21

» WarCraft 3 / Долгий прогруз

NazarPunk:
ради бета версии,которая толк не работатет
Бэта скоро станет альфой, lua уже работает. Не вижу смысла сидеть на устаревшем jass.
Ахахаха. Сначало выходит Альфа версия, Потом бета. А у тебя получается что ои в обратном направлении двигаются!)))))))))
21

» WarCraft 3 / Долгий прогруз

NazarPunk:
А как я тебе потом огромную карту без Jass Helpera тащить?
Переходите на 1.31 и lua))
А Custom script на помойку и все локали карты на на помойку и карту в 9 мб на помойку.,ради бета версии,которая толк не работатет. Ну,может на lua переведут триггеры или custom script сделают на lua
21

» WarCraft 3 / Долгий прогруз

NazarPunk:
Только теперь прийдется его заного включатьи выключать постоянно(((
Зачем? Один раз выключили и забыли.
А как я тебе потом огромную карту без Jass Helpera тащить? Там дофига всего стоит
21

» WarCraft 3 / Долгий прогруз

NazarPunk:
SсRealm, отключите JassHelper и перезапустите редактор.
Только теперь прийдется его заного включатьи выключать постоянно(((
21

» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью

NazarPunk просто проведи экперимент, юзай эффект,который не растворяется и пиши под ним на триггере : destroy last created effect ,потомснова эффект и опять удалить только что созданный. Так раз 5 подряд сделай и в итоге у тебя навсегда зависнет этот эфект в игре!
статья покойного sergey(а) в помощь!
21

» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью

NazarPunk:
Не думал,что я это скажу,но блондинка права:
ЕСсли подряд использовать last created unit ,то глобальные просто не успевают сохраняться.( Варик не упевает понять,которая из них только что сохраненный эффект)
Будет утечка.
В данном примере нет,но лучше вообще все,что используется в одном триггере сохранять в локальные и обнулять. А важные и долгие сохранять в глобалки
NazarPunk:
31 патч это пока что бета. Не стоит его юзать!
21

» WarCraft 3 / Анимация

Steal nerves:
А как переключить stand 1 на stand 2 c триггера ?
есть же в разделе триггера - анимация. проиграть анимацию
Анимация - Play Unit Animation

SсRealm, можно еще попробовать изменить скорость анимации.
Анимация - Change Unit Animation Speed
100% - стандарт, 0% - вроде вообще не должно проигрывать
тогда юнит застынет, правда это не всегда так работает (например при движении анима проигрывает, надо просто скорости лишить, мне так кажется. а вот когда останавливается то анима стынет, правда не так как нужно. видно что анимация move не до конца проигралась. если нужно убрать аниму move просто проиграйте аниму stand).

вот карта, посмотри. один раб дышит, руками двигает и прочее. второй стоит как робот. это были всего лишь мои предложения, не знаю как оно работать будет. надо еще просмотреть какие есть нативки по аниме
Все спасибо. Работает так как и хотел!
21

» WarCraft 3 / Размер здания

KaneThaumaturge:
Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).
Спасибо,разобрался)
21

» WarCraft 3 / Импорт-замена озвучки WarCraft 1.30

А может просто проигрывать звук,когда юнит отдает приказ?
Думаю пары фраз будет достаточно.
21

» WarCraft 3 / Анимация

Steal nerves:
мб модели анимацию сделать на подобие stand в 1 кадр, и гроиграть триггерно чтоб стоял как робот?
А как переключить stand 1 на stand 2 c триггера ?
21

» WarCraft 3 / Какую прогу вы посоветуете?

MDLVIS - наше все.Хотя бы на нем научись пересаживать головы и мясо.Остальное уже серьезней будешь учить на остальных))
21

» WarCraft 3 / Настройка атаки

KaneThaumaturge:
  1. Не уверен, но вроде это моделька такая.
  2. Способность грозовая атака (Alit)
UPD: Да, у десантника это модель, а атака обычная.
Так у десантника огонь идет потоком, па так то это же моделька устреляет у остальных как дробь от вертолета?
21

» WarCraft 3 / поднятие молнии в высоту

8gabriel8:
JNGP содержит изменение координаты Z у конечной и начальной точек молнии.
Не могу найти где там эта функция
21

» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны

Песок и круглые холмики что еще нужно то для песчанной карты?
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?

Andrey33:
SсRealm, у меня основной варик не обновляется до 1.31
Он и не обновится. Потому что 1.31 как отдельная бета версия скачивается на офф сайте близзардов.
Кстати там есть функция нажатие левой и правой кнопки мышки,но на левую пока не срабатывают условия
21

» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров

в 1.30 есть такое.Даже названия предметов ,картинки предметов и имена героев можно менять.Ну как можно.Триггер есть,а на правктике я не спытывал без надобности
21

» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам - дюны

Карту Дюна когда то делала Мелисса, напиши ему, наверное она тебе лучше подскажет
21

» WarCraft 3 / За что отвечает поле в РО WESTRING_UEVAL_ISIT?

Bergi_Bear:
wetalq, рили? откуда инфа? можно ссылку?
Вот я как владелец PTR 131 качнул лицуху, загрузился - 130.4, обманшЫк
Офф сайт не дает полную 1.31,только бету.Что то я сомневаюсь
21

» WarCraft 3 / Сломался отсос

KaneThaumaturge:
Есть такие способности, цели которых нельзя настроить произвольно. Скорее всего эта относится как раз к таким.
Бред! Там же изменяются в настройках.МИСТИКА!
21

» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop

Господа,научите триггерщика пользоваться bj_DEGTORAD,знаю,что это типа готовой формулы,но не умею им пользоваться