10

» WarCraft 3 / Выбор героя

сбоку от иконки можно вывести модельку героя, описание, описание способностей.
см. игры по типу доты2, там нормально сделан выбор
10

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

Наконец-то близзард прочитали прекрасную книгу мрачного ворона и поработали с фреймами
10

» WarCraft 3 / Эффект жизни

anton1623,
действительно, сделать ранд это запредельные скиллзы по гуи
10

» WarCraft 3 / Эффект жизни

Каждому персонажу/существу пропиши его дневной цилк, с вероятностными отклонениями (иногда кузнец вместо работы идет в таверну, иногда караван опаздывает из-за травмы лошади).
По твоим словам, у тебя все механики сделаны, а результата нет. Я думаю если ты скинешь карту, то станет яснее
10

» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…

Я помню я горжусь
Можете повторить?
Горжусь ветеринарами варкрафта!
p.s. деды в 2005 воевали с гуями ради прекрасного варкрафта будущего, надеюсь мы увидим его когда-то
10

» WarCraft 3 / Какую карту вы бы хотели видеть?

Собирать пожелания с простых работяг не имеет смысла - будет про "грабить корованы".
Если тебе хочется создать проект который "залетит", то изучай карты которые на твой взгляд успешны.
Основные моменты на мой взгляд - принцип "easy to learn, hard to master", реиграбельность, упор на геймплей.
10

» WarCraft 3 / Как убрать кнопки команд

При помощи импорта файла с новой позицией кнопок приказов
стоит учесть нюансы (юнит не сможет отдавать этот приказ, если все убрать останется только смарт (пкм))
p.s. лично я пришел вот к чему:
оставляю атаку и холд позишен, но хоткей, описание и иконку холда меняю на стоп: ното субьективное видение, мне такие кнопки удобны (А + S)
10

» WarCraft 3 / Увеличение цены предмета

Самое простое - менять его на копию предмета с повышенной ценой.
Если не хочешь чтобы менялась цена продажи, можно продавать руну разной стоимости, и выдавать предмет при ее покупке.
Другой вариант - мемхаком менять цену предмета
10

» Quro / Сбор пожеланий для интеграции JS в Warcraft III

Вижу что разного рода разработчики имеют много интересных идей и амбиций по реализации разного рода мощных фишек - это одна из них. Это прекрасно, т.к. развивает моддинг и улучшает качество конечного продукта (карты).
Мне, как человеку который не является программистом, в таких идеях всегда хочется понять цель и смысл - а что конкретно это даст варкрафту? Что в конечном итоге игрок в карту увидит нового, что было раньше невозможным?
Хотел бы и увидеть и от тебя ответы на эти вопросы, чтобы понимать, чего ожидать от такого (пусть и пока гипотетического) проекта, поддерживать его, ждать и т.д.
10

» WarCraft 3 / Принудительная смена графики Warcraft 3 триггером

На сколько я знаю, можно задать одинаковую classic и regorge версию для импорта, таким образом независимо от режима графики картинка будет предельно схожей.
ageron вроде бы занимался этим, если я не путаю
10

» Рецепториум / Шакшука | Рецепт

Wjatschik,
Такие продукты изготавливаются через посредников.
В случае данной продукции - "оем" производитель этих яиц фабрика "синявинская" (у пятерочки, очевидно, своей птицефабрики нет).
Это абсолютно нормальные яйца и по отзывам, и по любым исследованиям.
Страх СТМ постепенно отходил на второй план (15 лет назад оно ассоциировалось с низким качеством), сейчас это вовсе нет так - такие сети как "перекресток","вкуссвилл" или "спар" заказывают свои товары у весьма "премиальных" производителей.
Более того, часто для развития категории и захвата рынка, сеть может продавать такие позиции себе в убыток (естественно, только первое время). Поэтому нахождение таких интересных позиций вполне может быть лайфхаком для покупателей.
10

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Экскалибур,
верить или не верить можно во что угодно.
но есть факты. ты модешь посмотреть мой отзыв на карту, я явно не делал акцента на аниме
10

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Экскалибур,
проблемы этой карты явно не в аниме, и никто ее не хейтил чисто за аниме.
и до карт с скринов (с видео, которое я записывал) ей явно очень далеко, как геймплейно, так и в техническом плане)
10

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Это сайт по вакрафту алло (попытки 1% геймдева ни в счёт), вопрос, что ты здесь делаешь?
Это сайт не по Варкрафту
чуть гуи тригором не поперхнулся
10

» WarCraft 3 / Gachimuchi (Three Hundred Likes)

Карта где паладины бегают от архимонда требует обновления
10

» WarCraft 3 / Помогите как правильно заставить монстров двигаться?

чтобы каждую секунду не спамить этим всем, можно на событие вхождение юнита в область посылать крипов
10

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

nazarpunk, ну смотри, я васян228, делаю свою аниме-тд-доту на гуи тригорах. если мне покажут карту, где какие-то крутые аниме герои скачут и ультуют ровно как в той самой серии благодаря библиотеке, которая устанавливается 1 кнопкой и добавляет новые гуи тригоры, то гораздо больше шансов на то что я установлю ее и сделаю карту, чем если это будет сложная система которая для 95% юзеров просто недосягаема.
Мне кажется хорошую карту может создать не только похромист, но и творческий человек. А если в его гуи тригоры засунуть крутые фичи - он сможет сделать ее и более технически интересной.
Как например "китайский редактор" (сам не пользовался, не знаю). Но интегрированные системы, которые работяги смогут сходу юзать - норм тема.
если бы условный кастом интерфейс делался перемещением трех кубиков - его бы делали больше. я например 2-3 раза перечитал статью ворона, сделать я ничего не могу потому что я не кодер и дается мне это тяжело. (хотя мой уоовень даже чуток повыше чем у работяг на русских гуи тригорах)

В общем конечно можно с одной стороны сказать что васяны со своими бесконечными аниме тавер дифенсами дегенераты и в общем-то быть правым, но с другой стороны может можно и попробовать дать им привычный и простой функционал, и они смогут сделать большее. Хотя я может и не прав и переоцениваю людей
10

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

По поводу коллаба с блогерами, если отбросить шутки, у меня есть видение:
Варкрафт3 очень рядом находится с темой ностальгии и т.д., а блогеры/контентмейкеры часто играют в разные карты (частенько со своими пати).
xgm мог бы стать (в рамках взаимодействия с блогерами) площадкой, на которую рандомный зритель пошел бы искать карты. Ну и следовательно стример это тоже может делать.
Какой-то условный баннер "Интересные карты тут", и доступный + понятный каталог актуальных проектов, в который можно быстро провалиться с главной страницы. Это даст какой-то траффик, остальное уже за картоделами. Я думаю один Бергзима может накидать половину каталога. Но вы так же должны понять, что в современном мире крайне важно уметь продавать себя.
Как пример - ujapi выглядит как что-то нереально крутое и потанцевальное, но для рядового юзера это не понятно и пройдет мимо. Это участь многих достойных проектов. Покажите простыми и понятными демками-примерами, почему это круто и почему к этому надо стремиться. Научитесь "продавать" проекты юзерам за условные 10-15 секунд времени, и тогда я верю, что мы приблизимся к прекрасному варкрафту будущего и может даже превзойдем рпг арену.
10

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Могу делать мемы на уровне шуток про говно и сидение на бутылках, если это актуально в соц. сектах.
10

» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда

WorldEdition,
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)