Pandemic, насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
Faerie, проект жив, сейчас как раз переживает глобальные переработки (на главной мало актуальной информации осталось), поэтому очень пригодилась бы свежая голова для тестирования и предложения новых идей :)
Pandemic, поддерживаю Faerie, автору виднее какой именно должна быть камера для создания необходимой атмосферы. Такие опросы нужны как минимум для того, чтобы узнать кому что нравится и максимум для того, чтобы внести поправки в уже существующую систему.
дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм".
Это и подразумевал.
Описание очень понравилось, такое "взрослое" и во многом нестандартное фэнтези думаю многим придется по душе (мне уже пришлось). Только вот немножко выбила из читательского процесса аббревиатура тактико-технических характеристик, - её вроде только для техники или оружия используют? Или это такой намёк на то, что клирики - не люди? :D
Отказ от стандартных моделей поддерживаю, сейчас на скринах немного ощущается контраст по качеству окружения. Хотелось бы ещё посмотреть скрины с игровой камеры, или на это поглядеть уже можно будет только на тестировании?
Pandemic, а каким именно будет геймплей? Типичное выполнение заданий/убийство монстров/беготня или это будет дополнено какими-нибудь нестандартными механиками?
Для появления идей и предложений описания маловато. Было бы интересно про сюжет почитать, да и в целом побольше информации не помешало бы.
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
Ред. Sozidar
» Пещера Платона / Пещера Платона
Есть ещё вторая часть.
» WarCraft 3 / Генератор подземелий
» WarCraft 3 / Генератор подземелий
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Edemium / Edemium
Ред. Sozidar
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Sozidar
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Cold Of Death
Ред. Sozidar
» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)
» Пещера Платона / Пещера Платона
» Пещера Платона / Пещера Платона
» Пещера Платона / Пещера Платона
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Sozidar
» Last Way / Last Way
Информации действительно маловато.
Ред. Sozidar
» Сердце тьмы / Сердце тьмы
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Скрыть выделения
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
» WarCraft 3 / Камера
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Урон деревьям
» WarCraft 3 / Неуничтожимые мишени
» WarCraft 3 / Неуничтожимые мишени
» Last Way / Last Way
Ред. Sozidar
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Как увеличить хитбокс модели?