Tredor46, То что ты написал это само сабой разумеющееся. Я имею в веду повествование. Хотя как я начал наблюдать в некоторых модах не только на Warcraft III, даже в тобою написанном есть определённые трудности у людей как я понял.
Tredor46, Я сталкивался с теми кому не нравился зафиксированный уровень. К примеру я узнал что у тролля на пути на Высокий Хродгар всё в том же Скайриме зафиксированный уровень Как и у флмеров в Альфтанде и Чёрном Пределе. Так вот в комментария под одним роликом на ютубе (до замедления) был как раз таки недовольный фиксированным уровнем. Да и я с братом обсуждал фиксированный уровень и автолевлинг от чего выяснилось что то фигня, и это фигня для игроков.
Про литературу могу сказать так поскольку с этим столкнулся и почему взял именно то что говорится в игре. Я столкнулся с такими людьми которые не воспринимают стороннюю литературу каноном и это понятно почему. Если говорить про ту же литературу Warcraft то начиная примерно с 2006 литература противоречит друг другу и игре. Где в одной книге говорится одно, потом в следующей второе, потом третье и всё это является 100% каноном. Такая же фигня как я слышал происходит с Warhammer 40,000 сторонняя литература противоречит друг другу и является каноном. Хотя и с кодексами для настолки всё не слава богу, хотя кодексы вроде бы должны быть первостепенным каноном.
В принципе я сейчас понимаю трудности в составлении вымышленного мира почти в 2026-ом году.
Tredor46, Про то что мир живёт я так же знаю. Я несколько раз натыкался на дерущиеся отряды. Братья Бури, Империя и Талморцы. Вампиры и Дозорные Стендара. Дозорные Стендара против нежити, колдунов и даэдра (про оборотней не знаю). Я давже наткнулся на то как Алдуин воскрешает дракона. Только вот именно что максимально усложнённая система жизни не реализована. И вряд ли в ближайшее время мы это увидем. В каком смысле услажнённая? Ну возьмём тот же Вайтран. У нас по сюжету либо захват города, либо его защита., только вот по усложнённой жизни мира мы бы имели шанс в очередной раз прийдя в город увидеть либо Империю, либо Братьев Бури. При этом с Братьями Бури ещё другого ярла, его управителя и стражу. Так же и другие диалог и другие задания в самом лучшем идеале. Чего-то подобного даже в перспективе я вообще не встречал в упоминаниях.
Про то что ты пишешь это конечно хорошая идея, я о ней даже после некоторых случаев размышлял, но в случае Скайрима нормально не работает и встречается со множеством проблем. Начну с самой не любимой части игроков: лор через внутреннюю литературу и лор из игровых диалогов (литературу в виде физических книг которых можно купить в книжном магазине не беру). Проблема здесь возникает в том что по лору и сюжету определённые враги могут быть гораздо сильнее. К примеру, двемерский центурион. Подобный автоматон с большей долей вероятности в 4-ую эру может выкосить небольшую армию в одиночку поскольку по сравнению с армиями 1-ой эры нынешние армии гораздо слабее. И понятно почему. Это полностью цельнокованое создание на паровой тяге у которого мало слабых мест. Но двмерского центуриона может убить не только наш главный герой по игровому процессу, но и фалмеры. Есть конечно у опытного воина шанс победить одно такое создание, но не у сборища бомжей которые по состоянию не лучше чем народы на стыке каменного и бронзового века (я это про фалмеров, но и с этим народом есть проблемы). От этого возникает и вторая проблема. Если начинать возвращаться к ряду старых RPG где у врагов был зафиксированный уровень, то игрокам это не понравится. Они от кривого автолевлинга блюются, когда в том же Скайриме его сильно исправили по сравнению с Обливионом, но зафиксированный уровень это для современных игроков вообще страх и ужас. Хотя зафиксированный уровень явно бы исправил проблему противоречия описания в лоре и сюжете с игровым процессом. От этого и возникает проблема обсуждения противостояния сторон которую ты как раз сообщением показал. Либо смотреть какие NPS сильнее в игре и понять что непонятно на чьей стороне победа поскольку я однажды видел бой ББ и Талмора где норды победили, что показывает что по характеристикам они сильнее, либо же смотреть на лор и сюжет где выясняется что тот же Ульфрик Буревесник не такой уж как минимум великий тактик и вообще не на столько великий человек поскольку поддался пыткам (про то что он спящий агент Талмора я не хочу, это уже не просто спор из-за перевода, а спор из-за значения слова.). Так же вспоминается что подобная проблема с Изгоями (Жителями Предела), они по игровому процессу очень сильные, особенно на ранних уровнях, но проиграли Братьями Бури.
Tredor46, Ну про то что если Довакин не к кому не присоединится, то гражданская война не закончится это уже претензия своего рода к игровому процессу. При этом понятно почему так было с игрой S.T.A.L.K.E.R. как я встречал информацию. В том плане что в оригинале планировалось то, что мир бы жил и без игрока. От этого другие сталкера выполняли бы задания. Но эту систему убрали. Что-то такое можно сказать и про Скайрим и подтверждение этому будет в том виде что если мы не выполним начальные квесты Вайтрана с драконом, то без разницы чьё задание в гражданской войне мы будем выполнять по отношению к Вайтрану, мы всё равно не получим обратный ответ. И гражданская война если её упомянут в TES 6 вполне себе может не иметь на своей стороне Довакина. И ещё обычно в срачах сторонник Империи и ББ игнорируется наличие на чей-то стороне ГГ.
Про задания соглашусь. Я как раз таки писал, что задания дублируются и то, что писал защитник пятой части по факту сам не вдавался в детали. Они просто скучные и не передают всю суть войны. При этом у всех сторон по фатку однотипная лёгкая пехота. Хотя у той же Империи есть боевые маги.
Здравствуйте.
Перерисуйте пожалуйста текстуры рубаки Чернозубого Оскала под орка мок'натал в стиле WarCraft III (как у Рексара). Только нужно чтобы остались татуировки, чёрная татуировка на нижней челюсти, чёрные рукава, наплечник, поножи, глаза и шлем как у оригинальной модели. И чтобы не было звериного шлем Рексара.
ReiGyl, Судя по двум комментариям которым ты оставил по поводу карты и их содержание по сравнению с другими, то всё твоё мнение одним или двумя предложениями. В принципе как ты и делаешь. При этом мнение о минусах от ТракаН и Tredor46 более конструктивные чем у тебя и о ряде проблем которые они написали я и сам знал. Как и то что карта пока что сырая. Про музыку я так же писал что лично у меня не играет и у меня с этим нету проблем. Но я её вроде бы исправил. Так же способ именно в ручную писать код. Я в ручную писать код для WarCraft III вообще не умею, а только при помощи стандартных триггеров которыми делали варкрафт сам Blizzard. И то не полностью нормально делаю.
И по поводу триггеров скажу так. Тех кто в ручную пишет код как ты показал на скринах я вообще почти не встречал в ру комьюнити. По крайней мере в дополнительных кампаниях это невероятная редкость и могу вспомнить только два проекта где подобное встречал в открытом доступе.
konvan5, Здесь имеются в виду обычные стрелки вооружённые луками, арбалетами и ружьями. Артиллерия не берётся в расчёт. Магия так же в плане специфики не берётся в расчёт. Только реальное оружие дальнего боя.
С магами у меня после ролевого сервера Noblegarden вообще вьетнамские флэшбэки которые скорее всего и вне сервера могут быть в плане наименования и стремления к разделению.
ТракаН, Про музыку скажу так. У меня вообще в этом плане проблема в том плане что триггер "Очистить музыкальный список" убирает у меня вообще всю музыку и она у меня не играет. Либо я вообще просто её не слышу, хотя не знаю по какой причине. У меня в принципе стояла одна простая задача и ду сих пор стоит. Убрать абсолютно полностью (под абсолютный ноль) стандартную музыку.
Tredor46, Ну гончие как раз такие на это рассчитаны. Наносить не только адский урон, но и по магии. Этот момент у меня пошёл после одного момента на РП сервере.
Tredor46, Дискорд есть, но я сижу через телефон, что не особо удобно. От этого можешь написать мне в телеграмме. В принципе, все мои контакты написаны у меня на странице.
Ну а что насчёт минусов, то сейчас объясню. Про музыку сказать точно не могу. Возможно триггер "Установить музыкальный список" всё ломает. Могу потом его удалить и возможно что-то поменяется. Про баланс вещей я и так знаю. Они очень недоделаны и я собирался потом их доделать. Про ману так же скажу, поскольку ты похоже не все секретки нашёл. В некоторых закутках и дальше по карте можно найти свитки огненного шара. Огненный шар наносит 34 ед. урона и требует 6 ед. маны. Ну и конечно свитки можно купить. В начальной локации есть так же место где восстанавливается МП и ХП, но я решил об этих местах рассказать в синематеке. В принципе, поскольку это демо, то понятно почему есть косяки в балансе. Я просто их ещё не успел исправить поскольку занимался другими вещами или параллельно несколько действий делал. Про скорость персонажа так и задумано, как и зельями и рунами. Я это сделал для того чтобы игроки быстро не пробегали локацию.
Про героя. Герой и будет один поскольку карта не только линейная, но и сюжетная. От этого только один герой. С ним как раз таки и будет сюжет.
Tredor46, С описаниями точно такая же проблема. Не успел придумал. Да и не занимался пока что плотно вещами. В плане способностей ступор пока что именно что в придумывании.
Опрос создан от части из-з-а вечных споров про внешность Геральда которые начались в основном из-за сериала, хотя почему-то меньше всего хейта в это сторону было к игре The Witcher 3. Ну а если были, то не такие громкие как по поводу сериала.
Tredor46, Задумка есть только в виде машинимы. Но пока что это только в задумке. При этом на таком уровне что даже примерно не знаю про что историю будет.
MatBakh, К счастью это +/- можно сделать некоторыми модельками. Но при условии если использовать качественные SD модельки. Хотя будет держаться местами на добром слове. Ну и конечно если человек знаком с мифологией восточных славян и финно-угров.
ReiGyl, Забыл упомянуть что под большинство этих моделек не найдёшь нормальных иконок. Большая часть иконок , а это минимум 97% сделаны под SD графику, а не под WoW, а тем более Reforged. И с расчётом на то что я планировал, а именно фэнтези XX-го века без учёта Warhammer и определённых аниме выходивших в 80-ые, а в особенности 90-ые, то это так же проблема.
ReiGyl, То что ты перечислил вообще не подойдёт. И я сейчас одну тупую мысль тебе напишу, но я не стремлю сделать то чтобы воины были именно что в латах. Меня и так уже задолбало то что если фэнтэзи по варкрафту, то всего обязательно в латах. Так же у меня демоны не в стиле стандартного варкрафта (кроме гончих), а две модельки мелких демонов и один демон прям стереотипный демон. Да и гоблинов и хобгоблинов использую который не найду того типа который хочу. То есть это мелкие, кривые, косые, никчёмные создания. Близкие к своей задумке к орка Дж. Р. Р. Толкина, а не к тому что появилось потом. Орки у меня ближе к D&D, при этом к 1-.ой, 2-ой, 3-эй, 3..5-ой и 4-ой редакциям. То есть орки выгладят как свиньи, и, самое главное не имеют зелёную кожу. Варвары так же не имеют у себя в основе вообще лат. Кольчуги, да, но не латы. Так же нету хоббитов в тех самых качественных модельках, а если есть, как в том же Warcraft 3: The Lord Of The Rings, то они мне не нравятся. Нету в нём того самого варкрафта. Но опять же, всё упирается в то что я сделал в плане ограничений по поводу других видов войск. Не каких лат. Так же вряд ли найду подходящие модельки ведьм и чародеек. Что я имею в виду? Это шлюховатого вида женщины, местами возможно не шлюховатого. И ещё кое какой момент, судя по твоей аватарке и тому что ты писал тебе это не меньше не понравится. Вообще не какого аниме в модельках. Только стандартное западноевропейское фэнтези, а не японские аналоги. В плане способностей так же для тебя бред будет. Главный герой по задумке вообще заклинаний не имеет. Да, у него есть две способности которые можно отнести к магии, только они работают через одно "но". Они не наносят прямого магического урона. Те же свитки которые есть по задумке вообще не должны быть прям разрушения всего и вся в огромном радиусе. Это бомжатские заклинания которые наносят вред, но не такой чтобы в прям уничтожать врагов. Да, есть цепная молния которая наносит огромный урон, но и стоит в плане золота и маны дохрена и больше. В плане способностей и окружения здесь даже не "Властелин Колец" Питера Джексона или Боже упаси "Хоббит" в плане классики фэнтези, а Конан-варвар 1982-го, Конан-разрушитель 1984, Рыжая Соня 1985, Варвары 1987, Кул-завоеватель 1997. Ну и некоторые фэнтези мультики Диснея и не только. То есть, магия есть, но она либо слабая, либо требует очень много сил на применение.
Можно про этот проект сказать однозначно следующее. Нахрен вообще всю последнюю моду на фэнтези с её повсеместными латами, магией которая может всё уничтожить и на столько распространённой что есть только нелепые ограничения на её не повсеместное использование, как в том же Гарри Поттере, орков от двух метров и выше с клыками на всю рожу и зелёной кожей из Warhammer. И ещё кучей всего. И я ещё не говорил тебе про мысли сделать в WarCraft III восточнославянское фэнтези.
» WarCraft 3 / Фрирен [300 Heroes]
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Добавьте пожалуйста этой модели анимацию атаки.
» XGM Team / XGM Дайджест #34 (Ноябрь 2025)
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Перерисуйте пожалуйста текстуры рубаки Чернозубого Оскала под орка мок'натал в стиле WarCraft III (как у Рексара). Только нужно чтобы остались татуировки, чёрная татуировка на нижней челюсти, чёрные рукава, наплечник, поножи, глаза и шлем как у оригинальной модели. И чтобы не было звериного шлем Рексара.
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Очередной тупой вопрос
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Опрос про внешность персонажей (игры, фильмы, книги и т. д.)
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» WarCraft 3 / DEMO "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Опрос про внешность персонажей (игры, фильмы, книги и т. д.)
» Блог им. TerrorGold / Опрос про поджанр восточнославянского фэнтези
» Блог им. TerrorGold / Опрос про поджанр восточнославянского фэнтези
» Блог им. TerrorGold / Опрос про поджанр восточнославянского фэнтези
» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"
Ред. TerrorGold
» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"
» Блог им. TerrorGold / Немного про карту "Церковь Сатаны"