8

» Game Dev / CliCli

событийно-ориентированное программирование...
не, это понятно и блюпринты так работают) но там прям будто слизано с варика, на столько похоже)

Совет если кто то тоже копается в clicli и хочет что то отредачить в json руками то выключайте редактор) и поток когда запустится все ок)
8

» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a

Slavaslava56ru, они сами виноваты. Могли бы использовать площадку WorldEdit для развития, но им явно нужно как то было поддерживать свой мертвый варкрафт свежими картами от картоделов. Если убрать кастомки, рейтинг вара упадет в половину.
+ за то что они сами виноваты. Они могли бы стимулировать разработчиков как это делает clicli
8

» Game Dev / CliCli

тоесть гуи можно в луа конвертить?
я на это надеюсь, но вот проверить все никак не могу.
Говоря про схожую ситуацию, я имел в виду именно наличие и гуи (событие-условие-действие) и луа.
да можно конвертить, проблем с этим нет

Slavaslava56ru, главное не забывать, что там массивы от 1 :)
А что, триггеры там отдельно от луа работают?
крч, там странная схема как я понял, ну для меня она странная, но в общем можно пилить lua отдельно от тригеров, я если найду время напишу статейку как там работает, но я пока не сильно сам шарю(


да вроде тут такая же ситуация как в варике... можно на гуи писать, можно на луа...
но гуи не задокументировано вовсе... да и зачем? Это столько времени займет...
тригеры пощупал, и они вполне норм, как в варике примерно, они прям по логике такие же)
8

» Game Dev / CliCli

Андреич, тоже 8гб, но местный редактор с пустой картой заставляет ноут греться больше чем рефовский. Но надеюсь, что местный скриптинг того стоит
тригеры хз, но с lua пока сложновато разобраться, опыта не было с этим языком вот и страдаю но вроде получается
8

» Game Dev / CliCli

Скачал, попробовал, понравилось. Буду следить за развитием проекта
да, я тоже вчера чет залип, документация конечно жесть ничего не понятно, но вроде даже разобрался с основными механиками
8

» Книга Опыта (E) / Изучаю CliCli Editor a

Отсюда собственно интерес в том, какие франшизы у них есть. В движок вара можно было пихать что ни попадя, включая модели из любых игр и спираченные паки из юнити ассет стора. Не в прямом смысле можно, просто никто не контролирует. CliCli скорее всего будет строже.
Но учитывая, что это NetEase, то может они даже с близзами договорятся. Не то чтобы я оч жаждал работать с ассетами из рефорджа, просто сама возможность делать там карты по варкрафту, используя какие-то материалы близзов, выглядит потенциально привлекательной.
Близам это максимально не выгодно
8

» Game Dev / CliCli

Оу прикольно, они оказывается все мониторят) ладно чет даже интерес из за этого появился)
8

» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление номинантов

Ого меня номинировали, неожиданно) я ж так мимо проходил)
То что номинировали ещё не значит что окажешься в самых лучших.
Ну а так да, нормально так про проект понаписал и показал.
если выиграю выкачу альфу, чтоб можно было поиграть с друзьями)
8

» Game Dev / CliCli

ScorpioT1000, редактор в альфа версии, сырой и кривой, требовательный к железу, пока очень лениво тыкаю его
Тот же вар на любой картошке будет работать и любые модели можно загружать
да та же самая тема( из за того что он очень сырой лень тыкать, но кажется что ближе к бете будет топ)
8

» Game Dev / CliCli

Я потыкал и если честно мне пока не зашло, хостится очень мало лобби. А интересных карт вообще не встретил
Я вчера в лобби видел троих челиков, что в сингл залипали.
Поэтому думаю, компания и начала свою программу финансовой поддержки. Платформа как-то вертится вокруг того, что контент будут делать сами пользователи, а пользователи не делают контент, так как еще ничего толком нет. Ждем, пока они разорвут этот порочный круг...
да я думал попробовать что то запилить там но мотивации мало, хотя 3к долларов)

я тоже вчера в сингл залип кста в сурвайвал)

Кста они начали уже давно такую поддержку разработчиков, вот например www.hiveworkshop.com/threads/clicli-incubation-program.340493
ну эти 3К еще как-то получить нужно.
Вписать платежную информацию там можно всего один раз (как указано в настройках).
Впрочем можно попробовать иностранную визу/мастеркард...
я в сингл не смог, да и редактор запустить не смог.
Если предположение, что требование на ОЗУ8 ГБ+ обязательное.
Завтра платку куплю, поставлю, отпишусь по данному делу...
я не из РФ) так что с картой нет проблем
8

» Game Dev / CliCli

Я потыкал и если честно мне пока не зашло, хостится очень мало лобби. А интересных карт вообще не встретил
Я вчера в лобби видел троих челиков, что в сингл залипали.
Поэтому думаю, компания и начала свою программу финансовой поддержки. Платформа как-то вертится вокруг того, что контент будут делать сами пользователи, а пользователи не делают контент, так как еще ничего толком нет. Ждем, пока они разорвут этот порочный круг...
да я думал попробовать что то запилить там но мотивации мало, хотя 3к долларов)

я тоже вчера в сингл залип кста в сурвайвал)

Кста они начали уже давно такую поддержку разработчиков, вот например www.hiveworkshop.com/threads/clicli-incubation-program.340493
8

» Game Dev / CliCli

Очень ждал статью про этот сервис) Я потыкал и если честно мне пока не зашло, хостится очень мало лобби. А интересных карт вообще не встретил, + аниме стилистика отпугивает конечно, но то что это от компании netEase внушает доверие, возможно они даже допилят его. + насколько смотрю багфиксы выходят оперативно, как то попробую поплотнее заняться, но пока нет аудитории мотивации не очень много

На сисях есть стандартный набор моделей?
там не много дефолтных моделек, но вроде как они анонсировали апдейт с большим количеством
8

» Godot Engine / Что такое Godot + видео демки

Godot в массы 😃 На самом деле как стартовый движок он очень крутой и максимально понятный
8

» Godot Engine / FlowField на godot. Построение поля потока

Прикольно :)
Особенно видео-демонстрация :D
Да и это минимальное применение) исправить баги чуток оптимизировать и можно использовать для своей rts
8

» Zombie Night 2.0 / Дайджест #4 Поиск пути

В варкрафте такое можно реализовать?
ох, я тут не подскажу, в редакторе варика очень давно не бывал

> Когда пришли в конечную точку не понятно как встать если другой юнит там стоит
Искать пересечение 2 окружностей и останавливать

А лучше сфер, чтоб можно было под и над мостом одновременно ходить

Но искать именно когда рядом, а то производительность упадет
да я примерно так и сделал, что если челик в допустимом рендже то можно его останавливать, но вот например в допустимом рендже здание, и много других юнитов, то мои не будут знать куда встать и не остановятся(

кстати подлагивание на видео, это что то с бандикамом у меня, если так запускать то норм)
8

» Game Dev / Cocos Creator

ScorpioT1000, я и планирую для него сделать проект) Статьи да, надо бы. В принципе есть на примете пара-тройка уроков для новичков.
Могу кстатить тоже докинуть 1-2 статьи по godot)
8

» Game Dev / Cocos Creator

Godot кайфовый, мне нравится на нем легко стартовать, он очень понятный и не перегруженный
8

» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса

Я крч вчера не правильно прочитал, не unreal из коробки не умеет это надо допиливать
8

» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса

Slavaslava56ru, а там все это готовое.. или ты сам этр сделал?
На видео видно что готово)

Slavaslava56ru, а там все это готовое.. или ты сам этр сделал?
Вообще много уроков на просторах интернета для unreal, можно все сделать не долго
8

» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса

Ты делаешь варик на unreal для моддинга? Там же будет редактор карт, да? Респект!
нее, я боюсь для такого надо команду разработчиков, одному нереально, я б хотел сам создать такой редактор в будущем) я возможно выложу в открытый доступ чтобы все потом могли создать что хотят, но пока таких планов нет)
8

» Zombie Night 2.0 / Дайджест #2 Маленькое видео игрового процесса

а Warcraft 3 похорошел)
Ахаха, ну свет в анриале очень красивый) правда я его почти не настраивал даже