Как сделать так чтоб юнит при помощи заклинания Захват контроля захвативав юнитов которие не относяться к визваним?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
TechnoViking, какая-то чепуха а не бд, если и добавляешь в группу то не нужно выбирать каждого юнита из этой группы, есть функция находится ли юнит в группе или нет
9
есть функция находится ли юнит в группе или нет
Она течёт?
9
какая-то чепуха а не бд
Проверил твой способ. Чепуха как раз он, потому что там цепление происходит за конкретного юнита. Он должен быть либо в массиве, либо уже на карте. А речь шла о базе данных с типами юнитов, ибо, условно говоря, в том же ФФА ты не сможешь цепляться за каждого конкретного футмена.

Но я загрейдил твой метод - это можно исправить созданием с дальнейшим удалением конкретного юнита:
Загруженные файлы
9
 *но опять же, это будет работать лишь на текущих юнитов
а БД должна работать отстранёно, без конкретных привязок
поэтому тут только мой метод
11
По-моему вы изобретаете велосипед. Тут же просто нужно в условие типы юнитов проставить
9
По-моему вы изобретаете велосипед. Тут же просто нужно в условие типы юнитов проставить
Это всегда успеется. Типов юнитов может быть под 300. К чему на каждый триггер совать 300 строчек, когда можно заменить их на 10?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.