21

» Арфинг : Вторжение тьмы / Стоит ли делать не полную версию?

LeikyS, есть вариант использовать Вар как платформу на которой можно быстро что-то примерное реализовать и посмотреть как оно смотрится и играется (чем я и занимаюсь), чтобы затем, отшлифовав, с готовым концептом и понимая чего хочешь от игры, перейти на другую платформу.
Времена варкрафта заканчиваются только потому, что все почему-то решили, что времена варкрафта заканчиваются.
21

» WarCraft 3 / Как увеличить хитбокс модели?

VetsaN, границы пересчитывает правильно, но после удаления параллелепипеда вокруг модели курсор всё равно улавливает только саму модель. Может параллелепипед прозрачным сделать? Только не знаю как.
21

» Арфинг : Вторжение тьмы / Стоит ли делать не полную версию?

Если даже начать без пинка не можешь, то шансы закончить крайне малы. В Варкрафте уже сложно получить интерес со стороны, поэтому если ты сам не заинтересован в проекте, то не стоит начинать. И если ты можешь реализовать проект где-то помимо Варкрафта, то это очевидно лучше, имхо (если ты конечно не влюблён в Варкрафт и вообще Варкрафт форевер <3).
21

» WarCraft 3 / Система указателей

  • Сообщение появлялось при нажатии на указатель.
  • Сделать указатель юнитом и в имени писать направление.
21

» WarCraft 3 / Высота HPbar'a

  1. Открываешь модель.
  2. Sequence Manager.
  3. Анимация "Stand".
  4. Повышаешь "Maximum Extent Z" если полоска слишком низко, понижаешь если полоска высоко.
  5. Сохраняешь и тестируешь в игре.
21

» WarCraft 3 / Чертовы блокираторы пути!

Sergey103, для этого выбери один блокиратор, потом нажми на "Правка" и нажми "Выбрать все особые", потом просто удали их.
21

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, сам как раз в Вегасе монтирую, там в принципе ничего сложного, более 90% всех возможностей не обязательны, если надо просто красиво смонтировать и использовать фильтры. Кстати, поверх отснятого ролика можно и музыку наложить как захочется, и громкость в моментах настраивать, поэтому пользы, на самом деле, было бы много.
21

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, выглядит очень атмосферно, причём с каждой новой пачкой скринов становится лучше.)
Кстати, была идея посоветовать тебе попробовать непосредственно в видеоредакторе (если пользуешься) поиграться с настройками картинки/фильтрами. Может вышло бы что-нибудь интересное.
21

» Edemium / Новости из Эдемиума

Ресурс обновлён, добавлены свежие новости!

И куча скриншотов.
21

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff:
Так сделано же в сочетании с нормально скоростью, то есть, вот пошло движение, замедлилось, и когда проходит немного больше половины движения, опять нормальная скорость включается. Таким образом, ты всё чётко осознаёшь, что происходит, я думал, это идеальный вариант, если честно. И выглядит красиво, и ничего не упустишь из виду.
Концепция правильная, просто тебе нужно поиграться ещё с самой продолжительностью этих моментов. Осознать что происходит можно за секунду-две максимум, но больше времени на это тратить попросту не нужно.)
21

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, посмотрел третью серию, в целом всё классно, особенно сюжет. Надеюсь в полной версии (с озвучкой) ты убавишь немного громкость музыки, ибо иногда не слышно голоса. Ещё есть предложение сделать всё-таки сцены драк интенсивнее и быстрее, ибо сейчас как-то очень много слоу-мо, немного портит впечатление. Могу посоветовать посмотреть, к примеру, один из трейлеров Ведьмака (ибо сходства с сеттингом есть), в нём темп идеален. А в целом, за исключением шероховатостей, смотреть сплошное удовольствие.)
21

» Edemium / Новости из Эдемиума

RyanRO, благодарю! Скоро будет новая пачка новостей, расскажу о прогрессе и о готовности демо версии. А если в двух словах, то - очень скоро :D
Grok, за последнее время сделал/переделал очень много, в том числе и боёвку. Темп конечно не такой быстрый как в Titan Quest, но у меня и жанр немного другой.)
21

» SavaGe[Arena] / SavaGe[Arena]

RyanRO, советую устроить мозговой штурм и постараться сделать уклон в сторону уникальности геймплея, ибо сейчас аренка ничем не примечательна. В целом, успехов)
21

» Edemium / Новости из Эдемиума

Doc, спасибо за отзыв.
К советам насчёт врагов прислушаюсь, поработаю над количеством и качеством. Для динамики я решил ввести объекты для взаимодействия (за идею спасибо Obelick-у), к примеру: взрывные бочки, невидимых или взрывающихся монстров, порталы между комнатами, сундуки и ключи к ним и что-нибудь ещё когда придумаю (помощь идейками были бы кстати). И ещё парочку ивентов надо бы добавить.
Промах сейчас просто занимает слот одного незаконченного скилла у монстров. Способности убивающие себя убирать не хочу, в любом случае чтобы себя убить нужно хорошенько постараться. Блоки с кислотой уже убрал.
21

» Edemium / Новости из Эдемиума

TheDragon, FL Studio. Или ты про что?
Я вообще гитарист, но треки/песни/мелодии в разных жанрах пишу.
21

» Edemium / Новости из Эдемиума

Grok, можешь чуть-чуть конкретней? c:
Скорость происходящего, мало событий, или что?
21

» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?

Ночь и день багается если использовать измененный файл "MiscData" в папочке UI. Чтобы сделать вертикальные холмы, к примеру.
21

» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров

Я, как игрок впечатлительный, скримеры недолюбливаю, оттого в хорроры и не играю. У вас в игре и так вроде атмосфера достаточно напряженная, зачем же скримеры ещё? Имхо.
Однако, их не бывает много, поэтому ждём ещё!