Короче так и не нашел ни чего интереснее, чем просто использовать еще стоПятьсот целочисленных.
Когда массив равен числу я просто копирую его в другую целочисленную. Потом массив меняется, а это число так и остается в неизменяемом положении. Тупо,но ничего более интересного я не нашел. Работает ,но через тыщу костылей
Отметь меня, фремы не затемняются в паузе, используя фреймы не нужна dis иконка, фреймы доступны на любом патче. И я не прошу делать все скилы на фреймах, нужно лишь отловить состояние неактива "например ту же паузу" и просто отрисовать фреймы заглушки на инвентаре и панели приказов, чтобы избавиться от зелёнки. Можно попросить Офериста сделать наработку для 126
Спасибо, не стоит запариваться из за такой мелочи. Я и так с этим стрелком уже задолбался.
Моё IQ не осилит вышесказанное, сможешь разжевать?
Массив переменнной это число. Я записываю значение из массива , которая тоже переменная. Но эта переменная изменяется, например в цикле. И если было записано Unit[g] то значение это g , мне не важно, какое это число, мне важно как то выделить именно это число в данный момент, потому что потом оно изменится и мне прийдется опираться уже от измененного значения
Знаешь, я просто уже сам устал людям объяснять и надоедать со своим героем и тем,что мне никак не удается сделать. Это сложно.
Просто есть безымянный триггер 106 и я хочу записать его в переменную, чтобы потом вызывать через переменную. То есть я просто хочу натворить триггеров и раздать им разные имена переменных, чтобы рандомно запускать эти триггеры от того, как я назову переменную
Я даже не открывая изображения, могу тебе дать идеальный совет, чтобы закрыть такие вопросы.
У тебя есть такая кнопочка сверху, изображена красная галочка в желтом квадрате, чекбоксе, у нее даже есть хоткей.
Вот это кнопочка сможет решить половину твоих вопросов.
Проверка не всегда помогает. Кроме того я ограничен одним компьютером. Кто его знает, на что способен варик. Он многое не успевает за моими амбициями((
Действие происходит по клику абилки, если её не юзает куча юнитов, то всё ж норм
Юзает только один. То есть подобная технология будет еще как мнимум у четырех юнитов, но для них будут запрашиваться отдельный триггер и свои переменные.
Что в твоем понимании "Отдает" ?
Это действие можно прочитать так set u == udg_hero - присвоить переменной u значение из переменной udg_hero. Тоесть пошли посмотрели что записано в переменной udg_hero и записали тоже самое в переменную u. Третьего не дано.
У нее остается то что она отдала? то есть она скопировалась или отдалась полностью?
Вариант, когда здание построено, заменить его юнитом, который выглядит как здание и такого же размера. Потом тригерно развернуть его лицом, куда тебе хочется
Что по итогу? Вроде как и работает. Однако следующий за этим текст тащит предыдущий на стандартную позицию или за собой.
Короче вроде как и работает, но чтобы в разных углах появлялось много текста это маловероятно. Очищать это тоже не вариант. Так себе,короче.
SсRealm, для подмены есть 'ANeg', сайленс лишь темнит иконку, ауры не отключаются и еще 100500 абилок, так же предметным абилкам побоку, ибо формально они не у юнита у инвентаря. Ainv подвержен салу, а предметые абилки которые в нем содержатся нет, абилке в предмете насрать на требования, сайленсы и прочее. Если засалить инвентарь, то и они отключатся. Абилки на статы тоже не отключаемые, ну и еще не 1 десяток, нужно проверять конекретно. Потом довольно таки неточное описание, каких пассивок? Их сотни, дефолтных и ты налепить можешь не меньше, кастомных, юзая пустышку для иконки. Это надо продумывать перед тем как создать карту, учитывать все пассивки и баланс, что откулючается а что нет, в доте сильвер едж тоже не все отключает.
Ну, тогда делаем "Сало для из пустышки из чето там" ( Как то по хохляцки прозвучало) типа что то такое что похоже на сало но не сало, но так же выделяет область и убирает только пассивные статы)
чё вы несёте, какие каналы, каналы прожимаются и прокликиваются, пассивного канала не бывает. SсRealm:
Вся проблемма нашего варика лишь в том, что нельзя убрать способность
Вся проблема нашего варика в том что картоделы не хотят развиваться что новые что старые, не используют наработки проверенные годами или успешно проверенные другими людьми. Используют такие костыли, что не приведи господь, конкретно то до чего 20 лет назад мы будучи 10 летними догадались. И выставляют как какая-то фишка, Вам официально дали: BlzUnitDisableAbility и не официально, возьми ж ты используй 1 строчку, нет он готов сделать 40 изучаемых пустышек, 40 каналов заглушек и 40 реальных не геройских пасивок. Вот поэтому нормальные люди и уходят из варкрафт, потому что у тех кто тут есть вот такое-вот ДУБОВОЕ мышление
Вон она истинная проблемма нашего варика
Я про 1. 26, где еще нет функции убрать способку. Неужели я должен тебе объяснять, что на основе канала мы только делаем имитацию изучения пассивки, потом даем пассивку, потом подменяем ее. Берги бир, ну ты слишком хорош для этого. Не должен я тебе такие мелочи объяснять(
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
Блин, щас попробую, вдруг получится!😃
» WarCraft 3 / Дизейбл кнопок, фреймов?
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
Когда массив равен числу я просто копирую его в другую целочисленную. Потом массив меняется, а это число так и остается в неизменяемом положении. Тупо,но ничего более интересного я не нашел. Работает ,но через тыщу костылей
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
» WarCraft 3 / Записать готовый триггер в переменную
» WarCraft 3 / Записать готовый триггер в переменную
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
» Прочее / Мне нужна программа MDX 2 ASC, может у кого копия осталась?
» WarCraft 3 / Не стакается
» WarCraft 3 / Успеет ли варик?
» WarCraft 3 / Успеет ли варик?
» WarCraft 3 / Локальная переменная
» WarCraft 3 / Локальная переменная
» WarCraft 3 / Рабочие
» WarCraft 3 / Как повернуть здание?
» Модели из World Of WarCraft / Горен из WoD
» WarCraft 3 / Отображение текста
Короче вроде как и работает, но чтобы в разных углах появлялось много текста это маловероятно. Очищать это тоже не вариант. Так себе,короче.
» WarCraft 3 / Отображение текста
» WarCraft 3 / Отображение текста
» WarCraft 3 / Отображение текста
» WarCraft 3 / Стаки аур
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
» WarCraft 3 / Отключение пассивок