21

» WarCraft 3 / Способности иллюзии, анимация иллюзии

Как вариант создать даммика такого же как иллюзия внешне и после появления иллюзи - уберать ее, ставить на ее место даммика и делать с ним все,что хочешь))
21

» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров

Да что ж так сложно -то!
Может на указанной точке, может на позиции какого то юнита . может в области - но вот
икс и игрик я не указывал никогда((
( только триггеры)
21

» WarCraft 3 / Спавнящиеся существа не хотят нападать

Ну ,что я такого сказал?
Ну вот такое у меня понимание вещей.
Прямо Тоталитаризм сплошной!
21

» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой

Fraps:
SсRealm:
Random integer 1-10 с нужной переодичностью и на каждую музыку, в чем проблемма?
Проблема в том, что я в Jass полный 0 ... Можешь плз сделать так на карте и скинуть карту сюда?)
Я и мел в виду на гуи.
Создаешь переменную integer ,
создаешь тригер каждые 10 минут random integer 1-10 и действия .если 1 - то играет музыка про артеса если 2 -то про иллидна итд...
21

» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой

Random integer 1-10 с нужной переодичностью и на каждую музыку, в чем проблемма?
21

» WarCraft 3 / Для каждого юнита дами юнит

Suite:
убери цикл и используй Picked unit
Ты прав , в составе цикла хреново проигрываются действия. Проще проиграть триггер отдельно)
21

» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3

А в чем проблемма порно сделать на Синематике?
Я только вчера смотрел старую сборку 150 анимаций у крестьянина и там есть анимка как он ай-яй-яй! стыдно завуалированный мат выводить! воздух.
Ищем ,где то были голые эльфийки. А девушек берем с анимацией ...эээ Забыл как ее там,,,короче когда ее бьют - она дергается.
Я помню была баба с кнутом.
Письку не проблемма пришить .)))
21

» WarCraft 3 / Плавное увеличение высоты юнита

дать ему способность превратиться в ворона, тогда можно у нелетающих юнитов менять высоту и поднимать в воздух.
Изменить высоту можно в триггерах.
Что-бы сравнить высоты запиши в глобальную интегер и сравни их
21

» WarCraft 3 / Построено ли здание

Melissa:
Абилку-пустышку ему давай при завершении строительства и сравнивай есть ли она у него.
Мелиса Вернулся!)))
Melissa:
Абилку-пустышку ему давай при завершении строительства и сравнивай есть ли она у него.
проще логическую - когда построено = да))
21

» WarCraft 3 / Самый нубский вопрос на свете.

mishanka122:
Я не понял, какое отношение вопрос имеет к джассу?
а кто говорил про джасс?
Я имел ввиду вот это переключение
Всмысле они идентичны - так нафига?
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров

Вот хоть пристрели.
Никогда неуказывал их( или не знал что укаъывал)
Макимум расстояние и угол.( гУИ ДОБИВАЕТ НАШ МОСК))
21

» WarCraft 3 / Самый нубский вопрос на свете.

nvc123:
есть юниты которые предназначены для всей кампании а есть те которые предназначены лишь для 1 миссии
Это какие?
21

» WarCraft 3 / Все я утечки устранил или нет

Naadir:
Нет, не все. Вместо "Wait" используй таймеры.
Дай,мне, пожалуйста ссылку на статью про внутренние таймеры.
Я иначе как придумать добавлять к integer + 1 или - 1 не могу придумать (((
21

» WarCraft 3 / Проблема из-за запоминания системой последнего созданного юнита

Послушай, старого тупого гуишника с трехлетним стажем . В варкрафте у гуишников всегда такая ощибка, ибо после каждого сохранить только что создагного юнита создавать нового-только что созданного юнита - варка не врубается,какая из них толькл что созданная( ждать 3 секунды не катит) . С остальными типами переменных такая же фигня(я собакой на этом подавился) Писать только на локальньных тебе тяжело , поэтому создавай локальные переменные и копируй их из глобальных,а потом обнуляй.Статья нашего друга sergey(a) в помощь если не понял - пищи в личину, только я такой же тупой как и ты, только понял как сохранять напрямую в локальные))
21

» WarCraft 3 / Всплывающий урон.

У меня есть наработка на custom script как над героем появляются всплывающие надпис-рапищи в личину, я скину)))
21

» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров

nvc123:
SсRealm, myPlayer - записываешь своего игрока (например Player(0) - красный игрок)
myUnitType - равкод юнита (например 'hfoo' - футмен)
myX/Y - координаты
myFace - угол поворота юнита при создании (я как правило ставлю 0)
Прости тупого гуишника, как просчичать координаты x у ?
21

» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров

в скобках нужно что-то менять на место my unit my face или это просто как бы пустые поля в которые по умолчанию записывается только что созданный юнит?
21

» WarCraft 3 / Возможно ли сменить иконку способности во время игры

FlyTab:
GetLocalPlayer:
FlyTab, никто не додумается, это невозможно.
Ладно уж тогда, пойду делать 10+ иконок xD
Не иначе,как делать отдельные способки и подменять .По другому- никак)
21

» WarCraft 3 / Когда очень хочется Локальную и меньше триггеров

FlyTab:
SсRealm:
FlyTab:
Честно я бы лучше уже на Jass переходил, если потянуло на custom текст, просто в триггерах утечек куда больше и некоторые функции текут очень сильно. После обновления моей карты с триггеров GUI на Jass, спавны волн монстров немного утечек дают все таки пустые указатели остаються, но нету такого как раньше каждые 5сек +15-30кб оперативки растет. То что тебе выше показали это как раз преимуществ Jass, сразу можно брать переменные без пустых функций, которые лишь их возвращают из игры.
  1. Я могу показать как в Jass создаются переменные, но автор поста выше прав. Думаю у GUI туда доступа нету.
globals
unit ThisUnit
endgobals
  1. Что бы указывать свой индекс придется создать свою отдельную локальную переменную типа integer, и задавать integer[i], если добавить к integer[1] + 1 то вырастет именно переменная под индексом 1 в массиве integer.
  2. Да да, автор выше прав, я как то с % намучился при переводе.
Так вот. В том то и беда,что набор знакомых функций на скрипте у меня минимален ,до меня почти верно доперло,что можно посмотреть как написать скрипт при переводе в текст,но на джасс мне рановато.Я не знаю ни как инициалировать текстом .ни событий ни уловий в моем гуишном понимании и потом меня уже на custom script иногда скобки и запятые подьедают, а jass - так вообще убьет..Хачу, понимаю- но рано(((
Ну значит, теперь заклинания буду катать на локалках - так проще))
Тему закрывать пока не буду, может кто еще что подскажет интересное))
Дело даже в том, что даже я учился сразу на Jass, ну не знаю как вы знакомы с языками программирования, но после С и Java довольно легко дался Jass, просто считаю легче всего учиться на практике. Освоил где то на 50-60% на данный момент те что не дописал, скорее просто еще не пробовал лично.
Ладно. закрываем тему .Если что то еще понадобиться отдельно спрошу))
21

» WarCraft 3 / про jass

nvc123:
Starman2222, вот когда выучись на изусть ВСЕ статьи тогда и поговорим
если же не хватает мозга их понять то это просто не твоё
займись лучше отжиманием мобилок
или хентай посмотри
Хентаааай!!!!)))
21

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест

Ребята, а не проще вам простейший триггер на воскрешение сделать , что бы герои просто воскрешались через определенное время в области.?
Вариант 2 .Нубский ,но оригинальный.
Сделать вместо алтаря магазин вещей( который выглядят как алтарь) ,которые заменяют лица и описания героев,когда герой умирает, ты добавляешь в этот магазин вещь соответственно умершему герою .А когда ее покупают- вещь изчезает и на ее месте воскрешается герой.
Когда вещей( героев ) в в магазине( алтаре ) слишком много.- эти веши можно убрать заранее созданной способностью- пустышкой ( сохраняешь их в массивы) и меняешь знчение кнопки.( следующий, предыдущий)
Звучит запутанно - но ведь работает же))