3

» Братство Стали / Герои карты

Я больше интересуюсь "развитием".
Но играл в "жизнь на арене" несколько раз. Благодаря мне игра была слита:)
3

» Братство Стали / Герои карты

У меня такой потаенный страх - не присоединятся к новым картам (люди не всегда адекватные: матерятся, кикают, матерятся на тех, кто скачивает карту).
Поэтому и не слышал.
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Чудесно! Интересно посмотреть до чего Вы дошли)
Я тут вспомнил: команда "-ар" не работает (я тестировал только в одиночку).
А над героем нужно подумать...
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Как я мог заметить, у людей больше всего героев(9).
При этом у них имеется два "пассивных" героя (самое забавное, что у них есть криты, уворот и снижение брони при атаке). У мечника есть ошибка в названии ульта (меченические перчатки).
Конечно, я могу ошибаться, но некоторые герои имеют мощную "массовку", позволяющую с первого уровня зачистить лагерь с мини-боссом. Тактика за таких героев проста: ходить от лагеря к лагерю, пока не закончится мана. Хотя Вы правильно сделали, распределив таких героев по фракциям.
В остальном все отлично.
P.s. А герой со способностью вызова существ может быть добавлен?
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Спасибо за разъяснения.
Значит, все это время я не понимал концепции жанра "Арена".
Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие.
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

И почему бы не добавить героев поддержки?
Конечно в "FFA" они могут проигрывать остальным, но в обычном режиме такие герои найдут себе место.
Под "FFA" я имел в виду "каждый сам за себя" :)
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

"Лучше поздно, чем никогда"
Играть за Нежить одно удовольствие. Почти каждый герой Нежити может фармить на лагерях мини-боссов с 1-го уровня при помощи одной из своих способностей.
Над Святославом Вы хорошо поработали: почти все способности триггерные, подробнейшее описание способностей, красивая моделька с красивыми анимациями(сами делали).
Только есть баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация".
Все остальное не вызвало претензий.
P.s. У Нежити совсем нет "воров" и "пассивных" героев)
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Ledon:
Slow, я, конечно, не берусь утверждать, ибо слабо знаком с дотой, а так же крайне не люблю ставить её в качестве примера, но, вроде бы, даже там способности дублируются местами. Да и потом, сделать абсолютно все способности полностью различными слишком трудно. Я буду стремится максимально их разнообразить, но похожие всё равно будут.
Вам решать, да я и не настаиваю. Если захочется, то можно будет внести много нового)
А к Доте прикладывали руки все кому было не лень. Великое множество версий(как мне кажется 4-5) были объединены в Единую Доту. Я мог что-то упустить или исказить, но Дота независимо создавалась несколькими любителями(или профессионалами), поэтому и способности в ней близки к совершенству)
CaptainFox:
В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару"
Заинтересовался этим утверждением и не поленился посчитать. Молот бурь: 9 из 96, т.е. 9,375%, Громовая поступь: 3 из 96, т.е. 3,125%. Некорректно говорить, что это много. Много - это хотя бы процентов 20 в сумме))
Признаю свою ошибку. Я-то привык к разнообразию)
Да и времени автору может не хватать.
Да ты походу просто не вкурил в суть героя. А суть его заключается в том, что он имеет дофига денег, на которые он покупает все необходимые артефакты, в том числе - атакующие. Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме и, стало быть, в отличие от остальных опять же экономит много денег, в том числе - 300 золота с самого начала игры, которое опять же идёт на покупку артефактов.
И вообще, ты пишешь про желание иметь нестандартных героем с разнообразными скилами, но при этом из всех героев, которых ты посмотрел, Вор, пожалуй, самый оригинальный. Но при этом ты просишь заменить ему все скилы... Ты уж, ты как то определись. Хотя, самых оригинальных героев, как я понимаю, ты ещё не видел, таких как Князь и Порождение зла))
Вы, возможно, сталкивались с Дотой, а именно с ролями героев.
Две основные роли: Саппорт, герой поддержки(моя любимая роль) и Кэрри, вечно фармящий герой, сильно зависимый от золота.
Так вот: я не Кэрри. Я не умею грамотно выбирать артефакты, следовательно я просто не понял его особенности.
И я говорил, что играл с другом, а он выбрал Стрелка-гнома и рвал меня на дуэлях(
Правильно делаете, что не ставите себе в пример Доту; у Вас и так есть очень качественные скилы, которые IceFrogy и не снились.
Равнение на Нежить. Слава Святославу и Банши, ну и Крику)
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

О! Я наконец закончил с НЭ)
  1. Вор кого-то мне напомнил... Да это же почти Разбойник!
Этого героя я выбрал для игры с другом. И играть им невозможно!
Нет ни атакующих способностей, ни способностей для побега.
Я настаиваю на том, чтобы этот герой был "немного" изменен, т.е.
2-ой, 3-ий скил и ульт. Если хотите, отправлю пару идей в ЛС.
  1. Друид. К нему претензий нет) Фармит легко, особенно с 6-го уровня.
  2. Тяжелая лучница. Первую способность можно сделать автоматической.
Вторая(град стрел) почему-то оглушает противников.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема(добавляет защиту и здоровье).
  1. Эльф-голем. Первые три способности индетичны способностям Тяж. Лучницы.
P.s. В карте много способностей индентичны "Молоту бурь" и "Громовому удару".
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Может быть, до меня об этом говорили, но загрузочный экран немного размыт.
3

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Я немного поиграл за каждого героя Орды и увидел то, что можно исправить для улучшения игры.
  1. У Бугая слишком много пассивок(4 из 4). Я прошу немного "разбавить" это дело активными навыками.
Например, первая способность такая же, как и ульт Рекса(прибавка к силе). Замена первой способности Бугая, разнообразит его.
  1. Самурай мне понравился больше. Только одна пассивка:)
  2. Рекс - типичный танк(много силы с 1-ым и ультом), да и урон хороший. Один вопрос: зачем делать 3-ю способность такой же, как и способность булавы?
  3. Огнеметчик - герой с интересным 2-ым скилом, но неинтересным 3-им.
Больше разнообразия, авторы, больше!
  1. Разбойник, кроме больнобьющих копий и собственных выстрелов ничего в бою не может, а вот саботаж(три оставшихся скила) порадовал. Ведь разбойник становится спец-юнитом, вредящим противнику. На словах все красиво, а на деле Разбойник с его навыками пригождается только при штурме(
Вполне логично, если разбойник будет незаметно прокрадыватся во вражий стан и уже там сеять хаос(я клоню к добавлению невидимости).
Это все. Желаю вам удачи и творческой фантазии(на способности, например)).
3

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7 [Reload]

Сегодня я сыграл за Гоблинов. У расы нет достойных воздушных юнитов, противовоздушных юнитов и отсутствуют оборонные сооружения. На мой взгляд стоит добавить: дирижаблю оружие и еще одного воздушного юнита(на XGM есть моделька какого-то летательного аппарата гоблинов).
Баги:
  1. Улучшение "Белый договор"(я его не исследовал, но улучшил главное здание(не помню как называется) и мне стали доступны Повелитель огня и Пандарийский пивовар).
  2. Улучшение лесорубов, шахтеров и строителей до разнорабочих(я не смог нанять разнорабочих; их попросту не было в главном здании).
Вроде все. И добавьте им побольше юнитов в следущей версии)
3

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7 [Reload]

Ну и хорошо)
У меня вопрос: что значат "?" в описании юнитов и героев?
Пример:
"Владеет способностями "?", "?", "?" и "?" ".
И у Отрекшихся есть Гомункул; в его описании сказано:"Атакует наземные и воздушные цели".
А он атакует только воздушные(
Могу и еще поискать, если нужно)
3

» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7 [Reload]

Работа над проектом еще ведется?
Если да, то не подскажете последнюю версию?