21

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

Ferox, Не такой уж и гигантский пост, я ещё хочу ;D
Про ландшафт и графическое оформление в общем, сюжет и ещё что-нибудь няшное.
21

» Сумерки Богов / Сумерки Богов

Soulles, Импорт абсолютно ужасает. Зачем импортировать вообще не похожие по стилю модели совсем из разных игр? Используй что-то одно, ибо эта куча случайных моделей выглядит противно.
21

» Музыка и Звук / Гитара

Да практически все время.
До Гилмора конечно далековато, но стараюсь ;D
21

» Сумерки Богов / Сумерки Богов

Упор идет на сюжет, но ведь он банально-скучен. Опять Боги, война, магия, тайны... Эх...
Ай-ай-ай.
Боги, играючи верша судьбы целых народов
Кусочек из твоего описания.
где боги играючи вершат судьбы смертных
Из God's Word.
21

» Музыка и Звук / Skyfall

CeraRalaz прав, в будущем так и буду делать, но это часть мелодии пока останется рандомной импровизацией.
У меня просто десятки набросков и собрать из них что-то одно пока сложновато.) Буду пробовать.
21

» Музыка и Звук / Skyfall

Тзинч, Вообще я чего-нибудь весёлого хотел, но случайно зажал грустный аккорд и поехало... ;o
NixEon, Так тут вроде есть, не? ;D
21

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Vedro1234, Очень даже симпатично, продолжай в том же духе.
Оперативно работаешь ;D
21

» Arena of Inspiration / Arena of Inspiration

  1. Что мешает использовать иконки из, собственно, линейки? Будет намного приятней смотреть на знакомые иконки, чем на смешанные из D2, WoW и т.п.
  2. Ландшафт действительно хромает. Он плох.
  3. Идея с прибавлением ещё фарма заданий к фарму монстров как-то не айс. В аренах задания лишь отвлекают, имхо. Лучше бы ты вместо них сделал те же ивенты из линейки. Внезапные атаки монстров, увеличение рейтов на опыт/золото и тому подобное. Есть же где развернуться.
В целом интересно, проект продолжай развивать, может получиться что-то крутое. Ещё не видел действительно достойных la2-проектов.
бесследа!
Без следа -_-
И с запятыми у тебя беда, да.
21

» Chance / Chance

sashoc, Ну из доты предметы я красть не буду, но вот идею с выпадением после смерти позаимствую. Сделаю тогда предмет, который будет воскрешать Героя, но падать при этом. И с перезарядкой.
Серафим будет с самого начала игры стоять в одном месте. Его нельзя будет бить и он никого бить не будет. Просыпается он только когда игроки убьют опр. количество монстров. После этого Серафим начнет мстить ;D
И убить его можно будет только один раз.
21

» Chance / Chance

Ну кроме предмета, который будет возрождать Героя при смерти, и при этом перезаряжаться после этого в течение 5 минут, больше ничего в голову не лезет :/
21

» Chance / Chance

Unforgiven_wolf, Чародея я пока менять не буду, ибо выяснилось после последних тестов, что он и так щимит очень больно ;o
Ошибочку начертателя исправил. Идею свитка запишу и скоро реализую.
З.Ы. Скоро опубликую концепт Босса с его историей/системами и начну потихоньку его в игру добавлять.
21

» Chance / Chance

bladget, Да, но в одном из вариантов затаился баг :'(
Кстати появилась идея сделать книгу начертаний через второго скрытого Героя (как в РПГ делают вторые сумки и т.п.).
Unforgiven_wolf, Да без проблем. Пиши ещё ;D
21

» Chance / Chance

sashoc, Проблему диселекта я по моему решил. А насчёт моделек зависающих в воздухе... это последствия нестандартной авто-атаки. Там при поглощении/отражении проигрывается анимация у юнита. И бывает он в ней просто зависает. Ну подумаю, может уберу проигрывание анимация.
21

» Chance / Релиз Бета версии!

Ага. Изначально для этого базы стояли по другому. На одном берегу Башня одной команды и две Башни другой команды. Аналогично и на противоположном берегу. Потом я это убрал. Не знаю почему. Думаю вернуть такое расположение ;o
Баланс правится. Тестируем то, что есть.