Моё IQ не осилит вышесказанное, сможешь разжевать?
Массив переменнной это число. Я записываю значение из массива , которая тоже переменная. Но эта переменная изменяется, например в цикле. И если было записано Unit[g] то значение это g , мне не важно, какое это число, мне важно как то выделить именно это число в данный момент, потому что потом оно изменится и мне прийдется опираться уже от измененного значения
Знаешь, я просто уже сам устал людям объяснять и надоедать со своим героем и тем,что мне никак не удается сделать. Это сложно.
Просто есть безымянный триггер 106 и я хочу записать его в переменную, чтобы потом вызывать через переменную. То есть я просто хочу натворить триггеров и раздать им разные имена переменных, чтобы рандомно запускать эти триггеры от того, как я назову переменную
Я даже не открывая изображения, могу тебе дать идеальный совет, чтобы закрыть такие вопросы.
У тебя есть такая кнопочка сверху, изображена красная галочка в желтом квадрате, чекбоксе, у нее даже есть хоткей.
Вот это кнопочка сможет решить половину твоих вопросов.
Проверка не всегда помогает. Кроме того я ограничен одним компьютером. Кто его знает, на что способен варик. Он многое не успевает за моими амбициями((
Действие происходит по клику абилки, если её не юзает куча юнитов, то всё ж норм
Юзает только один. То есть подобная технология будет еще как мнимум у четырех юнитов, но для них будут запрашиваться отдельный триггер и свои переменные.
Что в твоем понимании "Отдает" ?
Это действие можно прочитать так set u == udg_hero - присвоить переменной u значение из переменной udg_hero. Тоесть пошли посмотрели что записано в переменной udg_hero и записали тоже самое в переменную u. Третьего не дано.
У нее остается то что она отдала? то есть она скопировалась или отдалась полностью?
Вариант, когда здание построено, заменить его юнитом, который выглядит как здание и такого же размера. Потом тригерно развернуть его лицом, куда тебе хочется
Что по итогу? Вроде как и работает. Однако следующий за этим текст тащит предыдущий на стандартную позицию или за собой.
Короче вроде как и работает, но чтобы в разных углах появлялось много текста это маловероятно. Очищать это тоже не вариант. Так себе,короче.
SсRealm, для подмены есть 'ANeg', сайленс лишь темнит иконку, ауры не отключаются и еще 100500 абилок, так же предметным абилкам побоку, ибо формально они не у юнита у инвентаря. Ainv подвержен салу, а предметые абилки которые в нем содержатся нет, абилке в предмете насрать на требования, сайленсы и прочее. Если засалить инвентарь, то и они отключатся. Абилки на статы тоже не отключаемые, ну и еще не 1 десяток, нужно проверять конекретно. Потом довольно таки неточное описание, каких пассивок? Их сотни, дефолтных и ты налепить можешь не меньше, кастомных, юзая пустышку для иконки. Это надо продумывать перед тем как создать карту, учитывать все пассивки и баланс, что откулючается а что нет, в доте сильвер едж тоже не все отключает.
Ну, тогда делаем "Сало для из пустышки из чето там" ( Как то по хохляцки прозвучало) типа что то такое что похоже на сало но не сало, но так же выделяет область и убирает только пассивные статы)
чё вы несёте, какие каналы, каналы прожимаются и прокликиваются, пассивного канала не бывает. SсRealm:
Вся проблемма нашего варика лишь в том, что нельзя убрать способность
Вся проблема нашего варика в том что картоделы не хотят развиваться что новые что старые, не используют наработки проверенные годами или успешно проверенные другими людьми. Используют такие костыли, что не приведи господь, конкретно то до чего 20 лет назад мы будучи 10 летними догадались. И выставляют как какая-то фишка, Вам официально дали: BlzUnitDisableAbility и не официально, возьми ж ты используй 1 строчку, нет он готов сделать 40 изучаемых пустышек, 40 каналов заглушек и 40 реальных не геройских пасивок. Вот поэтому нормальные люди и уходят из варкрафт, потому что у тех кто тут есть вот такое-вот ДУБОВОЕ мышление
Вон она истинная проблемма нашего варика
Я про 1. 26, где еще нет функции убрать способку. Неужели я должен тебе объяснять, что на основе канала мы только делаем имитацию изучения пассивки, потом даем пассивку, потом подменяем ее. Берги бир, ну ты слишком хорош для этого. Не должен я тебе такие мелочи объяснять(
Простых путей нет, нужно пилить все пассивки с оглядкой на отключение, те же ауры по механике варкравта не отключаются, даже продвинутый сайленс в мемхаке не отключает их, и нужно делать 2 версии, для подмены. Потом в доте десятки пассивок которые не связаны со способностью, та же пассивка снайпера которая лишь пустышка, а ап ренжа апгрейд на дальность атаки.
Согласен!
Вся проблемма нашего варика лишь в том, что нельзя убрать способность, которая получена как тип герой, только воин и предмет. То есть не создавать велосипед, а вообще все пассивки давать через канал, с возможностью их подмены на такую же пустышку с картинкой зачеркнутой абилкой( типа сало ) Вам лайк от меня!👍👍👍
Буду краток. Скачал карту чисто из спортивного интереса. Ланд прямо красивый, но все остальное это какой то абзац!
Там одних только персонажей моделек импортировано как минимум СТО!
Я впервые вижу, чтобы сам РЕДАКТОР задыхался и с минуту открывал список персонажей на панели! Бедный , он пыхтит и парится! Любая моделька отображается с подвсанием и потерей кадров в редакторе! Это просто уму не постижимо!
Объем импорта слишком велик для варика, да и кто будет всматриваться в сто импортированных моделек- это большой вопрос.
Насчет кода з там триггеры, то есть вообще только триггеры и нет ни одного custom script хотя бы обнуление или хоть что то.
Никогда не видел, чтобы группы юнитов заносили в отряд через условия в несколько вариантов. При этом в переменную отряд эта колбаса не заносится и не обнуляется и поправьте меня, но утечка там будет и это даже я понимаю. Триггеров в игре много. а переменных как будто нет вообще, их пока только четыре штуки глобалки.
Я не в коем случаи не хочу обидеть автора, я сам триггерщик конченый, но карта однозначно создавалась из расчета, что с ней будут работать несколько человек и люди как минимум хорошо разбирающиеся в Джасс и оптимизации. Делать же для подобной карты на триггерах - полная бессмыслица. Оно и так душит варик своим размером, а на триггерах эта махина не будет работать никогда. Убедительно рекомендую автору оставить эту бессмысленую идею. Оно уже зависает в редакторе и будет виснуть в варике, а через триггеры ТЕМ БОЛЕЕ!
» WarCraft 3 / Как выделить значение из целочисленной массива?
» WarCraft 3 / Записать готовый триггер в переменную
» WarCraft 3 / Записать готовый триггер в переменную
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
» Прочее / Мне нужна программа MDX 2 ASC, может у кого копия осталась?
» WarCraft 3 / Не стакается
» WarCraft 3 / Успеет ли варик?
» WarCraft 3 / Успеет ли варик?
» WarCraft 3 / Локальная переменная
» WarCraft 3 / Локальная переменная
» WarCraft 3 / Рабочие
» WarCraft 3 / Как повернуть здание?
» Модели из World Of WarCraft / Горен из WoD
» WarCraft 3 / Отображение текста
Короче вроде как и работает, но чтобы в разных углах появлялось много текста это маловероятно. Очищать это тоже не вариант. Так себе,короче.
» WarCraft 3 / Отображение текста
» WarCraft 3 / Отображение текста
» WarCraft 3 / Отображение текста
» WarCraft 3 / Стаки аур
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
Вся проблемма нашего варика лишь в том, что нельзя убрать способность, которая получена как тип герой, только воин и предмет. То есть не создавать велосипед, а вообще все пассивки давать через канал, с возможностью их подмены на такую же пустышку с картинкой зачеркнутой абилкой( типа сало ) Вам лайк от меня!👍👍👍
» WarCraft 3 / Просмотр btn
» WarCraft 3 / Через определённое время карта крашится
Там одних только персонажей моделек импортировано как минимум СТО!
Я впервые вижу, чтобы сам РЕДАКТОР задыхался и с минуту открывал список персонажей на панели! Бедный , он пыхтит и парится! Любая моделька отображается с подвсанием и потерей кадров в редакторе! Это просто уму не постижимо!
Объем импорта слишком велик для варика, да и кто будет всматриваться в сто импортированных моделек- это большой вопрос.
Насчет кода з там триггеры, то есть вообще только триггеры и нет ни одного custom script хотя бы обнуление или хоть что то.
Никогда не видел, чтобы группы юнитов заносили в отряд через условия в несколько вариантов. При этом в переменную отряд эта колбаса не заносится и не обнуляется и поправьте меня, но утечка там будет и это даже я понимаю. Триггеров в игре много. а переменных как будто нет вообще, их пока только четыре штуки глобалки.
Я не в коем случаи не хочу обидеть автора, я сам триггерщик конченый, но карта однозначно создавалась из расчета, что с ней будут работать несколько человек и люди как минимум хорошо разбирающиеся в Джасс и оптимизации. Делать же для подобной карты на триггерах - полная бессмыслица. Оно и так душит варик своим размером, а на триггерах эта махина не будет работать никогда. Убедительно рекомендую автору оставить эту бессмысленую идею. Оно уже зависает в редакторе и будет виснуть в варике, а через триггеры ТЕМ БОЛЕЕ!
» WarCraft 3 / Рассинхрон