У него DBC изменилась видимо, и он портанулся на несуществующую карту. DBC моды и интерфейс моды не работают из Data, а только из localeLOCALE (ruRU, enEN etc)
SwordOfTruth, а как ты obj. в mdx. переводил, кстати?
Да, и он таки объединяет геосеты мне. Например, в 3д максе это один объект с модификатором editable mesh. Если конвертировать с помощью OBJtoMDX, то получается 1 единственный геосет опять же.
Значит, детач их по материал айди. И будет много геосетов. В любом случае, этот конвертер лучше, чем WMV, ибо он 100% не портит UV карту и работает со всеми версиями WoW, начиная с альфы классика, заканчивая последним релизом Пандарии. А WMV на многих WMO из Пандарии просто крашится)
Прекрасно. Как-нибудь проверю. Надеюсь, всё будет работать без ошибок, потому что большинство таких "однокнопочных" прог что-то не то делают с моделью, после чего она уже не открывается ни в висе, ни в модел эдиторе.
У меня все работает. Я сконвертировал через этот конвертер WMO из альфа-классика (Старый Стальгорн) (И да, конвертер поддерживает все версии WoW), отредачил и законвертил в WoW 3.3.5a. С моделью все в порядке, разве что вертекс шейдинг потерялся, но в варе это не поддерживается и не нужно.
Ну могу помочь. Но конвертер массовый я не напишу. Хотя я поищу, если есть cmd конвертер m2, то сделаю массовый. С этим, что я дал, вообще элементарно. Перетаскиваешь на него WMO и получаешь файл. Если необходим импорт в 3д редакторы , то меняешь в хексе расширение текстур на jpg, если сразу в вар, то так и конверти.
Нет, не объединяет. У вас такого конвертера быть не могло, тк он создавался для wow модмейкеров и просто не доделан на обратный конверт в WMO, и если не ошибаюсь, его в паблике уже и нету. Про WMV в качестве экспортера советую вообще забыть.
Написали бы массовый конвертер и выложили бы сразу все модели. Кстати, может быть пригодится. Конвертер WMO-OBJ, можно конвертить через батник. Единственный минус - придется вручную поменять названия путей текстур на jpg с blp, иначе не откроются в редакторах. Ну а при конверте в вар и так прокатит.
Попробуйте Noggit отсюда: ci.hanfer.org (release 81). А если в SDL 1.2, то если WMO затрагивает несколько соседних ADT, нужно сохранить каждый ADT отдельно. Включите сетку - F7, и дальше залетая на каждый ADT нажимайте Ctrl + Shift + S. В версии, на которую я дал ссылку этого делать не требуется.
Хотите я вам скажу более приемлемый способ. Чтобы не заменять текстуру а добавлять новую. Откройте модель юнита в хексе и замените путь. Универсально для всех игр.
Страннота. Создал mpq - упаковал - закинул в дату, а изменений никаких не произошло. Не подскажите, что может быть не так?
Ну я не вангую, так что не скажу так сразу. Чтобы что-то увидеть, нужен скриншот папки Data и файловой структуры самого MPQ архива. Можно еще приложить листфайл, но не обязательно.
» В гостях у Эльрата / Заказы на главные страницы проектов
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
Ред. Skarn
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
Ред. Skarn
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
Ред. Skarn
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
Ред. Skarn
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
» В гостях у Эльрата / Заказы на главные страницы проектов
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
» В гостях у Эльрата / Заказы на главные страницы проектов
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» Фильмы / 47 ронинов
» World of Warcraft Modding / [Урок] Редактирование освещения и неба
» World of Warcraft Modding / Создание первого MPQ патча и добавление его в игру
» World of Warcraft Modding / Создание первого MPQ патча и добавление его в игру
» World of Warcraft Modding / Создание первого MPQ патча и добавление его в игру
» Серия игр Stronghold / Ретекстур по Klimlords'овски (Для Stronghold Legends)
» WarCraft 3 / Дома в стиле WoW
Долго моделлинг таких зданий занял?
» World of Warcraft Modding / Создание первого MPQ патча и добавление его в игру
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding