21

» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны

Карту Дюна когда то делала Мелисса, напиши ему, наверное она тебе лучше подскажет
21

» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?

Bergi_Bear:
wetalq, рили? откуда инфа? можно ссылку?
Вот я как владелец PTR 131 качнул лицуху, загрузился - 130.4, обманшЫк
Офф сайт не дает полную 1.31,только бету.Что то я сомневаюсь
21

» WarCraft 3 / Сломался отсос

KaneThaumaturge:
Есть такие способности, цели которых нельзя настроить произвольно. Скорее всего эта относится как раз к таким.
Бред! Там же изменяются в настройках.МИСТИКА!
21

» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop

Господа,научите триггерщика пользоваться bj_DEGTORAD,знаю,что это типа готовой формулы,но не умею им пользоваться
21

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

NazarPunk:
то запись в локалку происходит мгновенно
Запись в локалку ничем не отличается от записи в глобалку.

Чисто технически в глобалку писать ещё быстрее ибо не нужно выделять место для локалки.
Отличается.Во первых обращение в локалку быстрее.Я уже писал,что при написании из триггера глобалки просто могут не успеть,они и так не успевают.
21

» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность

Короче не приводит способность в действие,а начинает направлять способность. Когда уже применяет позиция куда ты указал уже потеряна.Еще лучше создай и обнули точку,в которой собрался что то там сделать ,а еще лучше ипользуй координаты х y.Варкрафт туповатый и медленный,он многое просто Не успевает ,отсюда и лаги.
Второе .Pick every unit - это самая утечная утечка на свете.Создай группу пикнутых тобой юнитов и добавь в группу их,а потом удалишь эту переменную и группу
Третье.Пришел час использовать локалки,раз ты безумный триггерщик, просто потому,что запись в локалку происходит мгновенно,и можно перезаписывать хоть миллионы раз.Только не забудь потом обнулить локалку в конце функции,иначе потекет,как у моей бышей
21

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное

PT153:
А тогда зачем это WESTRING_UNTITLEDSCRIPT 001
Это просто после для скрипта, как поле CustomScript в самом верху всех триггеров.
А в какой момент триггера он работатет, интересно как это у них бкдет реализовано?
21

» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное

Насколько я понял, теперь глобальные можно создавать отдельно. и в след триггере они уже будут
А тогда зачем это WESTRING_UNTITLEDSCRIPT 001
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / А почему же все таки тормозит варик?

Clamp:
почивший sergey
Тьфу на тебя пять раз!
local unit u
call AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
set udg_Piska = GetLastCreatedEffectBJ()
set u = udg_Piska
wait 5 sec.
set udg_Piska = u
call destroy udg_Piska
set u = null
Вообще бомба.
local unit u
call AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
set u= GetLastCreatedEffectBJ()
wait 5 sec.
call destroy u
set u = null
Найди пять отличий.
Или даже так:
local unit u = AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
wait 5 sec.
call destroy u
set u = null
call destroy
Тоже что-то интересное, но оставил как у тебя.
Блин, да я прекрасно заню,что можно глобалки не юзать.Что ты тут расплевался то.
Я писал как раз о глабалках. и пример приводил тот самый с тем расчетом,что если не будет локалки - кирдык триггерщикам иповисят эффекты. Да ну нафиг,или я не правилно говорю или меня не правильно понимают
21

» WarCraft 3 / Безумный режим?

DracoL1ch:
а я помню легенду, что если кликать на юнита у фонтана, он регенится быстрее.
это значение для Компьютер (безумный), очевидно же, макс сложность компа, и в кампании такое было предусмотрено, пусть и не выведено в интерфейс
Ахахах. В ДОТЕ все так делали))))))))))
21

» WarCraft 3 / Безумный режим?

quq_CCCP:
Это же тупо флаг, сложность в карте делает сам автор, исходя из значений этих флагов, в кампании большинство проверок на 2 уровня, средне и тяжело, поэтому забейте.
Просто легенды ходили,что если пройти варик,типо открывается безумная сложность. Для чего то же это значение есть?
21

» WarCraft 3 / Локальные таймера и мультборда

LordDracula:
в common.j описаны типы. первые 94 строки - те, что есть на 1.26 версии
timer - таймер
multiboard - мультиборд
спс)
21

» WarCraft 3 / Восстановление. Кулдауны.

Когда то давным давер мне под руку попадалась карта. Автор,как оказалось не умел делать таймер или не хотел заморачиваться.Тогда он нашел оригинальный выход: Просто создал окошко инфопанель с цифрой,а потом просто число переводил в строку и отображал изменяя значение числа.
Кстати оригинальный таймер в неумелых руках может подглючивать - такой кастыльный очень даже ничего)
21

» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота

Kirill78:
Коннектор умеет подключать игрока к 1.30.4 игре. Но сам бот умеет различать карты только по слотам. Боту можно явно указать что карта должна быть создана в патче 1.30.4 в конфиге, но конфиги не могут делать пользователи. Только администраторы бота. В ближайших обновлениях мы обновим сайт и бота, чтобы можно было указать что карта для 1.30.4. Тогда опубликуем подробную инструкцию.
Спасибо, привет Ирине передавайте))
21

» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота

UrsaBoss:
SсRealm, 1.30.4 отличается от предыдущих 1.30 в том плане - что в 1.30.4 по другому создается локальная игра
1 .30 вообще по другому сделан. Там даже рок и тфт соединен,из за этого его не видит не одна сопутствующая прога
UrsaBoss:
SсRealm, 1.30.4 отличается от предыдущих 1.30 в том плане - что в 1.30.4 по другому создается локальная игра
у тебя же 1.30.4?)
Да 1.30.04
21

» WarCraft 3 / Спец эффекты

native CreateUnit А можно написать переменную вместо юнита? native udg_unit Юнапример?
21

» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота

UrsaBoss:
В ближайшем времени должен быть релиз на 1.30, если точнее - то на 1.30.4
Из вк клянутся ,что поддерживает,но только 13 игроков, а на деле вообще не видит созданную карту, так бы вылетало и все, а он не видит
21

» WarCraft 3 / Спец эффекты

DracoL1ch:
ниче не понял, примеры кода делай для ясности
DestroyEffect(AddSpecialEffect()) - даже локалок не нужно
для всего остального - если занес в переменную, то почисти переменную
А когда создан юнит под ним локулку точку тоже создавать и обнулять?
21

» WarCraft 3 / Как добавить в выбор нейтрально-пассивную таверну?

Я конечно тормоз,но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
Ну то есть достаточно отдать любому игроку и делать с ней что хочешь или че или как?
21

» WarCraft 3 / Как отключить автоатаку?

8gabriel8:
Да всё понятно) Ты управляешь союзным юнитом, противник тоже, между собой управляемые юниты союзники, но для тебя другие враги. Как в жизни
И тут я понял,что ничего не понял
21

» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt

Я так у дного персонажа сделал режим танцев во время игры.
( Извините за Оффтоп)
21

» WarCraft 3 / Эффекты юнита

Даже не пытайтесь.Закончится тем,что вам прилетит кусок карты и фраза:
Покажи как надо сделать? А потом еще миллион волпросов.
Смиритесь,братья