Все ниже сказано лично мое мнение
Ужасно... Ну на самом деле. Описал пару твоих скринов ниже
Первый Скриншот
Тут буквально пару пальм и костёр...
Второй Скриншот
Что вообще происходит тут - куча тумана-ветра... и такие ужасные камни.. (есть же куча паков которые лучше - тут на xgm)
Последний Скриншот - Почти все камни смотрят в ту же сторону - и все поставлены без какого то смысла (посмотри как выглядет разные локации похожие на то что ты хотел сделать в интернете) Вот пару примеров
На самом деле согласен. Есть над чем работать. Ландшафт больше делался как игровой( в том плане что сильно не акцентировал внимание на многие детали, а просто создать как можно больше локаций), но некоторые локации требуют ещё доработки над ними.
На последнем скрине, локация с горами было ад их делать, все таки горы получаются посложнее у меня чем лес. По центру пришлось камни ставить под одним наклоном чтобы хватило больше места для передвижения. Изначально в общем не рассчитал что горы много места займут непроходимой зоны.
На счёт локации пляжа тоже согласен не хватает думаю там ещё некоторых деталей.
На втором скриншоте локация с горячими источниками, может быть неудачно хотел показать или модель не подходящая, но это пар, который тянется уже и на соседние зоны создавая туман вокруг. :)
Для полной картины ещё лучше советую посмотреть в игре, там же есть смена дня и ночи.
Была проблема с тем что многие декорации были не затемнены. Сейчас кроме потока реки в локации гор все затемнил, но упало освещение в моделях, если кто может подскажите как это можно подредактировать лучше.
Спасибо за конструктивную критику, в дальнейшем постараюсь улучшить этот ландшафт. :)
Какое именно условие? присваиваешь координаты юнита и координаты конечной дистанции, а дальше двигаешь юнита по координатам и проверяешь лишь условие на дистанцию. х1 и y1 это координаты твоего юнита XY, x2 и y2 это координаты конечно точки.
Я делал руками, просто выделял весь декор и юнитов на карте и удалял, а рельеф потом выравнивал. Как вариант проще перенести данные РО и триггеров в пустую карту
Razor_dex:
этого я и боялся... просто думал что получится через триггеры создать эффект который будет по порядку строить линии и кривые. Я не умею создавать модели, даже самые обычные типа круга, и не умею их скреплять.... Ладно, спасибо. Я так понял других вариантов нет.Ещё раз спасибо
их не надо создавать они уже готовы, эта модель есть вроде в Slark wars Bergi и похожих тоже есть в интернете, как найду если никто не скинет, скину сюда
JIEGEND, Вот держи, внутри есть динамичный и статичный круг
AncientOverlord, по поводу получения урона возьми с хайва систему детекта урона, она высчитает тебе и физ. урон и магический если нужно, но этот триггер заблокирует к примеру твой урон и возвратит нанесенный, а дальше просто создай вот такой жасс триггер
можно сделать так, отключить контроль, если что бы не атаковал можно дать способность склад и + двигать камеру для этого игрока, что бы он видел происходящее, дальше твои действия над ним
Надо подбирать тайлы, которые пригодны для строительства и ходьбы, что бы всегда можно поставить и здание и юнита, а если у тебя JNGP зайди сюда и там можно добавить больше тайлов
Для проверки на тип ланд есть такая проверка + твои действия, можешь даммикастом, можешь через руну, можешь просто абилку на повышение\понижение скорости выдавать, это решение на гуи, но на жассе менее утечно это будет, смотри сам
В РО настроить дальность способности можно через пункт "Радиус действия", если создаешь даммика создавай в точке каста, а вообще код или триггер способности в студию
Здравствуй, посмотрел карту, на счет вейтов кстати не думаю хорошая идея ими пользоваться, но вызывать какую именно "щупальце" в принципе можно сделать так(проверкой на уровень способности) и все это будет одним триггером
тоже самое можно и с первыми 3 сократить в 1, простой проверкой на уровень способности
Можно триггерно через дамми юзать невидимость волшебницы на нужного тебе юнита, в нем нет багов с предметами, а также нет бага для земноводных, которые юзают стремительность и застревают в воде.
Вариант без даммика:
Есть способность предмет "увеличение поля зрения" с иконкой телескопа (Alsi) добавляй его в здание, когда туда кто то заселяется и убирай когда здание пустует
(в способности можно указать радиус поля зрения)
Вариант с даммиком: вешай на здание способность Магический огонь (Afae)
Через тип текстуры земли или как там трава называется.
За кругом используешь ту, которой нет в игровой зоне. Если юнит находиться на ней, то твои действия.
Да, этот вариант более подходящий, но тоже есть минус, те текстуры которые используются на арене они есть и за пределы ее, в основной зоне карты, сама арена в отдельной зоне, менять ландшафт тоже не вариант, однако задача что бы не происходило багов типа герой улетел за пределы триггерным скилом, пока скилы рассчитаны на перемещения на короткие дистанции думаю это сработает. Обвел определенной текстурой вокруг арены и поставил твою проверку если юнит попадает на эту текстуру то перемещает обратно, костыльно, но все же работает спасибо :)
Hodor, Спасибо большое) карта теперь открывается в 1.31, теперь можно делать на новом патче :) Hodor:
Для гуи-гигантов это типичная болячка, просто битый комментарий который содержит в себе информацию о нескольких действиях, считай как обычный триггер только отображается как комментарий
Возникает такое скорее всего при копировании
ясно, но выглядит он как обычный комментарий, даже понятия не имею как ты его нашел)
Razor_dex, фантастика какая то
стандартный редактор 1.26 после "конвертации" нормально открывает, а 1.31 падает
карта слишком тяжелая в плане триггеров чтобы искать из за чего падает 1.31 редактор
т.е я так понял пока вижу 1 выход перенести саму карту на 1.31 без триггеров, потом по отдельности каждый триггер переносить и понять какие триггеры не работают их и переделывать?
war3map.j вроде перенесет конвертированный гуи на джассе?
Не перенесёт, но его можно будет конвертировать в lua и не грызть кактус)
Razor_dex, если карта не является сверхсекретной, то её можно просто прикрепить.
Могу только в лс скинуть кто хочет помочь, карта примитивная на гуях мб покажется для опытных картоделов, но все же почти готовый проект)
была бы закрытая доверительная конфа помощи на этот счет куда можно скинуть карту Hodor, понятия не имею, это ошибка в текстовом файле или в самой карте?
карта не протекчена, скинул в лс
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Весна на драконьем острове
На последнем скрине, локация с горами было ад их делать, все таки горы получаются посложнее у меня чем лес. По центру пришлось камни ставить под одним наклоном чтобы хватило больше места для передвижения. Изначально в общем не рассчитал что горы много места займут непроходимой зоны.
На счёт локации пляжа тоже согласен не хватает думаю там ещё некоторых деталей.
На втором скриншоте локация с горячими источниками, может быть неудачно хотел показать или модель не подходящая, но это пар, который тянется уже и на соседние зоны создавая туман вокруг. :)
Для полной картины ещё лучше советую посмотреть в игре, там же есть смена дня и ночи.
Была проблема с тем что многие декорации были не затемнены. Сейчас кроме потока реки в локации гор все затемнил, но упало освещение в моделях, если кто может подскажите как это можно подредактировать лучше.
Спасибо за конструктивную критику, в дальнейшем постараюсь улучшить этот ландшафт. :)
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Условие на движение
» WarCraft 3 / Как очистить карту не задев тригеры
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Не работает триггер
хуже руссификатора может быть только корявый перевод руссификатора, если прям так нужен руссификатор, то поищи с норм переводом
» WarCraft 3 / Как сделать аое подсветку области как в доте ?
» WarCraft 3 / Как сделать аое подсветку области как в доте ?
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / ЗАЩИТА нейтральных враждебных
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Цикл способности
» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.
» WarCraft 3 / Нестандартный ландшафт
» WarCraft 3 / Аниме модели из ChaosRealm
» WarCraft 3 / Как сделать систему ускорений юнитов по определённому ланду?
» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?
» WarCraft 3 / Урон/хил в зависимости от уровня способности
» WarCraft 3 / Какой лучший способ улучшить триггерную способность?
» WarCraft 3 / Объясните на пальцах как работает эта механика. Пожалуйста.
» WarCraft 3 / Спелл на основе дамми.
» WarCraft 3 / Перепрыгивание через предмет WARCRAFT 3 (механика)
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Как динамично вести обзор юнитов на ГУИ?
Есть способность предмет "увеличение поля зрения" с иконкой телескопа (Alsi) добавляй его в здание, когда туда кто то заселяется и убирай когда здание пустует
(в способности можно указать радиус поля зрения)
Вариант с даммиком: вешай на здание способность Магический огонь (Afae)
» WarCraft 3 / Какая проверка будет наиболее подходящей выхода юнита из круга
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
Hodor:
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
Ред. SoulRazor
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
была бы закрытая доверительная конфа помощи на этот счет куда можно скинуть карту
Hodor, понятия не имею, это ошибка в текстовом файле или в самой карте?
карта не протекчена, скинул в лс