность будет дорабатываться.
blefffff, спасибо, буду стараться.
кстати, на 7 скрине (с черным магом) пусто потому, что я еще не добрался до декорирования этой территории
» Occultism / Occultism
Да и вообще, кто сказал, что такая разношерстная команда приключенцев... команда?
+ к примеру, первое важное задание для всех игроков - добраться в определенное место (труднодоступное, конечно же), а путей в него... 5 уже готово. Игра предоставляет возможность отколоться от команды и действовать в одиночку, для этого сделаны лагеря и обходные пути. Лишь иногда, на пересечениях глав, от игроков будут требоваться совместные действий, и то не обязательно.