Как вариант создать даммика такого же как иллюзия внешне и после появления иллюзи - уберать ее, ставить на ее место даммика и делать с ним все,что хочешь))
Да что ж так сложно -то!
Может на указанной точке, может на позиции какого то юнита . может в области - но вот
икс и игрик я не указывал никогда((
( только триггеры)
Random integer 1-10 с нужной переодичностью и на каждую музыку, в чем проблемма?
Проблема в том, что я в Jass полный 0 ... Можешь плз сделать так на карте и скинуть карту сюда?)
Я и мел в виду на гуи.
Создаешь переменную integer ,
создаешь тригер каждые 10 минут random integer 1-10 и действия .если 1 - то играет музыка про артеса если 2 -то про иллидна итд...
А в чем проблемма порно сделать на Синематике?
Я только вчера смотрел старую сборку 150 анимаций у крестьянина и там есть анимка как он ай-яй-яй! стыдно завуалированный мат выводить! воздух.
Ищем ,где то были голые эльфийки. А девушек берем с анимацией ...эээ Забыл как ее там,,,короче когда ее бьют - она дергается.
Я помню была баба с кнутом.
Письку не проблемма пришить .)))
дать ему способность превратиться в ворона, тогда можно у нелетающих юнитов менять высоту и поднимать в воздух.
Изменить высоту можно в триггерах.
Что-бы сравнить высоты запиши в глобальную интегер и сравни их
Послушай, старого тупого гуишника с трехлетним стажем . В варкрафте у гуишников всегда такая ощибка, ибо после каждого сохранить только что создагного юнита создавать нового-только что созданного юнита - варка не врубается,какая из них толькл что созданная( ждать 3 секунды не катит) . С остальными типами переменных такая же фигня(я собакой на этом подавился) Писать только на локальньных тебе тяжело , поэтому создавай локальные переменные и копируй их из глобальных,а потом обнуляй.Статья нашего друга sergey(a) в помощь если не понял - пищи в личину, только я такой же тупой как и ты, только понял как сохранять напрямую в локальные))
SсRealm, myPlayer - записываешь своего игрока (например Player(0) - красный игрок)
myUnitType - равкод юнита (например 'hfoo' - футмен)
myX/Y - координаты
myFace - угол поворота юнита при создании (я как правило ставлю 0)
Прости тупого гуишника, как просчичать координаты x у ?
в скобках нужно что-то менять на место my unit my face или это просто как бы пустые поля в которые по умолчанию записывается только что созданный юнит?
Честно я бы лучше уже на Jass переходил, если потянуло на custom текст, просто в триггерах утечек куда больше и некоторые функции текут очень сильно. После обновления моей карты с триггеров GUI на Jass, спавны волн монстров немного утечек дают все таки пустые указатели остаються, но нету такого как раньше каждые 5сек +15-30кб оперативки растет. То что тебе выше показали это как раз преимуществ Jass, сразу можно брать переменные без пустых функций, которые лишь их возвращают из игры.
Я могу показать как в Jass создаются переменные, но автор поста выше прав. Думаю у GUI туда доступа нету.
globals
unit ThisUnit
endgobals
Что бы указывать свой индекс придется создать свою отдельную локальную переменную типа integer, и задавать integer[i], если добавить к integer[1] + 1 то вырастет именно переменная под индексом 1 в массиве integer.
Да да, автор выше прав, я как то с % намучился при переводе.
Так вот. В том то и беда,что набор знакомых функций на скрипте у меня минимален ,до меня почти верно доперло,что можно посмотреть как написать скрипт при переводе в текст,но на джасс мне рановато.Я не знаю ни как инициалировать текстом .ни событий ни уловий в моем гуишном понимании и потом меня уже на custom script иногда скобки и запятые подьедают, а jass - так вообще убьет..Хачу, понимаю- но рано(((
Ну значит, теперь заклинания буду катать на локалках - так проще))
Тему закрывать пока не буду, может кто еще что подскажет интересное))
Дело даже в том, что даже я учился сразу на Jass, ну не знаю как вы знакомы с языками программирования, но после С и Java довольно легко дался Jass, просто считаю легче всего учиться на практике. Освоил где то на 50-60% на данный момент те что не дописал, скорее просто еще не пробовал лично.
Ладно. закрываем тему .Если что то еще понадобиться отдельно спрошу))
Starman2222, вот когда выучись на изусть ВСЕ статьи тогда и поговорим
если же не хватает мозга их понять то это просто не твоё
займись лучше отжиманием мобилок
или хентай посмотри
Ребята, а не проще вам простейший триггер на воскрешение сделать , что бы герои просто воскрешались через определенное время в области.?
Вариант 2 .Нубский ,но оригинальный.
Сделать вместо алтаря магазин вещей( который выглядят как алтарь) ,которые заменяют лица и описания героев,когда герой умирает, ты добавляешь в этот магазин вещь соответственно умершему герою .А когда ее покупают- вещь изчезает и на ее месте воскрешается герой.
Когда вещей( героев ) в в магазине( алтаре ) слишком много.- эти веши можно убрать заранее созданной способностью- пустышкой ( сохраняешь их в массивы) и меняешь знчение кнопки.( следующий, предыдущий)
Звучит запутанно - но ведь работает же))
» WarCraft 3 / Способности иллюзии, анимация иллюзии
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
Может на указанной точке, может на позиции какого то юнита . может в области - но вот
икс и игрик я не указывал никогда((
( только триггеры)
» WarCraft 3 / Спавнящиеся существа не хотят нападать
Ну вот такое у меня понимание вещей.
Прямо Тоталитаризм сплошной!
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
Создаешь переменную integer ,
создаешь тригер каждые 10 минут random integer 1-10 и действия .если 1 - то играет музыка про артеса если 2 -то про иллидна итд...
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
» WarCraft 3 / Для каждого юнита дами юнит
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
Я только вчера смотрел старую сборку 150 анимаций у крестьянина и там есть анимка как он ай-яй-яй! стыдно завуалированный мат выводить! воздух.
Ищем ,где то были голые эльфийки. А девушек берем с анимацией ...эээ Забыл как ее там,,,короче когда ее бьют - она дергается.
Я помню была баба с кнутом.
Письку не проблемма пришить .)))
» WarCraft 3 / Плавное увеличение высоты юнита
Изменить высоту можно в триггерах.
Что-бы сравнить высоты запиши в глобальную интегер и сравни их
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
» WarCraft 3 / Построено ли здание
Melissa: проще логическую - когда построено = да))
» WarCraft 3 / Самый нубский вопрос на свете.
Я имел ввиду вот это переключение
Всмысле они идентичны - так нафига?
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
Никогда неуказывал их( или не знал что укаъывал)
Макимум расстояние и угол.( гУИ ДОБИВАЕТ НАШ МОСК))
» WarCraft 3 / Самый нубский вопрос на свете.
» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет
Я иначе как придумать добавлять к integer + 1 или - 1 не могу придумать (((
» WarCraft 3 / Проблема из-за запоминания системой последнего созданного юнита
» WarCraft 3 / Всплывающий урон.
» WarCraft 3 / "Захват точек, как в вахе"
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
» WarCraft 3 / Возможно ли сменить иконку способности во время игры
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
» WarCraft 3 / про jass
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест
Вариант 2 .Нубский ,но оригинальный.
Сделать вместо алтаря магазин вещей( который выглядят как алтарь) ,которые заменяют лица и описания героев,когда герой умирает, ты добавляешь в этот магазин вещь соответственно умершему герою .А когда ее покупают- вещь изчезает и на ее месте воскрешается герой.
Когда вещей( героев ) в в магазине( алтаре ) слишком много.- эти веши можно убрать заранее созданной способностью- пустышкой ( сохраняешь их в массивы) и меняешь знчение кнопки.( следующий, предыдущий)
Звучит запутанно - но ведь работает же))