Исходники не исходники - валяется в архивах игры и в редакторе работает лишь в гуи варианте.
Wurst - от это збс. Вот там человеку, незнающему функции, две строчки кода набрать - раз плюнуть. Хотя начать в любом случае придется с конверта гуишного варианта с дефолтными аргументами.
nvc123, знания инглиша прекрасно помогут, если выбор будет состоять из десятка-другого вариантов. Но уж никак не из всего набора функций. Doc, в исходниках ещё копаться... тогда может карту сразу в блокноте писать? Ссылочка, конечно, хорошая, во всяком случае страницы с описаниями типов (т.к. можно узнать, какие функции возвращают данный тип, т.е. то, о чем я и говорил), однако всё это хрень, если не впихнуто в JNGP. Автодополнение штука полезная лишь тогда, когда даёт на выбор лишь необходимое в данный момент. А иначе нафиг оно надо, если к моменту появления нужной (и заранее известной) строки приходится написать большую часть названия функции?
nvc123, только они почему-то не разбиты на категории и при заполнении аргументов функции, чтобы выбрать подходящую функцию для аргумента, нужно просмотреть список всех функций.
Если. Если у тебя есть идеи, как запилить красивый лабиринт - пили наздоровье. Тут даже ландшафт не надо выдирать из карты, просто ставишь пару стенок и пилишь. Если сможешь сделать что-то стоящее - показывай.
Dragonear, в тагах по определению ландшафт не интересен. Первым делом все смотрят на карту и ищут себе нычку. Декор в них излишен, если не является преградой для движения/строительства.
nvc123, а смысл? Действия между вейтами выполняются достаточно быстро. Так что перед вейтом и после вейта. Хотя и во время не помешает, если вейты большие.
Obelick, твоё "иначе" нужно выполять после обхода по циклу, когда среди всех областей не найдется нужная. Т.е. когда после прохода по циклу переменная останется пустой.
А так конечно ничего не работает, ведь ты на первой же итерации вырубаешь триггер.
юзаешь абилку - создаешь даммика и говоришь ему атаковать цель каста (или кастовать на неё другую абилку). При этом периодически двигаешь даммика к кентавру.
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
SomeFire:
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Фиксированная позиция игрока
» WarCraft 3 / Пак "Лунные Тени"
» WarCraft 3 / Фиксированная позиция игрока
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» WarCraft 3 / Фиксированная позиция игрока
» WarCraft 3 / Пак "Лунные Тени"
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Doc, в исходниках ещё копаться... тогда может карту сразу в блокноте писать? Ссылочка, конечно, хорошая, во всяком случае страницы с описаниями типов (т.к. можно узнать, какие функции возвращают данный тип, т.е. то, о чем я и говорил), однако всё это хрень, если не впихнуто в JNGP. Автодополнение штука полезная лишь тогда, когда даёт на выбор лишь необходимое в данный момент. А иначе нафиг оно надо, если к моменту появления нужной (и заранее известной) строки приходится написать большую часть названия функции?
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Лабиринт минотавра [0.9.2]
» WarCraft 3 / Лабиринт минотавра [0.9.2]
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / ДровосекательOnline
» WarCraft 3 / ИИ с нестанадартным героям.
» WarCraft 3 / Импорт моделей
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Силовое поле
Ред. SomeFire
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
А так конечно ничего не работает, ведь ты на первой же итерации вырубаешь триггер.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
» WarCraft 3 / Необычные способности