Короче не приводит способность в действие,а начинает направлять способность. Когда уже применяет позиция куда ты указал уже потеряна.Еще лучше создай и обнули точку,в которой собрался что то там сделать ,а еще лучше ипользуй координаты х y.Варкрафт туповатый и медленный,он многое просто Не успевает ,отсюда и лаги.
Второе .Pick every unit - это самая утечная утечка на свете.Создай группу пикнутых тобой юнитов и добавь в группу их,а потом удалишь эту переменную и группу
Третье.Пришел час использовать локалки,раз ты безумный триггерщик, просто потому,что запись в локалку происходит мгновенно,и можно перезаписывать хоть миллионы раз.Только не забудь потом обнулить локалку в конце функции,иначе потекет,как у моей бышей
local unit u
call AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
set udg_Piska = GetLastCreatedEffectBJ()
set u = udg_Piska
wait 5 sec.
set udg_Piska = u
call destroy udg_Piska
set u = null
Вообще бомба.
local unit u
call AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
set u= GetLastCreatedEffectBJ()
wait 5 sec.
call destroy u
set u = null
Найди пять отличий.
Или даже так:
local unit u = AddSpecialEffectLocBJ( GetRectCenter(gg_rct________________000), "Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdl" )
wait 5 sec.
call destroy u
set u = null
call destroy
Тоже что-то интересное, но оставил как у тебя.
Блин, да я прекрасно заню,что можно глобалки не юзать.Что ты тут расплевался то.
Я писал как раз о глабалках. и пример приводил тот самый с тем расчетом,что если не будет локалки - кирдык триггерщикам иповисят эффекты. Да ну нафиг,или я не правилно говорю или меня не правильно понимают
а я помню легенду, что если кликать на юнита у фонтана, он регенится быстрее.
это значение для Компьютер (безумный), очевидно же, макс сложность компа, и в кампании такое было предусмотрено, пусть и не выведено в интерфейс
Это же тупо флаг, сложность в карте делает сам автор, исходя из значений этих флагов, в кампании большинство проверок на 2 уровня, средне и тяжело, поэтому забейте.
Просто легенды ходили,что если пройти варик,типо открывается безумная сложность. Для чего то же это значение есть?
Когда то давным давер мне под руку попадалась карта. Автор,как оказалось не умел делать таймер или не хотел заморачиваться.Тогда он нашел оригинальный выход: Просто создал окошко инфопанель с цифрой,а потом просто число переводил в строку и отображал изменяя значение числа.
Кстати оригинальный таймер в неумелых руках может подглючивать - такой кастыльный очень даже ничего)
Коннектор умеет подключать игрока к 1.30.4 игре. Но сам бот умеет различать карты только по слотам. Боту можно явно указать что карта должна быть создана в патче 1.30.4 в конфиге, но конфиги не могут делать пользователи. Только администраторы бота. В ближайших обновлениях мы обновим сайт и бота, чтобы можно было указать что карта для 1.30.4. Тогда опубликуем подробную инструкцию.
ниче не понял, примеры кода делай для ясности
DestroyEffect(AddSpecialEffect()) - даже локалок не нужно
для всего остального - если занес в переменную, то почисти переменную
А когда создан юнит под ним локулку точку тоже создавать и обнулять?
Я конечно тормоз,но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
Ну то есть достаточно отдать любому игроку и делать с ней что хочешь или че или как?
» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны
» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?
» WarCraft 3 / Сломался отсос
» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?
» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
Второе .Pick every unit - это самая утечная утечка на свете.Создай группу пикнутых тобой юнитов и добавь в группу их,а потом удалишь эту переменную и группу
Третье.Пришел час использовать локалки,раз ты безумный триггерщик, просто потому,что запись в локалку происходит мгновенно,и можно перезаписывать хоть миллионы раз.Только не забудь потом обнулить локалку в конце функции,иначе потекет,как у моей бышей
» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное
» WarCraft 3 / Варкрафт 1.31 Че то новое и непонятное
А тогда зачем это WESTRING_UNTITLEDSCRIPT 001
» WarCraft 3 / А почему же все таки тормозит варик?
Я писал как раз о глабалках. и пример приводил тот самый с тем расчетом,что если не будет локалки - кирдык триггерщикам иповисят эффекты. Да ну нафиг,или я не правилно говорю или меня не правильно понимают
» WarCraft 3 / Безумный режим?
» WarCraft 3 / Безумный режим?
» WarCraft 3 / Локальные таймера и мультборда
» WarCraft 3 / Восстановление. Кулдауны.
Кстати оригинальный таймер в неумелых руках может подглючивать - такой кастыльный очень даже ничего)
» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота
» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота
UrsaBoss: Да 1.30.04
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Спец эффекты
» WarCraft 3 / Поповоду Ирина бота
» IrInA Host Bot / IrInA Host Bot
» WarCraft 3 / Спец эффекты
» WarCraft 3 / Как добавить в выбор нейтрально-пассивную таверну?
Ну то есть достаточно отдать любому игроку и делать с ней что хочешь или че или как?
» WarCraft 3 / Как отключить автоатаку?
» WarCraft 3 / фунция SetUnitLookAt
( Извините за Оффтоп)
» WarCraft 3 / Проблема с анимацией атаки
» WarCraft 3 / Эффекты юнита
Покажи как надо сделать? А потом еще миллион волпросов.
Смиритесь,братья