FIRERANGER, Мне способ отдельно с картой не нужен, мне нужно именно брать юнитов из редактора кампании, я даже специальные примеры привёл
poisoNDealer, Это статья не поможет. Мне нужно знать как из редактора кампании перенести нестандартных юниов в ИИ. Я не работаю отдельно с картой пока что.
Saelendious, Это так, только как я написал ещё до этого, на этой модели нету опознавательных знаков и поэтому этого воина можно причислять к любой фракции. Так же, как писал, её использовал авто кампании Артаса на двоих с того же HIVE для воина с топором Лордерона. Так что, пусть даже в оригинале называется пехотинец Стромгарда, по факту он может быть пехотинцем любой стороны.
BrEd Pitt, Лично мне нравится считать что это именно солдат Штормграда от этого автора. При этом, внешний вид этого юнита позволяет считать что это может быть солдат каждого из королевств людей по той причине что у неё нету опознавательных знаков.
BrEd Pitt, Один из таких примеров, в серии карт про кампанию Артаса, только на английском, эту модель можно увидеть в войсках Лордерона
ReiGyl, Про Бесконечное лето у меня будет по крайней мере ещё один фанфик, но я его судя вряд ли буду выкладывать, местами в нём скорее будет больше пошлости, и порою не приемлемой.
ReiGyl, Семён в лагерь попал с телефоном, он даже в первый день когда только только попал в лагерь попытался позвонить. Этот сценарий вообще не претендовал на что-то большое, хотя бы на обычные семь дней лагерной жизни, а просто как модификация на один вечер. Так же этот сценарий который стал небольшим фанфиком предназначался лично для меня в том плане чтобы я начал набивать руку в написании истории, от чего и могут быть недостатки в определённых моментах, я как писать пока что не особо, но если ты видел бы как я писал раньше то понял что это небо и земля и даже такой текст хороший. Пропаганда СССР у меня будет сильной, даже когда я буду пытаться показывать недостатки этого правления, мне очень нравится с самого детства.
А что за аниме, это "История монстров", или "Цикл историй". Основанные к слову на ранобэ которые носят те же названия что и разные сезоны аниме.
ReiGyl, Так же, если продолжая момент как я писал раньше и как сейчас получилось, то текст во первых, стал более крупным, я раньше даже для нормальной первой главы вряд ли столько бы написал, второй момент, история хотя бы осмысленная, а то как раньше у меня не было бы вообще нечего подобного, а как в некоторых дополнительных кампаниях на WarCraft III мешанина из всего подряд без какой либо конкретной идеи, а если она и есть то не реализуема, в третьих, текст хотя бы теперь комфортно читать, пусть и есть ошибки, но их гораздо меньше и их можно при желании игнорировать, в четвёртых, более хорошо написанные диалоги, когда я раньше писал и пытался сделать свою машиниму диалоги были тихим ужасом которые невозможно было читать, реально, как совсем начинающееся фанатское творчество от которого испытываешь испанский стыд.
Я могу максимум быть тестировщиком. С триггерами для создания кампаний я пока что не специалист, а модели я создавать не умею, максимум, найду их в интернете.
Что ж, попытаюсь написать что-то новое для себя.
Я считаю что проект достаточно удачный, особенно в рамках 2004 года, в то время выходило очень много ужастного контента в ланшафте, сюжете, способностей и т. д. Особенно радует наличие качественно проработанных способностей персонажей, хотя развеивание заклинаний Эльды даже в теории негде не пригодиться, а у Берона его экзорцизм начнёт приносить пользу когда он будет оборонять деревню, остальные способности полезные в тех или иных случаях. Ланшафт даже сейчас выглядит очень качественно, хотя такие миссии как Три Угла, Бег и немного Две Стороны достаточно скучные. Вообще, начиная с миссии Гибель богов кампания стала скатываться, как сюжет так и ланшафт. А миссия с деревнями я считаю неуместно сложной на общем фоне, даже немного багнутой, после уничтожения пятой деревни говорится что задание провалена, при уничтожении пяти деревень задание не провалиться, а после уничтожения всех панель в правом углу вообще багается и весит, мешая играть, а защищать деревни от набегов Орды лично для себя я не вижу смысла, награды за это не какой не получаешь и из-за бага вся суть защиты пропадает. Теперь напишу своё мнение про сюжет и перевод, перевод меня как-то не карёбил, не считаю его столько уж ужасным если кто-то ещё может к нему придераться, есть и похуже, а сюжет для меня занимает особое место. Он хоть звёзд с неба не хватает, особенно начиная с миссии Гибель Богов, не заставит меня испытывать испанский стыд как другие кампании, в том числе и популярные, где мне просто тяжело читать текст от его ужасного написания, здесь же я даже без озвучки не буду такого ужаса испытывать, он достаточно приятно описан, особенно реально для 2004, пусть герои не изменяются, не происходит Вау! эффекта и всё привычное для глобальных проектов, но я не считаю что это плохо именно для этого проекта, особенно в моих глазах по сравнению с другими проектами которые по моему мнению непонятно почему стали популярными.
Попытаюсь подвести какой-то итог. Кампания неплохая, можно даже несколько раз пройти при желании, неплохой сюжет для тех лет который в качестве исполнения хорошо смотрится даже сейчас, минимум багов, я за своё время вроде бы только один критический баг славил, так же неплох геймплей, так же лучше некоторых даже современных проектов, так что, если вы не привередливый человек до духоты можно пройти эту кампанию.
PUVer, Это не вожатая а помощница вожатой. И о господи, намёки на пошлость, причём намёк без описания и один единственный такой момент.
nazarpunk, Первоначально это был сценарий для модификации к новелле "Бесконечное лето" и я писал примерно в стиле игры, только потом я решил превратить всю эту историю в фанфик.
Похоже мало кто понял вопрос целиком. Почему сейчас считается что в каноне WoW Северные волки и Оргрим имеют естественный цвет кожи? Во всё каноне WoW идёт прямым текстом то что Северные Волки и Оргрим зелёные
nazarpunk, Так сказать, да. Есть определённые фэнтези этого разряда. Портал в другой мир, аля Дренор с существами которым я пока что не придумал нормальную историю, там ряд существ, нежитью большего ассортимента чм у Мартина, но не доходящее до варкрафта, тупо 5 пока что разновидности гниющих трупов и 2 разновидности скелетов, с магией и летающими городами, и конечно могучим злом в духе Моргота и Саурона с сектой, в духе Мифического Рассвета, так же в мире стало гораздо больше монстров, а в подземных городах людей бушует чума превращающая их в зомби, от чего города пустеют и превращаются в руины. Большой редкостью в этом мире встретить мага и кого-то кроме мертвеца или огромного членистоного. От этой глобальности болезнь отца выглядит как песчинка в пустыне.
PUVer, В Обливионе вообще все квесты, кроме закрытия врат для графств очень интересные, хоть не все гильдии имеют огромный сюжет как в Тёмном Братстве и Гильдии Воров, но имеют миниатюрные прикольные истории, порою с продолжения. Такие квесты даже в открытом мире есть, по сравнению со Скайримом, где большая часть квестов в отрытом мире имеют простою историю. У меня есть для какого-то персонажа вещь, иди и отдай ем, или, иди убей разбойников они мешают жить. В обле у такого квеста была бы небольшая история, мы бы поняли зачем нужен этот ингредиент, или почему эти люди стали разбойниками, даже додумка была бы не основана на ровном месте а имела под собой основу в истории.
Феникс, Как-то странно выглядит эти пять пунктов. Я конечно не следил за игростроем того года, но я сомневаюсь что кроме скайрим не было других игр с хорошей графикой и физикой. В этом плане она может быть только лучше Обливиона. Не сказал бы что Скайрим в полной мере песочницы. Мы всё же не можем идти куда хотим и делать что хотим. К примеру, Морровинд позволял нам убивать ключевых персонажей, что Скайрим не давал, та же магия в Морровинде и Обливионе позволяла отыгрывать немного больше фэнтезийных классов, как к примеру более каноничного паладина через печати. Соглашусь только с тем что она единственная, даже сейчас, фэнтези игра недоделанная песочница от первого лица даже сейчас. Музыка я бы не сказал что прям такая уж интересная. Наигравшись в Обливион и немного в Морровинд я бы сказал что в этих частях более запоминающаяся музыка чем в Скайриме. По поводу двух пунтов соглашусь полностью. В Скайриме приколов столько же сколько и в Морровинде, а в обливионе их практически нету. А моды делают то чего порою не хватает Скайриму хотя бы в гемплее, пусть и не во всём, как полная свобода действия о которой заявляли.
EugeAl, Можешь поиграть в неё, если конечно откинешь местами притянутые недостатки этой части.
EugeAl, Люди за реализм скорее всего не примят всех таких существ из мифов. К примеру, великанов, поскольку они как и грифоны с драконами без условности магии нормально не смогут жить. Полу люди полу звери не понравятся, поскольку слишком сложно объяснить с научной или около научной точки зрения. Да и некоторые из них жрать будут дофига и больше. Так что, подойдут только Толкеновские человеческие расы, у которых только некоторые наши типы телосложения есть, поскольку здесь логика такая же как и у нас людей.
EugeAl, Как по мне, Обливион в том плане что я перечислил превосходит Скайрим, хотя закрытие порталов у графств в основном квесте всё же реально скучно. Хотя убийство драконов в Скайриме не менее увлекательно, а вместо прибытия уничтожителя миров интереснее смотрелся бы квест с Талмором. Многие моменты в пятой части прям намекают на этот конфликт.
EugeAl, Эти стандартные расы я взял из-за того что в плане строения своего тела, и порою своего внешнего вида они максимально похожи на нас, убери долголетие, физическое не стороне и иммунитет ко всем болезням. Те же орки как я слышал это типо изображение стереотипных азиатов из пропаганды. Не знаю, точное это описание или нет, не довелось пока что книги читать.
» WarCraft 3 / Текстовый редактор триггеров
» WarCraft 3 / Редакто ИИ
» WarCraft 3 / Воин с топором Штормграда
» WarCraft 3 / Воин с топором Штормграда
» Solar3584 / Ближе к HOMM5
» Литература / Рутинный день
» Литература / Рутинный день
Ред. TerrorGold
» Литература / Рутинный день
А что за аниме, это "История монстров", или "Цикл историй". Основанные к слову на ранобэ которые носят те же названия что и разные сезоны аниме.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Solar3584 / Ближе к HOMM5
» WarCraft 3 / Ищу кто может помочь с разработкой серии кампаний
» WarCraft 3 / Редакто ИИ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / During The Dark Portal
Я считаю что проект достаточно удачный, особенно в рамках 2004 года, в то время выходило очень много ужастного контента в ланшафте, сюжете, способностей и т. д. Особенно радует наличие качественно проработанных способностей персонажей, хотя развеивание заклинаний Эльды даже в теории негде не пригодиться, а у Берона его экзорцизм начнёт приносить пользу когда он будет оборонять деревню, остальные способности полезные в тех или иных случаях. Ланшафт даже сейчас выглядит очень качественно, хотя такие миссии как Три Угла, Бег и немного Две Стороны достаточно скучные. Вообще, начиная с миссии Гибель богов кампания стала скатываться, как сюжет так и ланшафт. А миссия с деревнями я считаю неуместно сложной на общем фоне, даже немного багнутой, после уничтожения пятой деревни говорится что задание провалена, при уничтожении пяти деревень задание не провалиться, а после уничтожения всех панель в правом углу вообще багается и весит, мешая играть, а защищать деревни от набегов Орды лично для себя я не вижу смысла, награды за это не какой не получаешь и из-за бага вся суть защиты пропадает. Теперь напишу своё мнение про сюжет и перевод, перевод меня как-то не карёбил, не считаю его столько уж ужасным если кто-то ещё может к нему придераться, есть и похуже, а сюжет для меня занимает особое место. Он хоть звёзд с неба не хватает, особенно начиная с миссии Гибель Богов, не заставит меня испытывать испанский стыд как другие кампании, в том числе и популярные, где мне просто тяжело читать текст от его ужасного написания, здесь же я даже без озвучки не буду такого ужаса испытывать, он достаточно приятно описан, особенно реально для 2004, пусть герои не изменяются, не происходит Вау! эффекта и всё привычное для глобальных проектов, но я не считаю что это плохо именно для этого проекта, особенно в моих глазах по сравнению с другими проектами которые по моему мнению непонятно почему стали популярными.
Попытаюсь подвести какой-то итог. Кампания неплохая, можно даже несколько раз пройти при желании, неплохой сюжет для тех лет который в качестве исполнения хорошо смотрится даже сейчас, минимум багов, я за своё время вроде бы только один критический баг славил, так же неплох геймплей, так же лучше некоторых даже современных проектов, так что, если вы не привередливый человек до духоты можно пройти эту кампанию.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Литература / Рутинный день
» Литература / Рутинный день
» World of WarCraft / Естественная кожа у Северных Волков и Оргрима вне фильма
Ред. TerrorGold
» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить
» Литература / Мотивация подростка в фэнтези романе в которую могут поверить
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» The Elder Scrolls / Необычный вопрос по поводу Скайрима
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони