Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:

Описание

Карта делалась мною для конкурса. Когда конкурс объявили, я долго думал над тем, какое место вселенной Warcraft я хотел бы изобразить. Остановиться я решил на болоте. Вернее, на болотном лесу, ибо опыт у меня уже был (выкладывал ресурс карты "Призрачный лес"), а также это мой любимый тип ландшафта в играх. К счастью, в вселенной Warcraft как раз есть такое место - Ведьмин лес, что находится около королевства Гилнеас, которое печально известно катастрофой с проклятьем воргенов.
В моём представлении Ведьмин лес - место, в котором перемешиваются воспоминания о былом величии Гилнеаса и опасные, неизведанные путешественниками места, в которых то и дело пропадают люди. Поэтому на карте я показал краешек старинного Гилнеасского городка, заброшенный особняк, а остальные места я заполнил лесом, иногда сменяющимся на болото или какие-нибудь заброшенные объекты, вроде шахт, ферм или кладбища.

Техническая часть

Ландшафт полностью финальный, завершённый, но если обнаружите какие-то баги, пишите, постараюсь исправить.
Нестандартных моделей использовал много, все с горем пополам делал сам в Rerera's Model Studio, кроме модели крови и источника света.
В карте также присутствует нестандартный экран загрузки.
В самой карте использовал много знаний, полученных из статей с XGM, а большинство объектов, по которым можно ходить, сделал при помощи Bridges-Ramps и изменения у них настроек Walkable. Лучше способа не нашёл, слышал только про невидимые платформы, но не знаю, насколько они лучше.
Карта, лично у меня самого, чутка тормозит с фпсом, но играть можно :).
Для удобства просмотра карты сделал главному юниту способности вкл/выкл музыки, тумана и переключения режимов камеры.

Скриншоты

Видео

А вот видео-презентация ландшафта (тоже лагучая). Музыка - Divinity: Original Sin 2 - "Fane's Theme", приятного просмотра :D .
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
23
world_editor:
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
Ну, начал я его делать в день объявления конкурса (10 августа), выложил ресурс 18 сентября, следовательно - 38 дней? Хм, мне самому уже кажется, что это как-то мало, но я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени на то, чтобы делать ландшафт.
30
я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени
Если не секрет, в каком ты классе?
23
Clamp:
я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени
Если не секрет, в каком ты классе?
Не секрет - 8 класс к чорту.
29
Вот кстати только хотел про кувшинки написать. Смотрел через видео превью, если что. Вдоль берега сплошной линией шли, флора хоть и стремится к упорядоченности, но все равно местами хаотична
А так - шикарный ланд в стиле диабло, заслуживший первое место
Для школьника это очень круто, что рвет стереотипные шаблоны.
23
Msey:
Вот кстати только хотел про кувшинки написать. Смотрел через видео превью, если что. Вдоль берега сплошной линией шли, флора хоть и стремится к упорядоченности, но все равно местами хаотична
А так - шикарный ланд в стиле диабло, заслуживший первое место
Для школьника это очень круто, что рвет стереотипные шаблоны.
Спасибо за комплимент!
30
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
24
Заслуженная победа, поздравляю 👍
Не мог не пройти мимо, специально открыл карту и сделал для своей карты пару скриншотов в качестве заднего фона
33
ThatGuyFromBar, ну всё будешь ведущим дизайнером браузеров
раскрыть
Атом и Амиго
23
Clamp:
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
Ого! Неудивительно, я действительно хотел бы стать разработчиком игр, даже сейчас в качестве годового проекта делаю 2D шутер на Unity. Может быть и он однажды увидит этот сайт :D

Bergi_Bear:
ThatGuyFromBar, ну всё будешь ведущим дизайнером браузеров
раскрыть
Атом и Амиго
Мечта каждого школьника, наверное!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.