23

» Вечный мир / Вечный мир. Небольшой опрос.

ScorpioT1000, Паровозик был в шутку был написан, а не на серьёзных щах. Хотя смотря как некоторые реагируют на женщин, то возможно и не шутка.
23

» Вечный мир / Вечный мир. Небольшой опрос.

Vampir_kolik, Ага, много. Особенно сейчас не мало неоднозначности в данном вопросе ибо есть как лютые пуритане которые даже за малейший намёк посчитаю тебя школьником в пубертатном периоде (даже если девушка или женщина полностью одета, нету намёков на секс, а только на любовь, при этом любовь духовную, а не платоническую, даже так это плохо. И надеюсь нормально прочитаешь сообщение. И не только ты.), а есть те кто за любой вид извращений.
Я конечно могу начать действовать как я хочу, но даже перегнуть палку.
23

» Блог им. TerrorGold / Забытые и тем самым пострадавшие персонажи вселенной WarCraft

Ageron, Я написал что они фигурируют, но не сильно. Про Рексара я так же что он появляется, но редко и какой-то значимой роли не играл. Да и страдает как многие представители Орды от приступа тупезны как в книге, так и в игре. Про это я написал. Рокхан на моей памяти появился только в BfA и играл там некую важную роль. Только я не знаю на сколько значимую. Я даже не знаю, есть ли Рокхан в последних дополнениях или нет. Курдран я тоже сомневаюсь что играет важную роль, но он появился хотя бы в дополнении связанного с дворфами. А вот Дана наконец-то появился в более значимой роли. Точнее, ему побольше дают ролей сейчас. Ну а так, это всё ещё та картина которая есть. Есть персонажи которые не рыба не мясо в плане появления в сюжете как Рексар, Рокхан, Данат, Курдра и Акама, а есть Ануб'арак.
Кстати про Акаму и в принципе сломленных нынешние игроки в WoW предпочтут не вспоминать. Варкрафтеры сейчас чуть ли не поголовно анимешники. Хотя есть вторая редкая крайность в виде воровской романтики.
23

» World of WarCraft / Ненависть к Артасу

Ageron, Про дополнительные кампании я бы ещё кое что добавил. Это то что лично меня бесит. Если делают дополнительные кампании по Артасу, то это обычно альтернативный взгляд на события Reign of Chaos, максимум The Frozen Throne. Как будто других альтернатив не существует. Если и делают своё продолжение после финала The Frozen Throne, то этого очень мало. При этом хотя бы на сколько-то нормально сделанная история. Эта таже Rise of the Lich King (а не продолжения от Праги Ярковского которая превратилась в полный анимешный треш из всего подряд который похоже кому-то нравится), а так же Воители Азерота.
Про персонажей я согласен, про Артаса добавлю своё мнение. Про персонажей расскажу своё мнение. Многих персонажей забыли как Blizzard, так и сами фанаты. Вот первая моя работа про забытых персонажей, а вот вторая. То есть, огромное число забытых персонажей редконы которых даже не заметили поскольку эти персонажи не играли значимой роли. Ну а игроки WoW которые начали примерно с катаклизма или пандарии, если даже не позднее, об этих персонажах даже и не вспомнят. Про Артаса же скажу так. Этого персонажа с выхода WoW неподетски штормит. При этом как в литературе, так и в игре. Как и Нер'зула. Такое ощущение что новые сценаристы вообще не знали как нормально завершить историю персонажей и переписать старый канон. Да даже старые сценаристы этого не знаю как будто. Хотя этот момент имел большой потенциал если реально сложно реализовывать. Как к примеру у меня посетила мысль о том что Артас может блуждать как подсознание в своём же теле которое захватил Нерзул и пытаться что-то сделать с этим понимая свои ошибки. Но имеем что имеем.
23

» Судьба Эльфов Крови / Судьба Эльфов Крови. Не кратко о работе.

Галендор Крэйл, Про дренеев я и написал что на стыке каменного века и бронзового. Про мануал к Warcraft II я знал, читал его уже давно. Но опять же, это может быть на уровне бронзового века. То есть, дренеи все эти 5000 лет развивались, но вот прямо уровня раннего или классического средневековья у них не было скорее всего. От этого я и буду стараться делать эдакого смесь каменного и бронзового веков. При этом, пусть даже отталкиваться от бронзового века, дренеи даже в таком виде это далеко не то что обычно представляют себе любители варкрафта. Сейчас ведь больше любителей невероятной глобальности которую называют аниме. А тут возникает народ который пусть и может сражаться в лобовой атаке, но предпочтут скорее скрытый бой. Да и будь дренеи времён Warcraft II и Warcraft III реально сильным народом, то Пылающий Легион обратил бы на этот народ внимание. И нужно помнить что это времена ещё до редкона из дополнения The Burning Crusade и книги "Рождение Орды" где дренеи и эредары это один народ. В этом случаи дренеи такие же уроженцы Дренора как и орки.
Про информацию от Кель'таса я и имею этот момент в виду. Та история которую он повествовал в интерлюдии Кель'тас не снал бы скорее всего в таких подробностях. Он 100% знал бы об экспедиции Кадгара в Дренор. Знал бы название мира. Только вот о том что Нер'зл открыл порталы для спасения, что порталы разорвали мир на части, что Кадгар был близок к победе Кель'тас не знал бы. Эту информацию скорее ему бы рассказал Иллидан в пятой миссии когда закрывались порталы ибо эту информацию охотник на демонов получил бы из черепа Гул'дана. Если бы в интерлюдии была бы информация о том куда они попали, то лучше бы об этом говорила леди Вайш. Она ведь знала о портале в Запределье который был в Даларане, о том как его активировать, или был ли портал уже активирован. То есть, у Иллидана и Вайш же был план которым можно было поделиться в той интерлюдии и это было бы важно для сюжета, а момент с порталами можно было бы как написал оставить на Иллидана.
23

» Судьба Эльфов Крови / О дополнительной кампании "Судьба Эльфов Крови"

Галендор Крэйл, Я написал уже про то что многие моменты резаю в плане лора варкрафта. И не факт что работа понравится людям поскольку не знаю на сколько удачно получится работа.
23

» Вечный мир / Вечный мир. Плохо должно быть всегда.

Tredor46, Какое-то странное представление у тебя о реализме в плане общения. Или ты просто так это понял.
23

» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов

Tredor46, Я так и пытался сделать. В этом диалоге я пытался сделать диалог о том что матери позорно иметь такого сына дебила. При этом чтобы это не было образом начитанного персонажа, или же как Говарда Филлипса Лавкрафта. При этом у Лавкрафта Лавкрафта проблема в том что персонажи пусть и много говорят и вполне литературно, но на столько литературно и на столько много обычные люди не разговаривают.
23

» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов

Makeba, Про сельских деревенщин не сказать 100% не скажу, но вот что точно скажу про современные диалоги. Не только я странно общаюсь с людьми, но и порою некоторые другие люди странно разговаривают. К примеру момент про волосатые подмышки и предложение поджечь волосню был основан на реальном предложении когда я учился в 8 или 9 классе от пацана. Так что некоторые диалоги реально могут странно звучать. А у меня проблема в том что я ещё не умею в картах (и не только в картах, но и в дополнительных кампаниях) диалоги писать. От этого пока что даже сырую демку кампании не выкладываю.
23

» Вечный мир / Несколько скриншотов диалогов

WilliamBz, Здесь проблема скорее даже не в сюжете, а в том что я не хочу делать возвышенные разговоры людей. Даже в соре. Есть желание сделать максимально реалистичный диалог. И при этом начать с этого историю. Не с величия, а с грязи. При этом чтобы грязь ощущалась и в прям как грязь.
23

» WarCraft 3 / Круут из Warhammer 40'000

У меня всё ещё флешбеки про животные звуки из Soulstorm в русском дубляже
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Переделайте пожалуйста модель клыкара (тускора) под существо с рисунков (багбир/медвежатник из D&D). Топор можно переделать под костяной.
23

» Вечный мир / Про дополнительную компанию

Tredor46, У меня уже есть эти идеи. Только часть из них хочется продержаться хотя бы до демо. Но демо ещё не скоро будет поскольку будет кое какое сильное переделывание некоторых моментов обычно присущие дополнительным кампаниям.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
Добавьте пожалуйста этой модели анимацию атаки.
Загруженные файлы
23

» XGM Team / XGM Дайджест #34 (Ноябрь 2025)

Знал что моя карта будет не смотря на то что она достаточно сырая
23

» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?

Tredor46, То что ты написал это само сабой разумеющееся. Я имею в веду повествование. Хотя как я начал наблюдать в некоторых модах не только на Warcraft III, даже в тобою написанном есть определённые трудности у людей как я понял.
23

» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?

Tredor46, Я сталкивался с теми кому не нравился зафиксированный уровень. К примеру я узнал что у тролля на пути на Высокий Хродгар всё в том же Скайриме зафиксированный уровень Как и у флмеров в Альфтанде и Чёрном Пределе. Так вот в комментария под одним роликом на ютубе (до замедления) был как раз таки недовольный фиксированным уровнем. Да и я с братом обсуждал фиксированный уровень и автолевлинг от чего выяснилось что то фигня, и это фигня для игроков.
Про литературу могу сказать так поскольку с этим столкнулся и почему взял именно то что говорится в игре. Я столкнулся с такими людьми которые не воспринимают стороннюю литературу каноном и это понятно почему. Если говорить про ту же литературу Warcraft то начиная примерно с 2006 литература противоречит друг другу и игре. Где в одной книге говорится одно, потом в следующей второе, потом третье и всё это является 100% каноном. Такая же фигня как я слышал происходит с Warhammer 40,000 сторонняя литература противоречит друг другу и является каноном. Хотя и с кодексами для настолки всё не слава богу, хотя кодексы вроде бы должны быть первостепенным каноном.
В принципе я сейчас понимаю трудности в составлении вымышленного мира почти в 2026-ом году.
23

» Блог им. TerrorGold / Империя Сиродил или Братья Бури?

Tredor46, Про то что мир живёт я так же знаю. Я несколько раз натыкался на дерущиеся отряды. Братья Бури, Империя и Талморцы. Вампиры и Дозорные Стендара. Дозорные Стендара против нежити, колдунов и даэдра (про оборотней не знаю). Я давже наткнулся на то как Алдуин воскрешает дракона. Только вот именно что максимально усложнённая система жизни не реализована. И вряд ли в ближайшее время мы это увидем. В каком смысле услажнённая? Ну возьмём тот же Вайтран. У нас по сюжету либо захват города, либо его защита., только вот по усложнённой жизни мира мы бы имели шанс в очередной раз прийдя в город увидеть либо Империю, либо Братьев Бури. При этом с Братьями Бури ещё другого ярла, его управителя и стражу. Так же и другие диалог и другие задания в самом лучшем идеале. Чего-то подобного даже в перспективе я вообще не встречал в упоминаниях.
Про то что ты пишешь это конечно хорошая идея, я о ней даже после некоторых случаев размышлял, но в случае Скайрима нормально не работает и встречается со множеством проблем. Начну с самой не любимой части игроков: лор через внутреннюю литературу и лор из игровых диалогов (литературу в виде физических книг которых можно купить в книжном магазине не беру). Проблема здесь возникает в том что по лору и сюжету определённые враги могут быть гораздо сильнее. К примеру, двемерский центурион. Подобный автоматон с большей долей вероятности в 4-ую эру может выкосить небольшую армию в одиночку поскольку по сравнению с армиями 1-ой эры нынешние армии гораздо слабее. И понятно почему. Это полностью цельнокованое создание на паровой тяге у которого мало слабых мест. Но двмерского центуриона может убить не только наш главный герой по игровому процессу, но и фалмеры. Есть конечно у опытного воина шанс победить одно такое создание, но не у сборища бомжей которые по состоянию не лучше чем народы на стыке каменного и бронзового века (я это про фалмеров, но и с этим народом есть проблемы). От этого возникает и вторая проблема. Если начинать возвращаться к ряду старых RPG где у врагов был зафиксированный уровень, то игрокам это не понравится. Они от кривого автолевлинга блюются, когда в том же Скайриме его сильно исправили по сравнению с Обливионом, но зафиксированный уровень это для современных игроков вообще страх и ужас. Хотя зафиксированный уровень явно бы исправил проблему противоречия описания в лоре и сюжете с игровым процессом. От этого и возникает проблема обсуждения противостояния сторон которую ты как раз сообщением показал. Либо смотреть какие NPS сильнее в игре и понять что непонятно на чьей стороне победа поскольку я однажды видел бой ББ и Талмора где норды победили, что показывает что по характеристикам они сильнее, либо же смотреть на лор и сюжет где выясняется что тот же Ульфрик Буревесник не такой уж как минимум великий тактик и вообще не на столько великий человек поскольку поддался пыткам (про то что он спящий агент Талмора я не хочу, это уже не просто спор из-за перевода, а спор из-за значения слова.). Так же вспоминается что подобная проблема с Изгоями (Жителями Предела), они по игровому процессу очень сильные, особенно на ранних уровнях, но проиграли Братьями Бури.