17

» Occultism / Базовые интерактивные объекты

PUVer, скиллы? Кто сказал "скиллы"? Каждый объект - "магазин". Ты тыкаешь на сундук-"магазин" и в нем "покупаешь предмет "взломать отмычками"". При чем все "предметы" стоят на интуитивных горячих клавишах. Почти везде: D F G. Да, звучит все это бредово, но по факту выглядит гармонично и работает в порядке.
А если ты это и имел ввиду, то, на мой взгляд, тыкать постоянно кнопку "действие" еще менее удобно.
17

» Восхождение Короля-Лича / Башни людей

Elrat:
Крест - символ не крестоносцев, а религии, у нас вон церковь есть как здание, в ней тоже есть кресты.
Уже хотел высказать негодование того, что до вселенной Варкрафта добралось христианство, но загуглил модель церкви из WC2 и ужаснулся.
Все равно у более-менее сведующих людей это вызывает диссонанс. Если тот же крест как-то украсить, например, как это сделано во вселенной HoM&M, будет менее бросаться в глаза.
17

» Occultism / Сеттинг

bladget, Спасибо, исправил.
Работа над проектом ведется уже длительное время, и столпы сеттинга задуманы давно, так что все будет органично :)
По поводу интеграции. Я не просто так писал про столкновения с политикой, религией, етк, т.к. это будет лейтмотивом игры, но первую половину "Оккультизма" игроки будут почти в неведении, а всякий "заумный экшен" пойдет во второй половине.
17

» Восхождение Короля-Лича / Башни людей

Elrat, После постройки смотровой башни люди начинают выращивать внутри дерево? Тогда уж просто облепи ее ветками и листвой.
От крестоноца там еще и... крест.
Во всяком случае, стрелять из меча - это пипец.
17

» Восхождение Короля-Лича / Башни людей

Башня разбойников такая незаметная.
Статуе лучше убрать атаку, оставив только ауру - будет гармоничнее.
17

» Trolls / Тестовая версия v0.8.1

stanislav1702:
Слишком сложно играть... Ну одному по крайней мере
Сколько помню, карта всегда была хардкорна :D
Уже качаю
17

» Фильмы / Рецензия на фильм "Принц Персии Пески Времени"

Казалось бы, фильм плох своим названием, но будь оно другим - он бы провалился еще больше :о
оффтоп
Krosper:
бред полный я сказал, но как-то так
В тебе магистра ордена джедаев я узнал
17

» Фильмы / Рецензия на фильм "Принц Персии Пески Времени"

Elrat, с тем, что 2-я и 3-я части лучше, можно поспорить.
Сам я в ПП не играл, но имел случаи наблюдать за процессом :)
По моему скромному мнению, а также мнению моего брата (который играл), 2-я и 3-я шире в плане геймплея, но, потеряв атмосферу 1-й части, стали очередными ходилками-месилками.
17

» Occultism / Скриншоты по системам

GraTuraL:
Много обучающего текста это плохо. Не всякий его читает.
Я уже убедился в этом. Но куда деться, в карте и так немало текста :)
А на СК я все-равно работать не буду в ближайшем будущем.
17

» Occultism / Скриншоты по системам

bladget, честно говоря, это одно из 3-х "слабых мест" карты. Помимо спорных клиффов и непривычной для нормального игрока камеры, "Оккультизм" отличается довольно трудным первым освоением. Проще говоря, мои тестеры тупили без личных подсказок. В карту я запихнул большой объем обучающего текста, но не уверен, что он достаточно поможет. Возможно, после выхода демоверсии, я займусь этим вопросом и постараюсь более упростить обучение (делать его наглядным очень муторно).
В принципе, если читать все тексты, вопросов будет много меньше.
В СК2 играл сравнительно давно, но припоминаю, что там минималистичная цветовая гамма интерфейса. Мне не нравится.
Возможно, что растительность похожа на протяжении большой территории, но при многочисленных тестах меня это не напрягало. Во-первых, используется то, что логично, во-вторых, каждый небольшой участок карты имеет какую-то изюминку, полностью повторяющихся мест нет. Тот, кто обошел карту, не заблудится даже в густом лесу. И в-третьих, см. коммент 2.
17

» Dead Shadows / Dead Shadows

bladget, идея примерно понятна. Я лишь предлагал ввести бонус на выбор игрока, конвертацию точек. Для расширения стратегий.
17

» Dead Shadows / Dead Shadows

Есть ли необязательные точки, кроме ключевых?
Например, по краям карты можно было бы сделать спец. точки, для захвата которых нужно потратить время, либо убить монстров. Такую точку можно конвертировать: 1) в доп. войска 2) в золото 3) в невысокий, но постоянный доход (при этом там появляется ваш монстр, при убийстве которого точка переходит врагу, и с ней он может совершать действия 1, 2 или 3). Если точка конвертирована в войска или золото (говоря проще - поселение мобилизовано, либо разграблено) - через определенное время (10-15 минут) появляется новая, с более сильной охраной...
Но это так, вспомнил старую идею из нереализованной настольной игры.
17

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Скорпион:
приведи пример, касающийся проекта, чтобы я мог заметить подобные неточности. От совершенствования мира и улучшении его атмосферы я никогда не откажусь.
Это нужно снова играть в ПХ :) Не помню уж, замечал ли там такой диссонанс, но и не создавалось ощущения, что персонажи говорят как-то отлично от нашего. В скором будущем (в пределах месяца - двух) выложу демку своей карты, если будет интересно - загляни туда ради диалогов.
Скорпион:
Все дело не в том, где эта музыка уже была, а в её качестве и том, подходит ли она по атмосфере. Хорошая музыка не может плохо повлиять на атмосферу, разве что в случае, если она плохо подобрана или является совсем уж заезженной.
Как раз музыку из всем известной игры и можно назвать заезженной. Тут дело еще и в том, что, на мой взгляд, в твою карту играют, в большинстве своем, поклонники Готики 1 и 2 :)
Играл я, значит, в какую-то карту наподобие TKOK, тоже какую-то известную. А там в первой же локации музыка из Обливиона. Ну не идут на пользу проекту на базе Варкрафта такие ассоциации. Когда музыка не вызывает прямых ассоциаций, ты ощущаешь себя в полноценной игровой вселенной. Иначе сеттинг превращается в пародию.
Скорпион:
Я бы мог поменять что-то, если бы меня это не устраивало не оглядываясь на затраченное время. Высказанные тобой точки зрения я принимаю и сам, и стараюсь им следовать, но абсолютного их соблюдения в масштбах этого проекта добиться не могу. Такими вещами в крупных проектах занимаются специально нанимаемые редакторы и композиторы.
Чтобы не вызывать ассоциаций у большинства, можно просто вставить малоизвестные треки.
PS Не подумай, что я хочу как-то нагадить проекту, напротив, я считаю его первую часть одной из лучших карт для WC3.
17

» Game Observer / Чародей и рекламный ролик Diablo III

Mud_Flow, честно говоря, после нескольких близзардовских игр пафос уже приедается. Например, при прохождении 2-го Старика создавалось стойкое ощущение дежавю. Но и уйти от этого пафоса они не могут, игры уж на такую тематику :>
17

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Скорпион:
это не пошло бы атмосфере, если бы попеременно упоминался то черт, то хрен) Кто сказал, что если это звучит "по-нашему", то это плохо.
Если вспомнить имена и геймплей, что я видел во второй части, все там очень далеко от "нашего", и очень близко к известной игре. Это тоже самое, что добавить туда водки с балалайками - выглядит нелепо. Если показываешь уровень развития определенного типа (а судя по арсеналу оружия - даже не позднее Средневековье. Точно не скажу, т.к. не прошел 1ю часть), то и фразы нужно строить в подобной манере. Антураж - древний, фразы - современные. Это говорит о качестве продукта.
Скорпион:
музыкальные темы уже подобраны и изменены не будут. Не согласен с тем, что известная музыка плохо влияет на атмосферу.
Включаю я, значит, ПХ. Отличное начало, видно, что сделана куча работы над игрой. И тут включается музыка из Готики. Первая мысль: "какого хрена?". Я понимаю, что такое могло возникнуть только у аудиалов, т.к. остальным действительно мб пофиг, сужу по себе. Ну представь ты, что смотришь какие-нибудь Хроники Нарнии, а тут включается саундтрек из Властелина Колец. Опять же - качество. В мире полно эмбиента, который может ассоциироваться только с определенным исполнителем или, на худой конец, чем-нибудь малоизвестным. Полно этнической музыки, етц.
Я, разумеется, осознаю, что проект близок к завершению, и менять ты вряд ли что-то будешь. Но надеюсь, что в следующей своей работе подойдешь к атмосфере и с этих точек зрения.
*имена и геймплей в первой части, что-то опечатка
17

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

По поводу этой фразы "какой нахрен выход?", как раз считаю, что лучше заменить на что-нибудь со словом "черт", т.к. черт везде черт, а вот "нахрен" звучит... хмм, слишком по-нашему, что ли. Явно атмосфере идет не на пользу.
Ах да, и не запихивай больше музыки из Готики и из других известных игр. Сразу приходят ассоциации с ними, а за ними и сравнения, которые так же не идут на пользу матушке атмосфере.
Если у вас этот вопрос до конца не разрешен, могу подкинуть отличные мрачные муз.темы. Я для своего проекта очень много перерыл музыки, но в мультиплеер много не закинешь, а у тебя - другое дело.
17

» Occultism / Occultism

bladget:
Единственное замечание: если картинка добыта из интернета, то было-бы лучше сделать свою, оригинальную.
Если был бы из меня художник в фш, так бы и сделал. Но, во-первых, этого лого в самой карте не будет, а во-вторых... я хотя бы к нему жезл Гермеса прикрутил :)
17

» Occultism / Occultism

Escapist, в таком случае, хотелось бы посмотреть мнения других пользователей, ибо наши разнятся, а убедительности я пока не увидел.
Специально сейчас прошелся по сходным статьям лурки, подобной картинки не приметил. Где бы ты ее не видел, в таком виде, как здесь, придираться к ней - то же самое, что к защите бронелифчика у каждой второй воительницы в фентези.