если можно, работающую наработку, а то у меня не получается. добавляю в "разрешенные цели" союзника, но всё-равно результат такой же - игра запрещает каст и выдаёт: "нужно указать на вражеского юнита"
Ну,елки, как бы можно вообще почти любую молнию взять,например ,целительная волна, изменить у нее код ( четыре цифры в настройках) На код пощения манны ,убрать отнимания и добавления ,изменить длительность воздействия и сделать триггер, когда используешь на кого то там то каждые N секунд добавлять манну тебе и отнимать у кого то.
Но это худший вариант.конечно))
Нет смысла пихать молнии в микс, т.к. LightningData.slk работает непосредственно в карте.
Можно добавить свою и вызывать в jass по ID, можно даже задать ее в редакторе объектов через Shift+Enter, но это не пройдет без последствий в сетевой, если у других игроков ее не будет.
Каждый сам себе может нарисовать молнию или настроить стандартную.
Это возможно, но в этом мало смысла, так как у тебя это отображаться будет, а у других без данного mix-файла нет.
Это я в принципе говорю.Потому что буду делать один большой микч файл .
А как сделать ссылку на slk из варки на нестандартный код молнии в mix файл ? то-естьь через jass можно этот ссыль оформить
?
Вар сначала считывает файлы в миксе, а потом ссылается на mpq поэтому заменить модель скорее всего не получится. И зачем собственно заменять стандарт. Честно говоря никогда не пробовал заменить стандарт )
Короче заменить можно.
Я это уже сделал.Но только заменяются модели основанные на стандартных текстурах.
А вот что делать с текстурами импорта я пока не поянл
Вот
Советую еще приписывать к названию какого либо ресурса в миксе несколько букв из названия карты для которой этот архив существует, чтобы нигде ничего не конфликтануло.
Щас проверю,спасибо.я вчера весь день мучался!
Понимаешь,в чем дело, я пытаюсь заменить стандартную модельку варки.
Чтобы на любой карте заменялись модельки для этого я переименовываю модель на имя стандартной модельки
и варка ведет на нее ссылку как на стандатную ,но текстура то уже другая ,т.к модель поменялась ,
Никак
Не получается ,потому что переименовать незя.При переименовании текстуры новая модкль не будет знать по какому пути ей искать текстуру, а при изменении на стандартный - будет две текстурф с одинаковым именем!
Есть например модель Human.mdx и в mix она находится по пути Models\Units\Human.mdx есть текстура для этой модели Body.blp по тому же пути в MdlVis'e открываем модель и прописываем путь текстуре Models\Units\Body.blp
Объясняю почему не публикуется - модификация не твоя, скриншотов нету, 7 мб для меня бесполезное улучшение.
Елки -палки ,ну это же просто крохотная идея одного отдельно взятого человека .
Прийдут еще люди ,подскажут,посоветуют добавят.
Или нужно великий проэкт сразу открывать?
Вообще непонятно в чем вопрос.
Все что ты делаешь в редакторе варкрафт -принадлежит близзарду.
Модельки -вообще не принадлежат никому .Выкладывай все что хочешь
Есть три разные модели , Девушка, волк, и девушка наволке( собирал сам) Возможно кто-нибудь согласится мне помочь собрать все в одну модель?
(По всем вопросам писать в личину)
Переустановил. Не помогло( И при залазе в кампании то-же ничего. А возможно как-то триггерно сделать юнита парящим-летающим?
Один х ....р нужно сначало дать ему тип летающий в настройках модели, а уже потом можно менять ему высоту полета.
Другой вариант дай ему способку превратиться в ворона - тогда тоже можно нелетющих юнитов поднимать триггерно вверх и опкускать вниз.
Только замаскировать не забудь эту способку, а то случайно нажмешь превратиться в ворона герою и зависнит
Ошибка в несовместимостях где то .
У меня так было.Короче,бывает в mdlvis,что нельзя из разных моделек делать одну.
Пробуй заново собрать модельку или меняй текстуры.Эту уже не исправить
Ты точно смотришь там?
Там есть две идентичные настройки, одна изменяет как обычно - другая в компании .
У меня была странная версия, где можно ,например изменить строку внешность только в компании ,странно,но это так бывает.
Попробуй создать персонажа в компании ,а потом скопируй в общие - может поможет
» WarCraft 3 / Создание и удаление спецэффекта на Jass
или напиши custom script e = get last created effect
» WarCraft 3 / Атака нескольких целей одновременно
» WarCraft 3 / Триггер предмета.
Не проще заменить выбрашенный предмет даммиком?
» WarCraft 3 / как заставить "похищение маны" работать против союзников?
Но это худший вариант.конечно))
» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Бред или не бред идея?
А как сделать ссылку на slk из варки на нестандартный код молнии в mix файл ? то-естьь через jass можно этот ссыль оформить
?
» WarCraft 3 / Mix.файлы
Tumart: Мне не подходит по стандарному,я уже обьяснял
» WarCraft 3 / про анимации и модели
» WarCraft 3 / Mix.файлы
Я это уже сделал.Но только заменяются модели основанные на стандартных текстурах.
А вот что делать с текстурами импорта я пока не поянл
» WarCraft 3 / Mix.файлы
Понимаешь,в чем дело, я пытаюсь заменить стандартную модельку варки.
Чтобы на любой карте заменялись модельки для этого я переименовываю модель на имя стандартной модельки
и варка ведет на нее ссылку как на стандатную ,но текстура то уже другая ,т.к модель поменялась ,
Никак
Не получается ,потому что переименовать незя.При переименовании текстуры новая модкль не будет знать по какому пути ей искать текстуру, а при изменении на стандартный - будет две текстурф с одинаковым именем!
» WarCraft 3 / Mix.файлы
» WarCraft 3 / Варкрафт 夫 Новая Заряㄊ
Прийдут еще люди ,подскажут,посоветуют добавят.
Или нужно великий проэкт сразу открывать?
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / M3>MDX
Извлечение моделей из wow,чего тебе еще не хватает?
Старка там тоже в статьях есть .В принципе формать моделей m2 b m3 чем то похож
» WarCraft 3 / M3>MDX
» FNWE / FNWE
А почему мне первому не скинул ссылку?
» WarCraft 3 / Размер заклинаний
Есть такой даммик на хайве,специальный,его увеличиваешь и с ним спецэффект увеличивается
» WarCraft 3 / Вопрос по кампании
Все что ты делаешь в редакторе варкрафт -принадлежит близзарду.
Модельки -вообще не принадлежат никому .Выкладывай все что хочешь
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
(По всем вопросам писать в личину)
» WarCraft 3 / Можно ли отмасштабировать модель оружия?
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / YDWE
» WarCraft 3 / YDWE
Щас попробую скачать.
Редактор ставится только в общую папку варки иначе вооще не запускается
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Нет пунктов в редакторе объектов.
Другой вариант дай ему способку превратиться в ворона - тогда тоже можно нелетющих юнитов поднимать триггерно вверх и опкускать вниз.
Только замаскировать не забудь эту способку, а то случайно нажмешь превратиться в ворона герою и зависнит
» WarCraft 3 / Вылетает из-за модели.
У меня так было.Короче,бывает в mdlvis,что нельзя из разных моделек делать одну.
Пробуй заново собрать модельку или меняй текстуры.Эту уже не исправить
» WarCraft 3 / Использование предметов
» WarCraft 3 / Нет пунктов в редакторе объектов.
Там есть две идентичные настройки, одна изменяет как обычно - другая в компании .
У меня была странная версия, где можно ,например изменить строку внешность только в компании ,странно,но это так бывает.
Попробуй создать персонажа в компании ,а потом скопируй в общие - может поможет