10

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

поиграл немного соло за третий рейх.
идея интересная, но динамика немного просаживается - героя нет, поэтому крипиться идти смысла нет. улучшения на +влияние вроде как одинаковые, и по итогу просто надо ждать время, чтобы дойти до след здания/юнитов. Кажется нужно разбавить геймплей между улучшениями.
позже сыграю за остальные расы, в целом мне понравилось, хоть я и не фанат жанра, выглядит понятно и достойно
10

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Убей моего пеона - просто пушка и некстген. Я после перерыва в варкрафте с открытым ртом смотрел на геймплей. Авторы гении.
10

» WarCraft 3 / Темный Мир ОРПГ

глянул карту - похожа на азиатские рпг (тут скорее сравнение с ла2 более уместно). для одиночного игрока интереса не имеет (если вы не фанат райд клика). герои - несколько штук глянул, полустандарт. думаю автор вдохновлялся как раз китайскими орпг, где плоская карта, квадратные секторные области, и акцент на прокачке персонажа (симулятор вешалки на персонажа).
более детально контент не прощупал - возможно боссы в коопе интересны.
Из того что не понравилось - ужасный шрифт, который требует еще и перезапуска игры чтобы от себя избавиться.
Что понравилось - простота и лаконичность. Если боссы интересные (к сожалению, повторюсь, не смог их посмотреть), карта может быть хороша для своего жанра.
Могу быть не прав, но кажется геймплей коротковат. Чтобы его растянуть, стоит посмотреть на те же азиатские орпг и их методы - например на masin orpg или иные похожие (я не фанат жанра, других особо не знаю).
10

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Bergi_Bear,
конечно мой уровень выше чем у ребят, которые спрашивают "как сделать выбор героя как в доте", но он на столько же и ниже этих самых мемках гениев или рефоржеров (перегнать карту в рефорж без багов нельзя, придется с 0 делать, некоторые вещи просто не работали, некоторые работали по-другому). с этим я столкнулся при желании ворваться в рефорж в первый день)
с другой стороны, геймплей на много важнее многих технологических моментов.
возможно я в принципе выпал из варкрафта немного, потому что даже не знаю, где люди сейчас собираются и играют. все что я осилил это рандом хосты в рефорже.
Варкрафт шагнул вперёд лишь для 10 человек на мемхаке и 5 на рефордже.
Почему-то представляется, что для всех кроме меня. то что я видел на doiyu tv у китайев это вообще разрыв мозга (вероятно мемхак)
10

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Bergi_Bear:
Slonick, Просто бери и делай, никто не помер, просто слабые духом отсеялись
я не спорю, что основаная причина во мне, а не в чем-либо еще. но спустя 7-8 лет выпадения ощущаю себя отстраненным, раньше я как-то был в курсе дел. технологии, стандарты (качества), - все это продвинулось далеко вперед. но я же не продвинулся. у меня характеристики в виде абилок в спеллбуке, тексттаги, концепция только необходимого импорта, и прочие такие вещи, которые даже в 2010 выглядели весьма консервативно.
ScorpioT1000:
Slonick, бери и делай
но лучше на unreal engine
я рассуждал об этом. скорее я не вижу в себе гейм дизайнера, и мне нравится скорее жанр именно wc3 rpg, я стабильно в него играю, вдохновляюсь и люблю карты каких-то простых мечталей с подобных форумов. там часто встречаются большие планы и идеи малыми средствами. т е. я не был в ситуации, в которой wc это лишь площадка для моих идей. да и это будет, как писалось тут, - вторичной компиляцией всего что мне нравится в играх. даже некоторые оригинальные идеи или переделки существующих принципов будут каплей в море. Для меня сам творческий процесс создания был наверное интересен, и это переплеталось с интересом к вк3. конечно раз в пару мес мысли о разработке в рефорже меня посещают, но ощущение что нить я уже упустил не покидает.
Proshel_Doty:
свою h&s rpg
механики и идеи которые сейчас есть в РоЕ, у меня были на несколько лет раньше)
кто-нибудь кроме тебя знает что-нибудь про твою рпг?
не знаю, я сам не заехал в xgm комьюнити, и висел на инфо. там я общался с несколькими людьми, так же несколько и слышали про карту что-то наверное. те кто был известен на инфо, часто бывали и тут (о пувере я слышал в первую очередь там). сам я не являлся известным, не произвел ничего полезного для комьюнити за все время.
10

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

хотел пофлеймить павера, мол "ну говорили-ж", а потом вспомнил, что свою h&s rpg я тоже не выпустил :(
эх, а механики и идеи которые сейчас есть в РоЕ, у меня были на несколько лет раньше)
думал в рефорж ворваться с первых дней, а что-то коммунити за годы уже померло
10

» WarCraft 3 / Как отловить момент попадания снаряда

вариант 1 - ждать расстояние между юнитами / скорость снаряда. но если юнит "убегает" он снаряда, будет небольшая задежка.
вариант 2 - сделать снаряд на основе даммика, и проверять расстояние между даммиком и целью
10

» WarCraft 3 / Замена клиффов

Принятый ответ
Оказалось, что нельзя комбинировать клиффы из разных ландшафтов - я пытался совместить "город" и "летний лордерон". Можно использовать только 2 клиффа одно локации
10

» WarCraft 3 / Таверны

Наверное лучше всего сделать чтобы таверны продавали руны, и при покупке делать выбор игроком другой таверны
10

» WarCraft 3 / Проблема с перезарядкой предметов

Принятый ответ
Характеристики - название.
Поставь так такую же способность, как и вшита в предмет. Тогда кд будет показываеться от выбранной способности.
10

» WarCraft 3 / Странный баг, возможно ро

Принятый ответ
Проблема решена. Обнаружилась довольно неожиданно - заметил, что во время крита герой не разбивал лицо сам себе, начал искать модификаторы атаки - у героя было 3 пустышки с нулевыми значениями на основе "ракет". При всех пустых значениях вылетает невидимая ракета по самому себе.
10

» WarCraft 3 / WC3 Dice Calc

Сразу понял кости т.к. в дестве "Рисовал" настольные рпг игры, где нужно было кидать кубик для высчитывания всякого рандома.
10

» WarCraft 3 / Всё о RPG

У меня вопрос-я сделал магаз с паровыми танками и т.п. Как сделать чтобы танк не мог ездить без персонажа?