13

» WarCraft 3 / Весна на драконьем острове

Все ниже сказано лично мое мнение
Ужасно... Ну на самом деле.
Описал пару твоих скринов ниже

Первый Скриншот
Тут буквально пару пальм и костёр...

Второй Скриншот
Что вообще происходит тут - куча тумана-ветра... и такие ужасные камни.. (есть же куча паков которые лучше - тут на xgm)

Последний Скриншот - Почти все камни смотрят в ту же сторону - и все поставлены без какого то смысла (посмотри как выглядет разные локации похожие на то что ты хотел сделать в интернете)
Вот пару примеров

Вот каким должен быть ландшафт 2023 году.
Надеюсь нет...

Вот еще пару примеров каким он может выглядить

На самом деле согласен. Есть над чем работать. Ландшафт больше делался как игровой( в том плане что сильно не акцентировал внимание на многие детали, а просто создать как можно больше локаций), но некоторые локации требуют ещё доработки над ними.
На последнем скрине, локация с горами было ад их делать, все таки горы получаются посложнее у меня чем лес. По центру пришлось камни ставить под одним наклоном чтобы хватило больше места для передвижения. Изначально в общем не рассчитал что горы много места займут непроходимой зоны.
На счёт локации пляжа тоже согласен не хватает думаю там ещё некоторых деталей.
На втором скриншоте локация с горячими источниками, может быть неудачно хотел показать или модель не подходящая, но это пар, который тянется уже и на соседние зоны создавая туман вокруг. :)
Для полной картины ещё лучше советую посмотреть в игре, там же есть смена дня и ночи.
Была проблема с тем что многие декорации были не затемнены. Сейчас кроме потока реки в локации гор все затемнил, но упало освещение в моделях, если кто может подскажите как это можно подредактировать лучше.
Спасибо за конструктивную критику, в дальнейшем постараюсь улучшить этот ландшафт. :)
13

» WarCraft 3 / Условие на движение

Какое именно условие? присваиваешь координаты юнита и координаты конечной дистанции, а дальше двигаешь юнита по координатам и проверяешь лишь условие на дистанцию. х1 и y1 это координаты твоего юнита XY, x2 и y2 это координаты конечно точки.
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Как очистить карту не задев тригеры

Я делал руками, просто выделял весь декор и юнитов на карте и удалял, а рельеф потом выравнивал. Как вариант проще перенести данные РО и триггеров в пустую карту
13

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Нужно указать юнита
хуже руссификатора может быть только корявый перевод руссификатора, если прям так нужен руссификатор, то поищи с норм переводом
13

» WarCraft 3 / Как сделать аое подсветку области как в доте ?

Razor_dex:
этого я и боялся... просто думал что получится через триггеры создать эффект который будет по порядку строить линии и кривые. Я не умею создавать модели, даже самые обычные типа круга, и не умею их скреплять.... Ладно, спасибо. Я так понял других вариантов нет.Ещё раз спасибо
их не надо создавать они уже готовы, эта модель есть вроде в Slark wars Bergi и похожих тоже есть в интернете, как найду если никто не скинет, скину сюда

JIEGEND, Вот держи, внутри есть динамичный и статичный круг
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Как сделать аое подсветку области как в доте ?

Можно прикрепить модель круга к юниту и подогнать масштабом под радиус, что бы видели его только игрок или союз игроков используется getlocalplayer
13

» WarCraft 3 / ЗАЩИТА нейтральных враждебных

Принятый ответ
AncientOverlord, по поводу получения урона возьми с хайва систему детекта урона, она высчитает тебе и физ. урон и магический если нужно, но этот триггер заблокирует к примеру твой урон и возвратит нанесенный, а дальше просто создай вот такой жасс триггер
по поводу союза там еще проще гуи и жасс версия
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом

можно сделать так, отключить контроль, если что бы не атаковал можно дать способность склад и + двигать камеру для этого игрока, что бы он видел происходящее, дальше твои действия над ним
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ

Гуванч, Пытался, но выдает ошибку!
где whichUnit это переменная юнита, а где pause логическая либо true либо false
call PauseUnit(caster, true)
поставить паузу
call PauseUnit(caster, false)
убрать паузу
13

» WarCraft 3 / Цикл способности

Принятый ответ
Создать переменную integer и при использовании способности прибавлять на 1, создать проверку если число = 10 или другому числу делать действия
13

» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.

все же настраивается. вот поле для скорости передвижения
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Нестандартный ландшафт

Надо подбирать тайлы, которые пригодны для строительства и ходьбы, что бы всегда можно поставить и здание и юнита, а если у тебя JNGP зайди сюда и там можно добавить больше тайлов
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Как сделать систему ускорений юнитов по определённому ланду?

Для проверки на тип ланд есть такая проверка + твои действия, можешь даммикастом, можешь через руну, можешь просто абилку на повышение\понижение скорости выдавать, это решение на гуи, но на жассе менее утечно это будет, смотри сам
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?

В РО настроить дальность способности можно через пункт "Радиус действия", если создаешь даммика создавай в точке каста, а вообще код или триггер способности в студию
13

» WarCraft 3 / Урон/хил в зависимости от уровня способности

Принятый ответ
на jass можно так или так. Просто вбиваешь то же условие на GUI и переводишь в Jass раскрывая BJ
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Какой лучший способ улучшить триггерную способность?

Принятый ответ
Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Загруженные файлы
13

» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)

Можно триггерно через дамми юзать невидимость волшебницы на нужного тебе юнита, в нем нет багов с предметами, а также нет бага для земноводных, которые юзают стремительность и застревают в воде.
13

» WarCraft 3 / Как динамично вести обзор юнитов на ГУИ?

Принятый ответ
Вариант без даммика:
Есть способность предмет "увеличение поля зрения" с иконкой телескопа (Alsi) добавляй его в здание, когда туда кто то заселяется и убирай когда здание пустует
(в способности можно указать радиус поля зрения)
Вариант с даммиком: вешай на здание способность Магический огонь (Afae)
13

» WarCraft 3 / Какая проверка будет наиболее подходящей выхода юнита из круга

noyl:
Через тип текстуры земли или как там трава называется.
За кругом используешь ту, которой нет в игровой зоне. Если юнит находиться на ней, то твои действия.
Да, этот вариант более подходящий, но тоже есть минус, те текстуры которые используются на арене они есть и за пределы ее, в основной зоне карты, сама арена в отдельной зоне, менять ландшафт тоже не вариант, однако задача что бы не происходило багов типа герой улетел за пределы триггерным скилом, пока скилы рассчитаны на перемещения на короткие дистанции думаю это сработает. Обвел определенной текстурой вокруг арены и поставил твою проверку если юнит попадает на эту текстуру то перемещает обратно, костыльно, но все же работает спасибо :)
13

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

Hodor, Спасибо большое) карта теперь открывается в 1.31, теперь можно делать на новом патче :)
Hodor:
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании
ясно, но выглядит он как обычный комментарий, даже понятия не имею как ты его нашел)
13

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

Hodor:
Razor_dex, фантастика какая то
стандартный редактор 1.26 после "конвертации" нормально открывает, а 1.31 падает
карта слишком тяжелая в плане триггеров чтобы искать из за чего падает 1.31 редактор
т.е я так понял пока вижу 1 выход перенести саму карту на 1.31 без триггеров, потом по отдельности каждый триггер переносить и понять какие триггеры не работают их и переделывать?

NazarPunk, в лс скинул
13

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

NazarPunk:
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
Не перенесёт, но его можно будет конвертировать в lua и не грызть кактус)

Razor_dex, если карта не является сверхсекретной, то её можно просто прикрепить.
Могу только в лс скинуть кто хочет помочь, карта примитивная на гуях мб покажется для опытных картоделов, но все же почти готовый проект)
была бы закрытая доверительная конфа помощи на этот счет куда можно скинуть карту
Hodor, понятия не имею, это ошибка в текстовом файле или в самой карте?
карта не протекчена, скинул в лс