21

» WarCraft 3 / Генератор предметов

Diaboliko, спасибо, может для основного проекта ещё что-нибудь придумаю, но для наработки, думаю, существующая простая система вполне подходит. Главное чтобы новички понимали как и что работает, а опытные ребята такую наработку и сами могут сделать.
21

» WarCraft 3 / Один предмет

Удобнее не классы проверять, а уровни. Вот наработка:
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Генератор предметов

RedLegion, благодарю!
Diaboliko, если сделать способности отдельно на каждый тип предмета, то всё работает. Про другие способы не в курсе.(
А по-конкретней про колдовство можно?)
21

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Звуки зомби не понравились, могу предложить парочку таких:
В плеер не захотели загрузиться.
Загруженные файлы
21

» Во власти наживы / Глава 4. Мадлен 1

каждое утро зажигали
Зачем зажигать свечи на люстрах утром, если в поместье большие окна.
и женщина в годах.
Может, в возрасте?
сказал отец мадлен Раймон
Мадлен с заглавной буквы.
Я смотрю, Гилрекс уже положил глаз
Гилкерс или Гилрекс?
21

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Скорпион, а я думал, что чёрные модели это изначальная задумка, причём, мне она показалось интересной)
21

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Скорпион, а входы/выходы из зданий будут плавными? Телепортации выглядят так себе.
21

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

А возможность блокировать атаки есть? Было бы неплохо сделать боёвку как, к примеру, в Trine (ссылка на ютуб).
21

» Гномья графомания / Еще один тест LotD 2.0

А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
21

» WarCraft 3 / Не могу изменить параметры освещения.

Это баг в последних JNGP. В старой версии такого нет. Можно отключить освещение кнопкой L.
21

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, третья серия очень понравилась, с озвучкой так вообще шикарно, надо бы только над качеством записи ещё поработать.
21

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2

Насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
21

» WarCraft 3 / Ремоделинг

  1. Открываешь модель через mdlvis.
  2. Редактор анимаций.
  3. Вкладка "Анимки".
  4. Нажимаешь кнопку Глобальная.
  5. Вкладка "Движение".
  6. Выбираешь кость с названием "Bone_Root" или "bone_b0".
  7. Выбираешь инструмент "Масштабирование" и меняешь размер.
П.С. Глобальную анимация можно не создавать, если такая уже есть (название из цифр).