Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
Я правильно написал как проигрывать анимации .Насчет того,можно ли отловить удар по дереву я не знаю
а что анимации перебивают друг друга - у меня такого не было( едиственный раз случилось у героя и то получилось ,что он как будто танцует, впрочем тебе не понять)
Создаешь триггер,изначально выключен , каждые 0.50 сек
пишешь такую команду
call SetUnitAnimationByIndex(udg_Hero,2)
где udg_Hero- переменная твой герой
цифра- это порядковый номер анимации
( можешь методом тыка менять цифры или посмотреть в mdlvis)
Включаешь триггер при необходимости))
Как вариант создать даммика такого же как иллюзия внешне и после появления иллюзи - уберать ее, ставить на ее место даммика и делать с ним все,что хочешь))
Да что ж так сложно -то!
Может на указанной точке, может на позиции какого то юнита . может в области - но вот
икс и игрик я не указывал никогда((
( только триггеры)
Random integer 1-10 с нужной переодичностью и на каждую музыку, в чем проблемма?
Проблема в том, что я в Jass полный 0 ... Можешь плз сделать так на карте и скинуть карту сюда?)
Я и мел в виду на гуи.
Создаешь переменную integer ,
создаешь тригер каждые 10 минут random integer 1-10 и действия .если 1 - то играет музыка про артеса если 2 -то про иллидна итд...
А в чем проблемма порно сделать на Синематике?
Я только вчера смотрел старую сборку 150 анимаций у крестьянина и там есть анимка как он ай-яй-яй! стыдно завуалированный мат выводить! воздух.
Ищем ,где то были голые эльфийки. А девушек берем с анимацией ...эээ Забыл как ее там,,,короче когда ее бьют - она дергается.
Я помню была баба с кнутом.
Письку не проблемма пришить .)))
дать ему способность превратиться в ворона, тогда можно у нелетающих юнитов менять высоту и поднимать в воздух.
Изменить высоту можно в триггерах.
Что-бы сравнить высоты запиши в глобальную интегер и сравни их
Послушай, старого тупого гуишника с трехлетним стажем . В варкрафте у гуишников всегда такая ощибка, ибо после каждого сохранить только что создагного юнита создавать нового-только что созданного юнита - варка не врубается,какая из них толькл что созданная( ждать 3 секунды не катит) . С остальными типами переменных такая же фигня(я собакой на этом подавился) Писать только на локальньных тебе тяжело , поэтому создавай локальные переменные и копируй их из глобальных,а потом обнуляй.Статья нашего друга sergey(a) в помощь если не понял - пищи в личину, только я такой же тупой как и ты, только понял как сохранять напрямую в локальные))
SсRealm, myPlayer - записываешь своего игрока (например Player(0) - красный игрок)
myUnitType - равкод юнита (например 'hfoo' - футмен)
myX/Y - координаты
myFace - угол поворота юнита при создании (я как правило ставлю 0)
Прости тупого гуишника, как просчичать координаты x у ?
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы работник мог носить и использовать предметы?
» WarCraft 3 / Динамическая погода
Закрывайте вопрос уже!
» WarCraft 3 / Замена анимации юнита
а что анимации перебивают друг друга - у меня такого не было( едиственный раз случилось у героя и то получилось ,что он как будто танцует, впрочем тебе не понять)
» WarCraft 3 / Замена анимации юнита
пишешь такую команду
call SetUnitAnimationByIndex(udg_Hero,2)
где udg_Hero- переменная твой герой
цифра- это порядковый номер анимации
( можешь методом тыка менять цифры или посмотреть в mdlvis)
Включаешь триггер при необходимости))
» WarCraft 3 / Динамическая погода
» WarCraft 3 / Способности иллюзии, анимация иллюзии
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
Может на указанной точке, может на позиции какого то юнита . может в области - но вот
икс и игрик я не указывал никогда((
( только триггеры)
» WarCraft 3 / Спавнящиеся существа не хотят нападать
Ну вот такое у меня понимание вещей.
Прямо Тоталитаризм сплошной!
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
Создаешь переменную integer ,
создаешь тригер каждые 10 минут random integer 1-10 и действия .если 1 - то играет музыка про артеса если 2 -то про иллидна итд...
» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой
» WarCraft 3 / Для каждого юнита дами юнит
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
Я только вчера смотрел старую сборку 150 анимаций у крестьянина и там есть анимка как он ай-яй-яй! стыдно завуалированный мат выводить! воздух.
Ищем ,где то были голые эльфийки. А девушек берем с анимацией ...эээ Забыл как ее там,,,короче когда ее бьют - она дергается.
Я помню была баба с кнутом.
Письку не проблемма пришить .)))
» WarCraft 3 / Плавное увеличение высоты юнита
Изменить высоту можно в триггерах.
Что-бы сравнить высоты запиши в глобальную интегер и сравни их
» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3
» WarCraft 3 / Построено ли здание
Melissa: проще логическую - когда построено = да))
» WarCraft 3 / Самый нубский вопрос на свете.
Я имел ввиду вот это переключение
Всмысле они идентичны - так нафига?
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров
Никогда неуказывал их( или не знал что укаъывал)
Макимум расстояние и угол.( гУИ ДОБИВАЕТ НАШ МОСК))
» WarCraft 3 / Самый нубский вопрос на свете.
» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет
Я иначе как придумать добавлять к integer + 1 или - 1 не могу придумать (((
» WarCraft 3 / Проблема из-за запоминания системой последнего созданного юнита
» WarCraft 3 / Всплывающий урон.
» WarCraft 3 / "Захват точек, как в вахе"
Ред. SсRealm
» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров