Faerie, проект жив, сейчас как раз переживает глобальные переработки (на главной мало актуальной информации осталось), поэтому очень пригодилась бы свежая голова для тестирования и предложения новых идей :)
Pandemic, поддерживаю Faerie, автору виднее какой именно должна быть камера для создания необходимой атмосферы. Такие опросы нужны как минимум для того, чтобы узнать кому что нравится и максимум для того, чтобы внести поправки в уже существующую систему.
дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм".
Это и подразумевал.
Описание очень понравилось, такое "взрослое" и во многом нестандартное фэнтези думаю многим придется по душе (мне уже пришлось). Только вот немножко выбила из читательского процесса аббревиатура тактико-технических характеристик, - её вроде только для техники или оружия используют? Или это такой намёк на то, что клирики - не люди? :D
Отказ от стандартных моделей поддерживаю, сейчас на скринах немного ощущается контраст по качеству окружения. Хотелось бы ещё посмотреть скрины с игровой камеры, или на это поглядеть уже можно будет только на тестировании?
Pandemic, а каким именно будет геймплей? Типичное выполнение заданий/убийство монстров/беготня или это будет дополнено какими-нибудь нестандартными механиками?
Для появления идей и предложений описания маловато. Было бы интересно про сюжет почитать, да и в целом побольше информации не помешало бы.
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
LeikyS, есть вариант использовать Вар как платформу на которой можно быстро что-то примерное реализовать и посмотреть как оно смотрится и играется (чем я и занимаюсь), чтобы затем, отшлифовав, с готовым концептом и понимая чего хочешь от игры, перейти на другую платформу.
Времена варкрафта заканчиваются только потому, что все почему-то решили, что времена варкрафта заканчиваются.
» WarCraft 3 / Генератор подземелий
» WarCraft 3 / Генератор подземелий
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
» Edemium / Edemium
Ред. Sozidar
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Проклятие судьбы - Curse of Fate
Ред. Sozidar
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Cold Of Death
Ред. Sozidar
» Пещера Платона / Внутриигровая камера и управление (опрос)
» Пещера Платона / Пещера Платона
» Пещера Платона / Пещера Платона
» Пещера Платона / Пещера Платона
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Sozidar
» Last Way / Last Way
Информации действительно маловато.
Ред. Sozidar
» Сердце тьмы / Сердце тьмы
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Скрыть выделения
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Моделлинг FAQ
» WarCraft 3 / Камера
Ред. Sozidar
» WarCraft 3 / Урон деревьям
» WarCraft 3 / Неуничтожимые мишени
» WarCraft 3 / Неуничтожимые мишени
» Last Way / Last Way
Ред. Sozidar
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Как увеличить хитбокс модели?
» Арфинг : Вторжение тьмы / Стоит ли делать не полную версию?