21

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, Хорошо, я никогда не пользовался custom value
Возможно это и есть то, что мне нужно
21

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, Для каждого нового юнита будет свое значение из массива. При этом у них должны быть уникальные значения ( только 1, только 2, только 3) А у меня при изменении массива они все равны его значению как одно и тоже число
21

» WarCraft 3 / Массивы и циклы

konvan5, Там очень много значений, просто я не могу понять, как мне вытаскивать конктретное значение или юниту после присвоения числа выпиливаться?
Для каждого юнита писать свою отдельную целочисленную A B C D и присваивать ей число от моего массива?
21

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

mistwood, Братан, ничего нет катострофического сделать локальную. Тем более, даже, если у тебя все 12 человек будут играть за альянс и однговременно используют "ополчение" для каждого будет создаваться своя "ОТДЕЛЬНАЯ" локальная в отдельном потоке, которой будет присваиваться юнит.
Главное, просто обнуляй в конце локалку
set u = null
Я не программист и мне часто тут говорят, что я не шарю, но ты даже не используешь это переодически 0.1 сек. У тебя триггер будет срабатывать только при отдельной ситуации.
Теи более милишная карта, у тебя там оверсайз кода что ли?
21

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

mistwood, А почему нет?
Событие: при использовании каких то там действий
Условия: именно этот юнит.
Действия : дать ему такую то способность.
Так как это морф, то нужно будет наверное замутить вейт, потому что в этом роде, чтобы поймать момент, когда дается заморфленому юниту, а не тогда, когда он еще не успел превратиться
Можно же и в локальную каждый раз записывать юнита, чтобы они не потерялись, кому дали, а кому еще нет. А потом давать способку и обнулять локалку. Для глобальной наверное нужен будет массив,
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

Unryze, Простите, я не разбираюсь в джасс и программировании. Я и что такое мемхак толком не знаю. Даже, если начнут объяснят - все равно не пойму. Я всего лишь делаю карту для варика, а вы большой молодец!
21

» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?

rsfghd,
position of unit это же тоже хэндл сам по себе, если его не обнулять( по сути точка позиция юнита, которая была и так и осталась)
Если я правильно помню, то ее саму по себе никак не удалить, поэтому лучше создаваться переменную типа точка, а потом обнулять?( ну или кординаты если совсем хорошо?)
21

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Почему то мне кажется, что ополчение это классический морф, типа кибергоблина, но это не точно. Но если так, то может и в самом деле заменить морформ? Помнится мне, игра крашится, когда герой пытается морфиться в негероя, но если воин в воина то вроде иичгего страшного.
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

nazarpunk, Забавно, почему я всегда считал ужапи - классическим мемхаком с кучей наворотов?
21

» XGM Team / XGM Дайджест #14 (Март 2024)

Спасибо за публикация. Честно говоря, первая и вторая версии Amarilia Defence немного не то, что хотелось бы видеть в дайджесте лучших подборок. Но да ладно. Все- равно спасибо, будет лучше. Обязательно будет!))
21

» WarCraft 3 / Dungeon Generator & Stamp

rsfghd, У меня открывается в редакторе, но после даже не идет обработки, просто завивает редактор
21

» WarCraft 3 / Dungeon Generator & Stamp

Я так понял, что это процедурная генерация подземелья. Рад, что такое можно реализовать в варике, но жаль что для рефорджа.
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Почему то не всегда. У меня есть боевая единица, которая садится в танк ( модель появляется на ней) Но анимации смерти нет, когда убираю, хотя у самой модельки она есть.
21

» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?

Во первых нужно создать локальную типа точка, записать в нее позицию юнита, затем таймер или wait ex. и по его истечению удалить точку и обнулить локалку. В этом самое замечательное свойство локальных, что в отличии от глобалок они не перезапивываются, а в каждом новом запуске триггера, в новом потоке создается новая локальная. Потом обнуляешь ее в конце и все.
Ну или совсем шикарный вариант использовать координаты, но ИМХО особенной разницы нет.
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Я имел в виду способность типа "предмет" ( не герой, воин) не предмет в инвентаре
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Предмет удаляется мгновенно, эффект не всегда, особенно из локальной, что очень странно но факт!
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Еще проблема в том, что если вешатб эффект на модель в момент каста в кибергоблина, то это одна переменная на две модели, опять же костыли с логической, отловом момента, когда какая форма превращения сейчас.
Короче нафиг! Просто сделаю как всегда подмену модели: Одну удалю, а другую поставлю! Ненавижу морф! Тема закрыта!
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, потому что сам по себе эффект не удаляется моментально. Он часто глючит, висит некоторое время и только потом изчезает
21

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

konvan5, Дело в том, что сфера выполняет роль эффекта( как будто боевая единица находится за рулем транспорта) Если я дам просто эффект, то он не удалятся моментально с боевой единицы и получается водитель уже слез с техники, а его моделька эффект еще висит. И он и там и тут.
Удалить артилерию я тоже не могу, это режим( преврашение кибергоблина)
Сейчас пытаюсь просто дать способность вместо сферы, указываю те же точки приложения, но они не отображаются на модельке техники
21

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Makeba, нет тут ответа, не понимаю, для чего скачивать вашу версию, если в ней нет исполнямого файла, скачал версию с Хайвы, там она есть, но требует яву, которая есть, но она не запускается. Короче сделайте нормальную версию, чтобы запускалась с двух кликов, а не вот эти вот все танцы с бубном!
21

» WarCraft 3 / Отследить нужный индекс переменной

Crick12, я до сих пор пишу подобную систему на гуи, пока ничего толком не получается. Как сделать - понял, но не могу отловить нужное число в данный момент, предыдущее и следующее и еще куча всего!