21

» Chance / Релиз Бета версии!

Поиграли. Пошел править баланс >_<
Unforgiven_wolf, Сюжет? Какой сюжет? Ты успеваешь за ним следить когда твоего Героя избивают? ;D
Я просто не понял про какой сюжет идет речь...
Roman, Со светлячком что-нибудь придумаю.
АИ будет намно-ого позже. Сейчас упор на саму игру. Удобства будут потом ;D
Krosper, Ну в этом имени вроде как небольшая пасхалочка.)
21

» Chance / Chance

  1. Насчёт Криоса замечания действительно дельные, я поработаю над ним и переделаю пару умений, ибо сам думал, что пассивных умений как-то слишком много.
  2. F9 я делал в спешке и в самый последний момент. Оно будет переделано, это 100% ;D Идеи насчёт книг-историй отличные. Это тоже сделаю. Возможно даже через Alt + H, чтобы удобней было читать.
  3. Насчёт Начертателя. Книга была специально сделана через предмет из-за кривого спеллбука, в котором через-раз работали рецепты. Тут сам варик как-то косячит. Поэтому пришлось делать предметную книжку. Там все работает.
И насчет самих начертаний. Просто нужно придумать не особо имбоватые, а то у него и так уже невидимость и призыв есть. А то будет совсем обидно, если у одного из классов будут практически все возможности остальных :/
21

» Chance / Релиз Бета версии!

Мы играем третью игру уже. Прямо сейчас ждем народ. Заходите ;D
21

» Chance / Chance

Все быстренько исправил. Если ещё что-то найдешь, пиши. Идеи сейчас тоже крайне востребованы будут ;D
21

» Enfo's Last Battle / Enfo's Last Battle

В общем интересно. Хочется увидеть процент готовности.
розместились
Разместились*
розмещаются
Размещаются*
розчитывая
Рассчитывая*
21

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Vedro1234, Так в любом случае на пристани должны стоять фонари какие-нибудь. И... где эпичный маяк? ;D
21

» Кракен / Кракен

Если взять за основу Затерянные Острова как ключевую локацию и игровые фракции, то смогу набросать какой-нибудь сюжетец.
21

» Кракен / Кракен

Конечно можно добавить каких-нибудь там рыбо-людей (наги), которые построили себе подводные города и намереваются захватить ещё и сушу, чтобы на душе спокойно стало и т.п. Или оказалось, что эти Затерянные Острова некогда являлись домом этих самых рыбо-людей и они разгневались, когда узнали, что какие-то там людишки стали грабить/убивать/песцетерианцами прямо у них дома и т.п.
21

» Кракен / Кракен

Гаутама Будда, Я бы fantasy вообще особо не добавлял. Только чтобы разбавить атмосферу, разве что... Пару вуду-заклинаний, но не более ;D
21

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus, Камеру я отнес в ту "кучу простых систем", которой нас обучают в начале игры. Я конечно ярой неприязни к такой камере не имею, уже наигрался в карты с подобной камерой, но все равно, есть одна просьба. Просто быстренько сделай версию со стандартной-привязанной камерой, чисто для сравнения. Чтобы народ оценил, какая же приятней и удобней (конечно, очевидно какую выберут, но все равно попробовать стоит).
21

» Occultism / Попробуй "Оккультизм" на вкус

Skairus, Ты надеюсь понимаешь, что первое впечатление это очень важный игровой аспект. Именно от него зависит, будет ли человек играть дальше, или нет. А теперь представь, ты запускаешь карту, тебя дружелюбно встречают огромнейшей стеной текста, кучей, пускай простых, но кучей систем, в которых тоже нужно разбираться. Также, показывают полумёртвую, особо не активную локацию, в которой персонажи кажутся серыми и скучными. Ещё и заставляют драться с монстрами, которые доставляют кучу неудобств, из-за того, что постоянно тебя убивают. Человека больше ничего не удерживает перед нажатием старых-добрых "Alt+Q+Q", чтобы выйти из этой карты, кроме надписей - "Потерпите ещё чуть-чуть, потом станет круче" - что не очень убедительно звучит.
Это я к тому, что карту нужно упрощать в игровом плане, но ещё более разнообразить эмоции персонажей, крутость заданий и привлекательность локаций.
21

» Кракен / Кракен

Varimatas:
я не плохо делаю ландшафты!
Зачем же в своем проекте у тебя открыта такая вакансия?
21

» Wanderer: Акт 1 / Глобальная переработка

2 ряд 1 скрин: волчьих шкур.
3 ряд 2 скрин: как раз.
Брилл, как же часто я вижу это название ;D
З.Ы. Симпатично, в общем, мне понравилось. Осталось, как мне показалось, не много, поэтому можно ждать бету уже в скором времени?)
21

» Occultism / Occultism

владеющий крупным поместьем
Им... можно будет... управлять? :3
уже опубликовал демку
Где? Не нахожу.
А, всё. Нашел, извиняюсь.
21

» Chance / Какие дорогие же эти... предметы!

К сожалению это описание не влазит в саму игру, поэтому оно будет пока только тут :(
21

» Chance / Сборник Новостей #1

Krosper, Закрытая и оптимизированная версия будет предназначена для игры. Открытая версия останется для вас, картоделов ;D
Skairus, В будущем будут предусмотрены режимы и для соло игры. Битвы с боссами и выполнение заданий. Своеобразная история, рассказывающая о побеге одного Героя из Забвения, чтобы вновь возродиться.
wester, Келлер :D
Благодарю.
21

» Chance / Герои, какие они бывают?

Krosper, Стража Равновесия мы придумали вместе с друзьями, расписывали его умения прямо сидя на уроках. Ребрад, потому что ник у одного из друзей такой. На Начертателя меня вдохновили профессии из всеми любимой ВоВ (имя украл у одного из учителей этой профессии). Идея Атропы взята из древнегреческой мифологии, так же как и её сестры - Дочь Ночи, Айса. В общем, у меня каждый герой продуман до мелочей и со своей предысторией.
З.Ы. На скрины Героев я время тратить уже не буду, лучше запишу видео-трейлер ;)
wester, Не пали хату ;D