А как я тебе потом огромную карту без Jass Helpera тащить?
Переходите на 1.31 и lua))
А Custom script на помойку и все локали карты на на помойку и карту в 9 мб на помойку.,ради бета версии,которая толк не работатет. Ну,может на lua переведут триггеры или custom script сделают на lua
NazarPunk просто проведи экперимент, юзай эффект,который не растворяется и пиши под ним на триггере : destroy last created effect ,потомснова эффект и опять удалить только что созданный. Так раз 5 подряд сделай и в итоге у тебя навсегда зависнет этот эфект в игре!
статья покойного sergey(а) в помощь!
NazarPunk:
Не думал,что я это скажу,но блондинка права:
ЕСсли подряд использовать last created unit ,то глобальные просто не успевают сохраняться.( Варик не упевает понять,которая из них только что сохраненный эффект)
Будет утечка.
В данном примере нет,но лучше вообще все,что используется в одном триггере сохранять в локальные и обнулять. А важные и долгие сохранять в глобалки NazarPunk:
31 патч это пока что бета. Не стоит его юзать!
есть же в разделе триггера - анимация. проиграть анимацию
Анимация - Play Unit Animation
SсRealm, можно еще попробовать изменить скорость анимации.
Анимация - Change Unit Animation Speed
100% - стандарт, 0% - вроде вообще не должно проигрывать
тогда юнит застынет, правда это не всегда так работает (например при движении анима проигрывает, надо просто скорости лишить, мне так кажется. а вот когда останавливается то анима стынет, правда не так как нужно. видно что анимация move не до конца проигралась. если нужно убрать аниму move просто проиграйте аниму stand).
вот карта, посмотри. один раб дышит, руками двигает и прочее. второй стоит как робот. это были всего лишь мои предложения, не знаю как оно работать будет. надо еще просмотреть какие есть нативки по аниме
Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).
SсRealm, у меня основной варик не обновляется до 1.31
Он и не обновится. Потому что 1.31 как отдельная бета версия скачивается на офф сайте близзардов.
Кстати там есть функция нажатие левой и правой кнопки мышки,но на левую пока не срабатывают условия
в 1.30 есть такое.Даже названия предметов ,картинки предметов и имена героев можно менять.Ну как можно.Триггер есть,а на правктике я не спытывал без надобности
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
Карту доделаю сначало на 1.30, а там посмотрим
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью
статья покойного sergey(а) в помощь!
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью
Не думал,что я это скажу,но блондинка права:
ЕСсли подряд использовать last created unit ,то глобальные просто не успевают сохраняться.( Варик не упевает понять,которая из них только что сохраненный эффект)
Будет утечка.
В данном примере нет,но лучше вообще все,что используется в одном триггере сохранять в локальные и обнулять. А важные и долгие сохранять в глобалки
NazarPunk:
31 патч это пока что бета. Не стоит его юзать!
» WarCraft 3 / Анимация
» WarCraft 3 / Размер здания
» WarCraft 3 / Импорт-замена озвучки WarCraft 1.30
Думаю пары фраз будет достаточно.
» WarCraft 3 / Анимация
» WarCraft 3 / Какую прогу вы посоветуете?
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Настройка атаки
Ред. Raised
» WarCraft 3 / поднятие молнии в высоту
» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны
» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?
Кстати там есть функция нажатие левой и правой кнопки мышки,но на левую пока не срабатывают условия
» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров
» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны
» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?
» WarCraft 3 / Сломался отсос
» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?
» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop