Slavaslava56ru, они сами виноваты. Могли бы использовать площадку WorldEdit для развития, но им явно нужно как то было поддерживать свой мертвый варкрафт свежими картами от картоделов. Если убрать кастомки, рейтинг вара упадет в половину.
+ за то что они сами виноваты. Они могли бы стимулировать разработчиков как это делает clicli
Slavaslava56ru, главное не забывать, что там массивы от 1 :)
А что, триггеры там отдельно от луа работают?
крч, там странная схема как я понял, ну для меня она странная, но в общем можно пилить lua отдельно от тригеров, я если найду время напишу статейку как там работает, но я пока не сильно сам шарю(
да вроде тут такая же ситуация как в варике... можно на гуи писать, можно на луа...
но гуи не задокументировано вовсе... да и зачем? Это столько времени займет...
тригеры пощупал, и они вполне норм, как в варике примерно, они прям по логике такие же)
Отсюда собственно интерес в том, какие франшизы у них есть. В движок вара можно было пихать что ни попадя, включая модели из любых игр и спираченные паки из юнити ассет стора. Не в прямом смысле можно, просто никто не контролирует. CliCli скорее всего будет строже.
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
ScorpioT1000, редактор в альфа версии, сырой и кривой, требовательный к железу, пока очень лениво тыкаю его
Тот же вар на любой картошке будет работать и любые модели можно загружать
да та же самая тема( из за того что он очень сырой лень тыкать, но кажется что ближе к бете будет топ)
Я потыкал и если честно мне пока не зашло, хостится очень мало лобби. А интересных карт вообще не встретил
Я вчера в лобби видел троих челиков, что в сингл залипали.
Поэтому думаю, компания и начала свою программу финансовой поддержки. Платформа как-то вертится вокруг того, что контент будут делать сами пользователи, а пользователи не делают контент, так как еще ничего толком нет. Ждем, пока они разорвут этот порочный круг...
да я думал попробовать что то запилить там но мотивации мало, хотя 3к долларов)
ну эти 3К еще как-то получить нужно.
Вписать платежную информацию там можно всего один раз (как указано в настройках).
Впрочем можно попробовать иностранную визу/мастеркард...
я в сингл не смог, да и редактор запустить не смог.
Если предположение, что требование на ОЗУ8 ГБ+ обязательное.
Завтра платку куплю, поставлю, отпишусь по данному делу...
Я потыкал и если честно мне пока не зашло, хостится очень мало лобби. А интересных карт вообще не встретил
Я вчера в лобби видел троих челиков, что в сингл залипали.
Поэтому думаю, компания и начала свою программу финансовой поддержки. Платформа как-то вертится вокруг того, что контент будут делать сами пользователи, а пользователи не делают контент, так как еще ничего толком нет. Ждем, пока они разорвут этот порочный круг...
да я думал попробовать что то запилить там но мотивации мало, хотя 3к долларов)
Очень ждал статью про этот сервис) Я потыкал и если честно мне пока не зашло, хостится очень мало лобби. А интересных карт вообще не встретил, + аниме стилистика отпугивает конечно, но то что это от компании netEase внушает доверие, возможно они даже допилят его. + насколько смотрю багфиксы выходят оперативно, как то попробую поплотнее заняться, но пока нет аудитории мотивации не очень много
> Когда пришли в конечную точку не понятно как встать если другой юнит там стоит
Искать пересечение 2 окружностей и останавливать
А лучше сфер, чтоб можно было под и над мостом одновременно ходить
Но искать именно когда рядом, а то производительность упадет
да я примерно так и сделал, что если челик в допустимом рендже то можно его останавливать, но вот например в допустимом рендже здание, и много других юнитов, то мои не будут знать куда встать и не остановятся(
кстати подлагивание на видео, это что то с бандикамом у меня, если так запускать то норм)
Ты делаешь варик на unreal для моддинга? Там же будет редактор карт, да? Респект!
нее, я боюсь для такого надо команду разработчиков, одному нереально, я б хотел сам создать такой редактор в будущем) я возможно выложу в открытый доступ чтобы все потом могли создать что хотят, но пока таких планов нет)
» Game Dev / CliCli
» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a
» Game Dev / CliCli
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
» Godot Engine / Что такое Godot + видео демки
» Godot Engine / FlowField на godot. Построение поля потока
Ред. Slavaslava56ru
» Zombie Night 2.0 / Дайджест #4 Поиск пути
» Game Dev / Cocos Creator
» Game Dev / Cocos Creator
» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса
» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса
» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса
Ред. Slavaslava56ru
» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса
» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса