LeikyS, есть вариант использовать Вар как платформу на которой можно быстро что-то примерное реализовать и посмотреть как оно смотрится и играется (чем я и занимаюсь), чтобы затем, отшлифовав, с готовым концептом и понимая чего хочешь от игры, перейти на другую платформу.
Времена варкрафта заканчиваются только потому, что все почему-то решили, что времена варкрафта заканчиваются.
VetsaN, границы пересчитывает правильно, но после удаления параллелепипеда вокруг модели курсор всё равно улавливает только саму модель. Может параллелепипед прозрачным сделать? Только не знаю как.
Если даже начать без пинка не можешь, то шансы закончить крайне малы. В Варкрафте уже сложно получить интерес со стороны, поэтому если ты сам не заинтересован в проекте, то не стоит начинать. И если ты можешь реализовать проект где-то помимо Варкрафта, то это очевидно лучше, имхо (если ты конечно не влюблён в Варкрафт и вообще Варкрафт форевер <3).
koloff, сам как раз в Вегасе монтирую, там в принципе ничего сложного, более 90% всех возможностей не обязательны, если надо просто красиво смонтировать и использовать фильтры. Кстати, поверх отснятого ролика можно и музыку наложить как захочется, и громкость в моментах настраивать, поэтому пользы, на самом деле, было бы много.
koloff, выглядит очень атмосферно, причём с каждой новой пачкой скринов становится лучше.)
Кстати, была идея посоветовать тебе попробовать непосредственно в видеоредакторе (если пользуешься) поиграться с настройками картинки/фильтрами. Может вышло бы что-нибудь интересное.
Так сделано же в сочетании с нормально скоростью, то есть, вот пошло движение, замедлилось, и когда проходит немного больше половины движения, опять нормальная скорость включается. Таким образом, ты всё чётко осознаёшь, что происходит, я думал, это идеальный вариант, если честно. И выглядит красиво, и ничего не упустишь из виду.
Концепция правильная, просто тебе нужно поиграться ещё с самой продолжительностью этих моментов. Осознать что происходит можно за секунду-две максимум, но больше времени на это тратить попросту не нужно.)
koloff, посмотрел третью серию, в целом всё классно, особенно сюжет. Надеюсь в полной версии (с озвучкой) ты убавишь немного громкость музыки, ибо иногда не слышно голоса. Ещё есть предложение сделать всё-таки сцены драк интенсивнее и быстрее, ибо сейчас как-то очень много слоу-мо, немного портит впечатление. Могу посоветовать посмотреть, к примеру, один из трейлеров Ведьмака (ибо сходства с сеттингом есть), в нём темп идеален. А в целом, за исключением шероховатостей, смотреть сплошное удовольствие.)
RyanRO, благодарю! Скоро будет новая пачка новостей, расскажу о прогрессе и о готовности демо версии. А если в двух словах, то - очень скоро :D Grok, за последнее время сделал/переделал очень много, в том числе и боёвку. Темп конечно не такой быстрый как в Titan Quest, но у меня и жанр немного другой.)
RyanRO, советую устроить мозговой штурм и постараться сделать уклон в сторону уникальности геймплея, ибо сейчас аренка ничем не примечательна. В целом, успехов)
Doc, спасибо за отзыв.
К советам насчёт врагов прислушаюсь, поработаю над количеством и качеством. Для динамики я решил ввести объекты для взаимодействия (за идею спасибо Obelick-у), к примеру: взрывные бочки, невидимых или взрывающихся монстров, порталы между комнатами, сундуки и ключи к ним и что-нибудь ещё когда придумаю (помощь идейками были бы кстати). И ещё парочку ивентов надо бы добавить.
Промах сейчас просто занимает слот одного незаконченного скилла у монстров. Способности убивающие себя убирать не хочу, в любом случае чтобы себя убить нужно хорошенько постараться. Блоки с кислотой уже убрал.
Я, как игрок впечатлительный, скримеры недолюбливаю, оттого в хорроры и не играю. У вас в игре и так вроде атмосфера достаточно напряженная, зачем же скримеры ещё? Имхо.
» Арфинг : Вторжение тьмы / Стоит ли делать не полную версию?
» WarCraft 3 / Как увеличить хитбокс модели?
Ред. Sozidar
» Арфинг : Вторжение тьмы / Стоит ли делать не полную версию?
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Система указателей
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Высота HPbar'a
» WarCraft 3 / Чертовы блокираторы пути!
» WarCraft 3 / Чертовы блокираторы пути!
» Gold Keepers / Gold Keepers
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Кстати, была идея посоветовать тебе попробовать непосредственно в видеоредакторе (если пользуешься) поиграться с настройками картинки/фильтрами. Может вышло бы что-нибудь интересное.
» Edemium / Новости из Эдемиума
Ресурс обновлён, добавлены свежие новости!
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Attack in the dark
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Юнит в области
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Edemium / Новости из Эдемиума
Grok, за последнее время сделал/переделал очень много, в том числе и боёвку. Темп конечно не такой быстрый как в Titan Quest, но у меня и жанр немного другой.)
Ред. Sozidar
» SavaGe[Arena] / SavaGe[Arena]
» WarCraft 3 / Как сделать задание.
» SavaGe[Arena] / SavaGe[Arena]
» WarCraft 3 / Как сделать задание.
Ред. Sozidar
» Edemium / Новости из Эдемиума
К советам насчёт врагов прислушаюсь, поработаю над количеством и качеством. Для динамики я решил ввести объекты для взаимодействия (за идею спасибо Obelick-у), к примеру: взрывные бочки, невидимых или взрывающихся монстров, порталы между комнатами, сундуки и ключи к ним и что-нибудь ещё когда придумаю (помощь идейками были бы кстати). И ещё парочку ивентов надо бы добавить.
» Edemium / Новости из Эдемиума
Я вообще гитарист, но треки/песни/мелодии в разных жанрах пишу.
» Edemium / Новости из Эдемиума
Скорость происходящего, мало событий, или что?
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
Ред. Sozidar
» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров