21

» WarCraft 3 / Координаты х у ( и краткая)

Ige:
SсRealm:
Вот
  1. Нет переменных X и Y
  2. криво скопировал триггер
    set udg_X = GetUnit(udg_U)+Cos(bj_DEGTORAD*GetUnitFacing(udg_U))*5
    set udg_Y = GetUnit(udg_U)+Sin(bj_DEGTORAD*GetUnitFacing(udg_U))*5
замени на
    set udg_X = GetUnitX(udg_U)+Cos(bj_DEGTORAD*GetUnitFacing(udg_U))*5
    set udg_Y = GetUnitY(udg_U)+Sin(bj_DEGTORAD*GetUnitFacing(udg_U))*5
не помогает
21

» WarCraft 3 / Координаты х у ( и краткая)

Принятый ответ
Ige:

переменные udg_U, udg_X и udg_Y используются в обоих треггерах
Я в жасс не шарю ,но в первом они записываются а во второ тригге они подменяются как я понял Я же говорю не сам делал наработку
21

» WarCraft 3 / Координаты х у ( и краткая)

Ige:
Ошибку в студию
Я же обьяснил - невозможно скопировать в другую карту , пишет ошибка.сам можешь посмотреть
21

» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass

koloff:
Нет, я перепишу сейчас в один, вопрос нескольких строчек. Чуть позже отпишусь.
Карту в студию!
Так не поймем
21

» WarCraft 3 / Триггер предмета.

А зачем собственно это?
Не проще заменить выбрашенный предмет даммиком?
21

» WarCraft 3 / как заставить "похищение маны" работать против союзников?

igor_razor:
если можно, работающую наработку, а то у меня не получается. добавляю в "разрешенные цели" союзника, но всё-равно результат такой же - игра запрещает каст и выдаёт: "нужно указать на вражеского юнита"
Ну,елки, как бы можно вообще почти любую молнию взять,например ,целительная волна, изменить у нее код ( четыре цифры в настройках) На код пощения манны ,убрать отнимания и добавления ,изменить длительность воздействия и сделать триггер, когда используешь на кого то там то каждые N секунд добавлять манну тебе и отнимать у кого то.
Но это худший вариант.конечно))
21

» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?

JaBeN_Симфер:
Нет смысла пихать молнии в микс, т.к. LightningData.slk работает непосредственно в карте.
Можно добавить свою и вызывать в jass по ID, можно даже задать ее в редакторе объектов через Shift+Enter, но это не пройдет без последствий в сетевой, если у других игроков ее не будет.
Каждый сам себе может нарисовать молнию или настроить стандартную.
Наработка есть?
21

» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?

Пушистый:
Это возможно, но в этом мало смысла, так как у тебя это отображаться будет, а у других без данного mix-файла нет.
Это я в принципе говорю.Потому что буду делать один большой микч файл .
А как сделать ссылку на slk из варки на нестандартный код молнии в mix файл ? то-естьь через jass можно этот ссыль оформить
?
21

» WarCraft 3 / Mix.файлы

nvc123:
SсRealm, Tumart, боже я уже 100 раз ответил на этот вопрос
неужели так сложно посмотреть путь к текстуре в моделе и поставить текстуру по этому пути
Не работает короче.Закрываю вопрлс
Tumart:
SсRealm, портируй текстуры прям в мапу по пути стандартному, а модели в микс
Мне не подходит по стандарному,я уже обьяснял
21

» WarCraft 3 / про анимации и модели

Леха,там у тебя офигенно кравивая девочка, забей уже на этот шлем и делай игру!
21

» WarCraft 3 / Mix.файлы

Tumart:
Вар сначала считывает файлы в миксе, а потом ссылается на mpq поэтому заменить модель скорее всего не получится. И зачем собственно заменять стандарт. Честно говоря никогда не пробовал заменить стандарт )
Короче заменить можно.
Я это уже сделал.Но только заменяются модели основанные на стандартных текстурах.
А вот что делать с текстурами импорта я пока не поянл
21

» WarCraft 3 / Mix.файлы

Tumart:
Вот
Советую еще приписывать к названию какого либо ресурса в миксе несколько букв из названия карты для которой этот архив существует, чтобы нигде ничего не конфликтануло.
Щас проверю,спасибо.я вчера весь день мучался!
Понимаешь,в чем дело, я пытаюсь заменить стандартную модельку варки.
Чтобы на любой карте заменялись модельки для этого я переименовываю модель на имя стандартной модельки
и варка ведет на нее ссылку как на стандатную ,но текстура то уже другая ,т.к модель поменялась ,
Никак
Не получается ,потому что переименовать незя.При переименовании текстуры новая модкль не будет знать по какому пути ей искать текстуру, а при изменении на стандартный - будет две текстурф с одинаковым именем!
21

» WarCraft 3 / Mix.файлы

Tumart:
Есть например модель Human.mdx и в mix она находится по пути Models\Units\Human.mdx есть текстура для этой модели Body.blp по тому же пути в MdlVis'e открываем модель и прописываем путь текстуре Models\Units\Body.blp
Можешь пример кинуть ?
21

» WarCraft 3 / Варкрафт 夫 Новая Заряㄊ

Molecyla:
Объясняю почему не публикуется - модификация не твоя, скриншотов нету, 7 мб для меня бесполезное улучшение.
Елки -палки ,ну это же просто крохотная идея одного отдельно взятого человека .
Прийдут еще люди ,подскажут,посоветуют добавят.
Или нужно великий проэкт сразу открывать?
21

» WarCraft 3 / M3>MDX

iliamakar:
SсRealm:
А причем тут собственно SC2?
Упал что -ли?
Извлечение моделей из wow,чего тебе еще не хватает?
Старка там тоже в статьях есть .В принципе формать моделей m2 b m3 чем то похож
21

» FNWE / FNWE

Ураааааааааааааааааааааааа
А почему мне первому не скинул ссылку?
21

» WarCraft 3 / Размер заклинаний

Таурен Тауреныч:
gabriel_fisher:
Ну, можно, отредактировав модель в мдлвисе, это проще всего и наименее костыльно.
а больше никак? Просто у меня проги не робят. Можно ли увеличить масштаб как у модели существ?
Был такой вопрос уже,123, кажется,отвечал.
Есть такой даммик на хайве,специальный,его увеличиваешь и с ним спецэффект увеличивается
21

» WarCraft 3 / Вопрос по кампании

Вообще непонятно в чем вопрос.
Все что ты делаешь в редакторе варкрафт -принадлежит близзарду.
Модельки -вообще не принадлежат никому .Выкладывай все что хочешь
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Есть три разные модели , Девушка, волк, и девушка наволке( собирал сам) Возможно кто-нибудь согласится мне помочь собрать все в одну модель?
(По всем вопросам писать в личину)
21

» WarCraft 3 / YDWE

Короче скачать Редактор.если кому интересно- можно тут xgm.guru/p/wc3/ydwe