nazarpunk, Про Мартина скажу так. Поскольку в его мире вообще непонятно как работает магия, и его неожиданные сюжетные повороты. В Блавикене Геральд убил 7 человек как я понял по спец вики по вселенной. Любой опытный человек, тот же рыцарь, легко вооружённых людей в числе семь человек сумеет убить с лёгкостью. Так же в седьмой книге, восьмую я не беру в счёт, Геральда убил обычный чувак вилами которого он пощадил, но даже без него, Геральд бы не сумел всю толпу крестьян по книге зарубить, ведь во второй битве против Вильгефорца Геральда спас только амулет, и то он уже был выдохшимся. При этом Вильгефорц использовал второй раз посох против Геральда. Так же если говорить про то что Геральд из игр это тот же Геральд из книг. Геральд по книгам не мог пользоваться знаками без зелий, а в играх он нормально пользуется знаками, так же в книгах он не красивый, худой и не носит броду, что второй и третий ведьмак сильно не подходят в плане внешности персонажа, так же Геральд не носит тяжёлых доспехов по сравнению с той же второй и третьей частями.
ELDERTITANFALL, Если судить по такой логике, что проекты от 10 до 20 лет должны делаться, то модов вообще бы некогда не было, как в принципе и нормального количества игр. А делать это для узкого числа лиц, от 1 до 5 людей вообще не особо понравится людям.
ELDERTITANFALL, Знаешь, в рамках небольшого мода это бредово выглядит. Особенно в рамках того мода, который уже основывается на придуманной заранее истории. Некоторым проектам даже не обязательно быть на столько проработанными чтобы стать очень качественными, здесь всё зависит от опыта. К примеру, для Скайрима есть DLC Брума, которая не хуже официальных. Или вообще игра на движке Скайрима под названием Enderal, эта реально игра, со своими особыми гемплейными особенностями, допустимыми для движка, свои уникальным лором и сюжетом, и что-то на этот проект не тратили долгие годы.
Mister_X, Во втором варкрафте не встречались орки скверны, все были зелёные, но в миссиях за орков мы сражались против орков. В первой, второй и третьей миссиях, в первой клан Весёлого Черепа, во второй Костеглоды, в третьей Костеглоды и Громоборцы.
ELDERTITANFALL, Орки скверны в Дреноре до Мактеридона это норма. К примеру в доп кампании Пришествие Орды, которую только перевели, Тихондрий научил вообще Гул'дана превращать человеческую кровь в демоническую от этого появились краснокожие воеводы. В машиниме The Fall of Lordaeron в армии Оргрима при штурме столицы тоже были орки скверны. Так что, это норма, по крайней мере на западе.
Я врубил только первую миссию и уже нашёл ряд не особо приятных особенностей. Во первых, зелёные иконки либо в выборе способностей или уже в выбранных, во вторых, способности не на своих местах, где способность шестого уровня у Туралиона на втором месте, или у Даната способность для токнования на второй линии находится когда выбираем прокачку, и третье, проблема люблй дополнительной кампании, и это диалоги, тот же ответ лучницы вообще не нужен из начало миссии, диалог Аллерии и Даната тоже так себе, а между Туралионом и Аллерий в диалоге по книге видны натянутые отношения а здесь это не особо видно. Так же к проблемам диалогов отнесу не уместное использование имён, что видно даже по скринам, убери их то всё улучшится. Кстати модельку Кадгара лучше использовать где он с мечом, для иконки подходит, хотя придётся анимации менять. Так же для Даната можно создать способность для переключения между мечами и тем самым сделать его одновременно танком и ДД при желании. Хорошо бы заменить юниов Орды и Альнса в модельках более уникальных, и характеристики изменить с добавлением способностей, а то в большей степени это всё такие же юниты. Так же неплохо доработать диалоги а то судя по скринам они и дальше так себе.
Так же для меня сложно пройти в Штормград через трёх рыцарей смерти с артефактами и третьего уровня. К этому времени солдат почти не остаётся, ДК сильные с АОЕ атакой, у Туралиона не хватает маны на хилки, к этому времени нельзя прокачать этого персонажа на второй уровень для заклинания экзорцизм, и то он скорее всего не поможет против трёх ДК, им бы артефакты убрать, или вообще как в оригинальном WC2 сделать атаку Орды на город, а то первая миссия а пройти её сложно.
nazarpunk, Только то с чем я сталкивался что поведение магов по отношение и друг к другу, и ощущение что я не уходил из реального мира, а особенно из интернета, когда оскорбляют даже равных и проявляют быдло-ЧСВ ко всему подряд. Это уже не квази-средневековье, а реальный мир с оскорблениями и ЧСВ из интернета 24/7 за другое мнение, применение, не знание и т. д.
nazarpunk, Я писал что были тип как нормальные а не как в РП все маги почти поголовно ЧСВ. Добавлю сюда ещё то, чтобы не говорили другим магам что правильно делать в магии а что не правильно.
nazarpunk, Судя по ходокам и их упырям, варгам, последнему древовидцу магия и не пропадала, просто что-то произошло от чего она вернулась вместе с драконами для основных масс людей.
nazarpunk, Имба в том плане что маг может выкосить целую армию в одиночку, и против этого нечего не противопоставить, от чего тогда нужно сражения сразу же делать как в Наруто, Бличе, Ванписе и Драгн Болле. Если сделать магов слишком слабыми, то от них вообще не будет пользы и можно сразу исторический роман писать, где из фэнтези только расы с человеческими гоборитами.
PUVer, Я Игру Престолов и так читаю, но как я знаю, магия и сам элемент фэнтези там на столько мал что почти исторический роман. Лютый элемент магии который я могу назвать, это ходоки, упыри, с остатками детей леса и великанов где-то в самых тёмных уголках. А мне нужно чтобы магия была полноценной, как представлено в играх, но чтобы не было имбой.
EugeAl, Я всклочил другую карту, то же самое, от чего залегало я не знаю, поскольку сидел в импорте моделей а когда захотел перейти в редактор объектов заметил что лагает и не могу открыть.
EugeAl, Не знаю, на этой карте у меня почему-то залагал редактор объектов, а после эти два параметра пропало, как показано на скрине. В редакторе кампаний всё наоборот нормально.
Я прошёл пока что только две миссии и посмотрел только две интерлюдии, и ещё сильнее убедился в том что эта серия кампаний лучше бы была машинимой или книгой. Некоторые моменты сюжета выглядели бы логичнее в этом формате и если бы было сосредоточение на них, как к примеру наслаждение страданиями и битвой у Сириуса. Ну и конечно ну очень сильное сосредоточение на сюжете, как в принципе у низкокачественных доп кампаний обычно и бывает в ру сегменте. Как по мне, диалоги в серии пока что не лучшего качества, возможно в финальной кампании лучше, не знаю.
nazarpunk, Wadimiru, В чём проблема отвечать не как таксичные дебилы? Не рассписываете как сделать эти триггеры, или не скидываете скрины, не скидываете статьи где всё это расписывается, так хотя бы не писали бы оскорбления, ведь и так тратите время в пустую.
Андреич, Выдавание хороших произведений которые им нравится самим не всегда может хотя бы выйти, или получить одобрение. Та же книга "Приключение Тома Соера и Гекельбери Фина" как я слышал был не принят в своё время из-за романтизации чернокожих рабов, а сейчас в Америке не приятны слишком плохое отношение к неграм в этой книге. Или запрещённая книга "Лолита", так же людям не особо нравится японский момент с лолями, когда они выглядят лет от 10 до 13, а на самом им за несколько сотен, самый явный пример это Моноготари. Так же вспоминается многая запрещённая литература в СССР, и всего этого так же можно поднакопать.
nazarpunk, Да, пере придумывают, но только порою почему-то идут на использование старого. Как писал выше, под двумя роликами Миру Ня были целые дискуссии на счёт различий драконов. Так же в негативном свете об этом упоминал автор канала Ammunition Time чтобы не начинались у него под роликом о драконах все эти дискуссии дебильные, мол с два крыла и две лапы это виверна, а не дракон.
nazarpunk, Почему это старое поверье стало распространяться? Ведь разделения драконов и виверн, что это два разных вида существ уже произошло. Это всё равно что сказать сейчас что гоблины и орки это одна раса как у Толкина, что гоблины это на всеобщем а орки на эльфийском.
nazarpunk, Единственное что я могу вспомнить более менее, это про Картавого Эльфа, но я могу что-то забыть, давно смотрел. Он опирался на средневековые изображения, где тип драконы были с двумя крыльями и двумя лапами. А вот то что происходит дальше, что мол драконы без крыльев это не дракон, или дракон с передними лапами и крыльями то же что-то другое я даже не знаю на что опирались, просто возникло такое и всё.
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» Блог им. TerrorGold / Ограничения и сила мага
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» WarCraft 3 / WC2 Forged Темный портал (Демо)
» Литература / Совет по прочтению
» Литература / Совет по прочтению
» Литература / Совет по прочтению
» Литература / Совет по прочтению
» Литература / Совет по прочтению
» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов
» WarCraft 3 / Баг с редактором объетов
» Эфирия / Эфирия: В поисках себя
» WarCraft 3 / Триггерная способность
» WarCraft 3 / Триггерная способность
» Литература / Скорость повествования или раскрытие персонажей, или то и то
» Литература / Фанатичное разделение
Ред. TerrorGold
» Литература / Фанатичное разделение
» Литература / Фанатичное разделение
» Литература / Фанатичное разделение