Просто не активируй эффект способности, чтобы убрать перезарядку удали и снова добавь
а мы же с тобой обсуждали утром. Если дать нативку ( Герой начинает применять способность) то таким образом герой застывает и будет тупить и вообще ни на что откликаться, пока сам не дать команду "stop", а если тоже самое дать на герой применяет способность то герой бежит, меняет оружие, останавливается и снова продолжает бежать куда ему было сказано до этого
А перезаписаться не может? Имею в виду, в другом месте, другим юнитом, чисто по ошибке/случайно.
Рандом. Нет , не может. Только у этого юнита есть переменная с его значением.
Вообще, скорее всего потому что это триггеры и глобалки. Я за шесть лет не однократно замечал, что даже идеальный триггер в принципе, может "тормозить" от случая к случаю. Глобальные иногда вообще " не успевают" просто. Как то так
map_maiker:
Я так и не нашел закономерность. Да, у меня воскрешается через глобалку. Ну то есть я могу конечно скопировать значение глобала в локалку, а потом это все провернуть, но не думаю, что это прямо что то кординально изменит. Опять же воскрешение в разных формах не предсказуемо.
Да и я уже сделал через подмену героя. Ну только что баффы не наследуются, но для карты на удержание героями это вообще не принципиально
SсRealm, Когда то я делал так: при касте записал в переменную, ждал время превращения, после присваивал глобалке юнита из переменной каста. Вроде так было...
Ждать времени нет. Герой должен активно менять способки, а игрок не страдать и не ловить глюки. Да, можно было бы тупо сделать кулдаун способки, но вот не задача! У меня на карте Акцент ставится именно на взаимодействие между игроками( делать совместные магии, меняться оружием) И как раз Один из героев, с которым взимодействует мой персонаж имеет способку обнуления чужих Кулдаунов!
В общем, я уже сделал второго героя- двойника, и он замечательно подменяется и воскрешается. В перспективе еще сделаю третьего, двойника, у которого будет снайперка и уведичится дальность атаки. Можно сделать через длинноствольные мушкеты,но там гемор откатывать назад абилки
Конкретно, указать тип единицы не выходит, можно только дать абилку пустышку, чтобы он ее перезаписал и записался в новую переменную
Причём тут тип единицы?
Просто на событие каста навесить перезапись.
Варик не поймет, что кастанул Превращение в медведя ю то ест он не поймет, что появилась другая единица после превращения. Говорю же, просто дать пустышку способку и при ее касте записать героя в переменную
Короче закрываю вопрос. Морф это полная хрень. Близзы не предполагали, что способку можноо будет давать герою, в том плане что его нужно будет воскрешать, а в этом случае рандом. в какой форме он воскресится, кроме того теги анимации , проигранные через триг сбиваются и выходит, что дальний бой это ближний, ближний это дальний. По старинке сделаю через мое любимое 4 поколение, когда просто подменяется один герой на другой, и ставятся те ж самые характеристики жизни ,манны, прокачки, опыта и всего остального. Так и не глючит и по крайней мере работает.
Морф считается другой БЕ, ссилка shakal[1] пустая будет. При входе на карту юнита с типом морфа, перезаписывай переменную.
Она работает. Но когда у варика большой загруз не срабатывает триггер воскрешения, иногда.
Попробую. Просто после превращения буду давать еще одну пустую абилку и на единицу, ее использующую попробую перезаписать в эту же переменную
Даже на триггерах можно, только заранее знать сколько героев и сколько питомцев. Гораздо больше багов будет, с временем, так как существуют предметы и герои, которые призывают ночь и сбивают ритм подобных способок, то есть если конкретно в 18 00 и просто пропускается это, а если после до до которого часа ночи и обратный эффект во сколько? То есть может получится что сам путаешься и варик не понимает что нужно
Короче так и не нашел ни чего интереснее, чем просто использовать еще стоПятьсот целочисленных.
Когда массив равен числу я просто копирую его в другую целочисленную. Потом массив меняется, а это число так и остается в неизменяемом положении. Тупо,но ничего более интересного я не нашел. Работает ,но через тыщу костылей
Отметь меня, фремы не затемняются в паузе, используя фреймы не нужна dis иконка, фреймы доступны на любом патче. И я не прошу делать все скилы на фреймах, нужно лишь отловить состояние неактива "например ту же паузу" и просто отрисовать фреймы заглушки на инвентаре и панели приказов, чтобы избавиться от зелёнки. Можно попросить Офериста сделать наработку для 126
Спасибо, не стоит запариваться из за такой мелочи. Я и так с этим стрелком уже задолбался.
» WarCraft 3 / Отмена способности
» WarCraft 3 / Отмена способности
» WarCraft 3 / как правильно заменить BJ на живую нативку?
У приказов есть рав код?
» WarCraft 3 / как правильно заменить BJ на живую нативку?
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
Вообще, скорее всего потому что это триггеры и глобалки. Я за шесть лет не однократно замечал, что даже идеальный триггер в принципе, может "тормозить" от случая к случаю. Глобальные иногда вообще " не успевают" просто. Как то так
» WarCraft 3 / Зациклить музыку
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
Я так и не нашел закономерность. Да, у меня воскрешается через глобалку. Ну то есть я могу конечно скопировать значение глобала в локалку, а потом это все провернуть, но не думаю, что это прямо что то кординально изменит. Опять же воскрешение в разных формах не предсказуемо.
Да и я уже сделал через подмену героя. Ну только что баффы не наследуются, но для карты на удержание героями это вообще не принципиально
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
В общем, я уже сделал второго героя- двойника, и он замечательно подменяется и воскрешается. В перспективе еще сделаю третьего, двойника, у которого будет снайперка и уведичится дальность атаки. Можно сделать через длинноствольные мушкеты,но там гемор откатывать назад абилки
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
» WarCraft 3 / Воскрешение в форме друида
Попробую. Просто после превращения буду давать еще одну пустую абилку и на единицу, ее использующую попробую перезаписать в эту же переменную
» WarCraft 3 / Карта может зависнуть на некоторых ПК после 12 минуты
» WarCraft 3 / Самый сложный вопрос на XGM :D
» WarCraft 3 / Самый сложный вопрос на XGM :D
» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
Блин, щас попробую, вдруг получится!😃
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Когда массив равен числу я просто копирую его в другую целочисленную. Потом массив меняется, а это число так и остается в неизменяемом положении. Тупо,но ничего более интересного я не нашел. Работает ,но через тыщу костылей
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
» WarCraft 3 / Форма Disbtn