FrigatPlay, не, ты не понял. После триггерного изменения рельефа (появляются холмы/ямы) мне нужно весь рельеф обратно выровнять до одного уровня, сделать ровным.
Посмотрел пятую серию. История интересная, мне понравилось. Правда есть пара вещей, которые портят атмосферу: музыка (она подобрана просто ужасно) и картины из WoW.
теперь все персонажи, начиная с 5 серии будут говорить разными голосами, насколько это возможно
Зачем? Может подтянул бы интонацию/качество звука основного голоса? Стремился к уровню аудио-книг хотя бы.
Лично я не могу воспринимать всерьёз когда повествование ведёт один человек, при этом старается говорить разными голосами, - меня это просто забавляет.
Имхо.
Clamp, отличный совет, спасибо большое, осталось придумать как применить его :) Сложно представить, что можно ещё сделать с геймплеем и боёвкой в Эдемиуме. Basile2, подтяну когда выйдет RenderEdge. DemonoiD, последний месяц не было возможности пилить, сейчас уже всё ок, скоро будет обнова.
DemonoiD, идея с автоматической заменой понравилась, но остальное вряд ли появится ибо затягивать с проектом не хочется. darkowlom, как это с невидимым? :D Ты прямо после синематика кликал?
Для графония я думал просто render edge прикрутить, когда он будет закончен.
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
Знаю, просто не придумал как пофиксить :с
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
Чудо-дверь это портал?
-Озвучка супер.
Благодарю :)
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
О камине Беба же в реплике говорит, а всё остальное это входы-выходы, их можно и не подсвечивать, я думаю. А какие ещё "непонятки" были?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
Ну, 5 это на 1 уровне и 25 на последнем уровне навыка. Над описанием и балансом я, конечно, ещё поработаю.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
Да, подсказки почему-то убрал в одним момент и забыл про это, спасибо. А что ещё в интерфейсе смущает?
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
Сила предметов растёт по ходу игры до достаточно больших значений. И 4% это сравнительно много. Два предмета на блок + навык повышающий шанс блока = и уже имба.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
Не нашёл событие на выбор предмета лкм, но могу выводить инфу при пкм. Сделаем-с.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
После смерти монстра исчезают и все приёмы над ним. Вообще в последней версии неправильные нажатия уже не наносят урон, так что всё оки.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
В последней версии яд убран и заменён на другие типы ловушек, по-конкретней я в логе написал.
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
Вообще планировалось открывать комнаты по ходу сюжета, и в них естественно были бы новые геймплейные возможности, но отказался, ибо долго.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
Скрытые комнаты это хорошая идея, только как их запилить - вопрос. Первые объекты окружения в последней версии уже имеются (бочки), с рычагами и трупами это интересно, запишу в план.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
Хм, понял, но это может быть лишним, ибо в аркаме там вся боёвка на клавишах построена, а здесь ещё и варовская авто-атака есть, вряд ли перепрыгивания заедут.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
Ага, я щиты и одноручные посохи планировал. Двуручное вряд ли, - система экипировки не заточена под такое :)
Пошёл записывать в благодарности, спасибоньки за отзыв!
RSQR, просто пообещал не бросать проект пока не доделаю :) Sarg, скачать можно (ссыль), но многим демо показалась сложной, к боёвке просто привыкнуть надо :)
Maniac_91, спасибо, но там проблема скорее всего в триггерном нанесении урона была.
Тем временем небольшой отчёт о проделанной работе после демо-тестов:
Боевая система упрощена. Теперь неправильное нажатие или пропуск НЕ наносят урона герою, но при этом правильные нажатия слабее лечат. Это значит, что можно вообще не нажимать кнопки, если не хочется, но естественно нажимая будет круче.
Скорость атаки монстров снижена = меньше кнопок в бою надо нажимать.
Генерируемые в начале тайлы яда убраны, вместо этого теперь провоцируемые ловушки могут взорваться ядом и расплескать его на пол. И ещё некоторые монстры после смерти тоже расплёскивают яд.
Сделано ещё 5 артефактов.
Дальше по плану монстры и их умения. До релиза на самом деле совсем чуть-чуть осталось.
Криты это что-то волшебное, откуда они берутся для меня остаётся загадкой, хотя за всё время у меня их было всего 2.
Для релиза как раз осталось доделать монстров и боссов, поэтому умений у них прибавится.
Приёмы появляются в ближнем бою и ещё когда монстр начинает читать заклинание.
Оружие у тебя не менялось потому, что в инвентаре артефакт лежал. Для них есть пояс, они в инвентаре героя не работают. Но это я, судя по всему, изменю. Будет два инвентаря.
Яд меня тоже бесит, заменю его другим видом ловушек. Уже заменил, теперь оглушающие ловушки просто могут взорваться ядом.
Насчёт сложности я всех услышал, сейчас буду облегчать.
JaBeN_Симфер, примерно как карта в Dragon Age, если играл. Можно клацнуть на локацию и переместиться туда если она рядом, или телепортироваться если далеко, но это будет стоить денег. И ещё засады бывают, если слишком много гулять и не проходить подземелья. А все эти разные иконки это арены/торговцы/боссы/данжи. Как-то так. avuremybe, да наверняка где-то ещё такое есть, просто я не встречал :c
PUVer, к боёвке просто привыкнуть надо, ты какой навык выучил? Опыт прибавляться не должен. Бебу сейчас спрячу :D Можешь попробовать хил поставить на 3 серию, так он чаще лечиться будет.
И описание артефакта прочти, он в инвентаре героя не работает, для этого пояс есть :) Я на лёгком просто прохожу даже без навыков.
Hate, атмосфера чем-то похожа, а геймплей это уровневое прохождение подземелий/арен/боссов/может ещё режимов придумаю между которыми можно свободно перемещаться.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа
» WarCraft 3 / Изменение высоты рельефа
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / вопрос по спеллам
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» WarCraft 3 / Не могу найти модель ( есть скрин )
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Лично я не могу воспринимать всерьёз когда повествование ведёт один человек, при этом старается говорить разными голосами, - меня это просто забавляет.
Имхо.
» WarCraft 3 / Как сделать миникарту полностью черной и невозможной к разведке?
» Edemium / Уникальная боевая система
Basile2, подтяну когда выйдет RenderEdge.
DemonoiD, последний месяц не было возможности пилить, сейчас уже всё ок, скоро будет обнова.
» Edemium / Уникальная боевая система
darkowlom, как это с невидимым? :D Ты прямо после синематика кликал?
Для графония я думал просто render edge прикрутить, когда он будет закончен.
» Edemium / Уникальная боевая система
Ред. Sozidar
» Edemium / Уникальная боевая система
Sarg, скачать можно (ссыль), но многим демо показалась сложной, к боёвке просто привыкнуть надо :)
» The Journey of the Strange Creatures / The Journey of the Strange Creatures
» Edemium / Edemium
» WarCraft 3 / Удар по земле
Ред. Sozidar
» Edemium / Релиз демо-версии
» Edemium / Edemium
» Edemium / Релиз демо-версии
» Весёлая Ферма / Весёлая Ферма v. 0.13
Ред. Sozidar
» Edemium / Уникальная боевая система
avuremybe, да наверняка где-то ещё такое есть, просто я не встречал :c
Ред. Sozidar
» Edemium / Релиз демо-версии
И описание артефакта прочти, он в инвентаре героя не работает, для этого пояс есть :)
Я на лёгком просто прохожу даже без навыков.
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
Ред. Sozidar
» Edemium / Уникальная боевая система