23

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Я бы поучаствовал, но надо передохнуть таки от предыдущего конкурса. Хотя, может в крайнем случае напишу за 10 минут до 23:59, никто ж не запрещает :D
23

» Возмездие / Гайд на прохождение Возмездие: Пакт Паладина

makkad:
ThatGuyFromBar:
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
Зачем же всех под одну гребёнку и делать карты очевидными для всех? Некоторым нравятся решать головоломки и находить выходы из неочевидных ситуаций. Да, это отсекает большую часть возможной аудитории, зато остальной части будет интереснее.
И то верно, но тут уже нужно просто быть осторожным, чтобы не получилось так, что нужно угадывать. Ибо угадывать и думать (по отношению к решениям головоломок) - противоположности. Просто если везде надо будет всё угадывать, получится казино, а мы же всё-таки карты для Warcraft III делаем :D
23

» Возмездие / Гайд на прохождение Возмездие: Пакт Паладина

заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги

О господи, собрался с духом, пишу комментарий. Ну не верится мне - честное слово. На самом деле, крайне рад этому конкурсу. Он смотивировал меня почитать статьи на этом великолепном сайте, поизучать работы других участников (ОЧЕНЬ МНОГОЕ из этого мне пригодилось). Хочу также отдельно поблагодарить и самих участников, мне было очень интересно рассматривать их работы!
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Clamp:
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
Ого! Неудивительно, я действительно хотел бы стать разработчиком игр, даже сейчас в качестве годового проекта делаю 2D шутер на Unity. Может быть и он однажды увидит этот сайт :D

Bergi_Bear:
ThatGuyFromBar, ну всё будешь ведущим дизайнером браузеров
раскрыть
Атом и Амиго
Мечта каждого школьника, наверное!
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Msey:
Вот кстати только хотел про кувшинки написать. Смотрел через видео превью, если что. Вдоль берега сплошной линией шли, флора хоть и стремится к упорядоченности, но все равно местами хаотична
А так - шикарный ланд в стиле диабло, заслуживший первое место
Для школьника это очень круто, что рвет стереотипные шаблоны.
Спасибо за комплимент!
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Clamp:
я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени
Если не секрет, в каком ты классе?
Не секрет - 8 класс к чорту.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

ivanbakavan:
Поздравляю, ThatGuyFromBar. Результаты конкурса будут через несколько дней.
Спасибо! Честно не ожидал такого, всё ещё жду подвоха. Вдруг моя карта резко перестанет у судей работать или окажется, что есть скрытный участник с самой лучшей работой, у которого 999 скрытых голосов? А то как же я на своём первом участии в конкурсе получаю столько голосов. . .
23

» Wanderfar / Wanderfar

ledoed:
над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
По-моему это чистейшая субъективщина.
23

» Wanderfar / Wanderfar

Удивительно, как хорошо, оказывается, воксельная графика сочетается с хорошим освещением Unreal Engine!
23

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

SNART:
Защита от хули-ганов.
Ну да, весь сайт - сплошные бандюки. Я только и думаю, как твой ландшафт испортить и в даркнет залить :D
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

world_editor:
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
Ну, начал я его делать в день объявления конкурса (10 августа), выложил ресурс 18 сентября, следовательно - 38 дней? Хм, мне самому уже кажется, что это как-то мало, но я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени на то, чтобы делать ландшафт.
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

ScorpioT1000:
Кстати, насчет кувшинок - я это как-то так вижу
Сам с ними недавно работал потому что)
Ну да, выглядит действительно по-реалистичнее. Что же, возьму на заметку!
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Кстати, может быть кому-то интересно: откопал в переписке с другом скрины ландшафта где-то в начале работы, тут даже есть мой невероятно продуманный план зон :D
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

ScorpioT1000:
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
Минусы моей карты подмечены верно, по-моему все перечислил) Кувшинки старался располагать по берегам, но да, наверное это было глупо и мне стоило поискать референсы (Так то смотрел всякие арты болот, но про кувшинки мне и в голову не пришло проверить). Светотень - тоже проблема, искал на сайте статьи по этому поводу, единственное что нашёл - про кнопку "Calculate shadows". Плотность застройки - пытался вместить побольше). Собор - да, фпс умирает и переворачивается в гробу, но вот по этому поводу у меня нет и малейшего понятия - как? почему? как исправить? Водопады - да, растянуто и убогонько. Хотел во время работы заменить таки водопады на другие модели воды, но подумал, что для рефорджа таких нет, а для классики будут смотреться неорганично. не знаю, правильный ли выбор я сделал.
Спасибо за отзыв!
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

После прочтения комментариев чувствую себя выжатым лимоном :D. Спасибо всем за участие, я вообще очень рад, что такой конкурс был организован. Удачи в зрительском голосовании! Кстати про баг с статуей на моей карте: я только сейчас его заметил, модель вроде стандартная, как так получилось? :O
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug

Ну, половина участников и так делает на SD графике, а тут. . . Старкрафт. Зачем? Вот на кой чёрт это? Ни правилам конкурса не соответствует, ни даже красивого ландшафта нет, тупо горный круг с перемешанными моделями Старкрафта и Варкрафта. . .
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

SNART:
Boyazitov:
Но если вдруг, мне дадут время до 23:59, я все исправлю и даже больше)
Что бы добил и победил? :)
Так конкурс уже продлевали, так что многие тут уже чутка "добили".
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

LVenger:
Я конечно ни на что не намекаю, но если завтра есть ещё целый день, то почему остался 1 день сдачи?
Таков путь. . .
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Тут давно не было комментариев и мне взбрела в голову идея: раз уж я закончил ландшафт, никто же не против того, что я покажу тут мою реализацию великолепнейшего концепта ландшафта "Пехотинец и дерево на острове"? Разумеется я добавил немного отсебятины, приправив её дополнительными филосовскими смыслами. 1. Деревьев теперь ТРИ! Это отсылает к известной фразе, говоря, что пехотинец заблудился в трёх соснах. 2. За пехотинцем стоит флаг альянса, рядом также есть лодка. Это значит, что пехотинец, олицетворяя человека, в погоне за землями для своего королевства зашёл слишком далеко, из-за чего и заблудился. 3. За деревьями можно увидеть громадную гидру, которая олицетворяет то, через что теперь пехотинцу придётся пройти ради возвращения домой (т. е. к нормальной жизни, без погони за землями).
Загруженные файлы
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Bergi_Bear:
Если кто желает помочь, можете написать что ваша работа на 100 процентов готова, и я
тогда приступлю к обзору и началу оценки.
У меня тоже всё готово на 100% вроде. . .
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

NanO:
Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
Спасибо за отзыв, работе с туманом и светом ещё поучусь, если буду ещё потом ландшафты делать. Про кислотную гамму - согласен, я действительно пошёл на риск, выбрав довольно таки странные и контрастирующие цвета кислотно-зелёного и серо-синего, но, вроде у меня получилось это грамотно вписать, не сделав картину вырвиглазной.
23

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Это, конечно, моё субъективное мнение, но по-моему это как-то не особо честно по отношению к тем, кто всё сделал и сдал во время. :( (Нас, конечно, всего трое-четверо таких вроде, но у других получается преимущество, ведь в конкурсах важно и время рассчитывать правильно.)
23

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Действительно, освещение поражает. Очень жаль, что карта не закончена, но то что есть выглядит на 10/10 :)