WorldEdition,
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
смотрю я на эти логи, и портет ца видится как игроков 20 лет подряд в одну и ту же ртс, с небольшими доработками для 2023.
ветку кастом карт и какой-никакой массовости будто бы и не развивают, выглядит как очень нишевая история для нескольких тысяч игроков
Очень интересно, спасибо!
Не постесняюсь задать глупый вопрос (я не силен в теме) - а может ли такая "виртуальная машина" поддаться какому-то модингу, или это слишком глубоко в движке игры?
Возможно ли ожидать в будущем какие-то глобальные моды завязанные на изменения конфигурации такой вм и добавлении например новых фич? (опять же, я не силен в вопросе, ну например какой-то менеджмент памяти, контроль утечек и т.д.)
Механика в общем-то понятна, а что с визуалом и в частности рельефом? Я конечно понимаю, что игровая условность, но как-то слишком условно.
По сути если поменять скины уже будет и "баттл фор что угодно"
ScorpioT1000,
известно не обнадеживающая фраза. не то чтобы я великий эстет, но в пк версии все ясно, какие лайки какому посту относятся, а вот в моб. версии не ясно (пользовательский опыт, которым я поделился).
Тем более как оказывается в реальности, кнопка эта сверху (что контринтуитивно, т.к. "везде" она снизу)
Делать полностью кастомную систему вампиризма/повышения брони/отхила, тогда ты сможешь дать каждому юниту параметр например "lifestealrate"/"healrate" и меняя его как коэффициент, влиять на весь вампиризм/хил
P.s. так же мемхак может получать "зеленую" броню юнита, если запоминать ту что было, можно и срезать с нее % (так же нужно учесть все возможные изменения брони, пока висит дебафф).
Установка софта через терминал линукса без гуев тоже занимает пару минут. Является ли она при этом сложной? - В целом нет, всё понятно и не сложно.
Является ли она дружелюбной для массового пользователя? - Нет, ему это не надо, порог вхождения явно выше чем во многих местах.
кто хочет поиграть, тот установит
Так можно сказать вообще про всё. Но так же существует вариант, когда поиграть вроде бы я хочется, а колхозного пердолинга с установками не хочется.
Никаких "усилий", здесь предлагать не нужно.
Скачать отдельную игру.
По инструкции включить локальные файлы
Копировать какие-то файлы с заменами
Опять же, ради чего? Чтобы вместо классического импорта автору было проще через локальные пути что-то делать? (Я могу быть не прав, но я не вижу по скринам никаких "переделок" варкрафта, которые оправдали бы такие манипуляции.
Я боюсь, что те, кто не осилит установку и первую главу-то не пройдут.
Пойти поиграть в игру (развлечься/отдохнуть) в свободное время и что-то "осиливать" как-то не стыкуется.
Ни в коем случае не поймите меня не правильно, хейтом это не является (я думаю что кампания скорее всего даже интересная и качественно сделанная), но то что имеется сейчас это КАТАСТРОФИЧЕСКАЯ ошибка дистрибуции проекта.
Свой установщик .ехе или обычная кампания формата w3c (или как оно там) здесь просто необходимые шаги, иначе это работа на 90% в стол. (чего бы мне не хотелось пожелать проекту, в который видимо вложено много сил).
Выглядит возможно интересно.
Но такой способ установки максимально отталкивает - это просто ужасно и хоронит охват карты минимум в десятки раз.
Сделайте хотя бы свой установщик, который сразу делает всё за 2 клика.
p.s. + по скринам не видно никаких супер нововведений относительно базового wc3, так что не совсем понятно, "за что" такие усилия по установке.
Шмоток действительно очень много. Но увы они безликие - одна шмотка на 5 защиты и 3 регена, другая на 10 защиты и 5 ренега.
Если сравнивать с тем же "босс батлом" (очень похожий жанр я бы сказал), то там каждый предмет имеет свое влияние на игру, тут же скорее просто нарост статов.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда
сомневаюсь, что пассивка будет работать там.
но ты можешь сделать активку, например кислотную бомбу
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда
джасс код делает триггеры. ты написал "сделайте мне сливочное масло, но молока чтобы не было"
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / Вышел хотфикс для патча 1.35!
ветку кастом карт и какой-никакой массовости будто бы и не развивают, выглядит как очень нишевая история для нескольких тысяч игроков
» Кузня Волчачки / Список врагов Волчачки
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
if условие, то
награда как у тебя в триггере / 2
иначе не делить на 2
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Внутреннее устройство виртуальной машины
Не постесняюсь задать глупый вопрос (я не силен в теме) - а может ли такая "виртуальная машина" поддаться какому-то модингу, или это слишком глубоко в движке игры?
Возможно ли ожидать в будущем какие-то глобальные моды завязанные на изменения конфигурации такой вм и добавлении например новых фич? (опять же, я не силен в вопросе, ну например какой-то менеджмент памяти, контроль утечек и т.д.)
» WarCraft 3 / Проблемы с тимколором
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
» WarCraft 3 / Файл шрифта оригинала
» WarCraft 3 / Battle for Azeroth
По сути если поменять скины уже будет и "баттл фор что угодно"
Ред. Slonick
» Рецепториум / Шакшука | Рецепт
» WarCraft 3 / Избегание звукового эффекта "Город в осаде"
» Администрация XGM / Верстка мобильной версии
известно не обнадеживающая фраза. не то чтобы я великий эстет, но в пк версии все ясно, какие лайки какому посту относятся, а вот в моб. версии не ясно (пользовательский опыт, которым я поделился).
Тем более как оказывается в реальности, кнопка эта сверху (что контринтуитивно, т.к. "везде" она снизу)
» WarCraft 3 / Пассивка предмета. как создать?
вдруг что-то креативное и интересное
» WarCraft 3 / Пассивка предмета. как создать?
А как сделал?
Чтобы вопрос хотя бы имел ответ и его повторно не задавали.
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / как сделать пассивку предмета( 2ой предмет)
Ред. Slonick
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Друзья Назара
ну если что я могу накидать, кринж не проблема
Ред. Slonick
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Является ли она дружелюбной для массового пользователя? - Нет, ему это не надо, порог вхождения явно выше чем во многих местах.
Свой установщик .ехе или обычная кампания формата w3c (или как оно там) здесь просто необходимые шаги, иначе это работа на 90% в стол. (чего бы мне не хотелось пожелать проекту, в который видимо вложено много сил).
Ред. Slonick
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Но такой способ установки максимально отталкивает - это просто ужасно и хоронит охват карты минимум в десятки раз.
Сделайте хотя бы свой установщик, который сразу делает всё за 2 клика.
» WarCraft 3 / Divinity survival 4.1
Если сравнивать с тем же "босс батлом" (очень похожий жанр я бы сказал), то там каждый предмет имеет свое влияние на игру, тут же скорее просто нарост статов.