20

» Edemium / Edemium

TripleKor, т.е. зазоры между стенами оставить? Хорошо, попробую сейчас что-нибудь намутить "эдакое".
20

» Edemium / Edemium

TripleKor, если считаешь, что атмосфера будет не та, то лучше не выпускать. Интрига будет того стоить. Кстати, могу по идее помочь со стенами. Только нужно побольше конкретики)
20

» Edemium / Edemium

Очень атмосферно и завлекающе. С удовольствием опробую сей проект в будущем)
20

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Clamp, я знаю об их сходстве, но Титану я предлагаю: раскол всей арены широкой трещиной, без урона.
20

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Doc, в таком случае есть огрызок идеи по герою:
Elder Titan:
Q) После небольшой задержки совершает мощный удар, отбрасывающий и наносящий урон в конусе;
W) Обретает форму духа на 3 секунды, в которой он неуязвим, движется быстрее и не может использовать другие способности;
E) Восстанавливает разрушенный участок земли в указанной области;
R) Раскалывает всю игровую арену пополам (аналог ульты оригинала).
20

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Возможно ли осуществить создание участков земли? Там, где они были разрушены.
20

» WarCraft 3 / Система перехода с карты на карту

Я много лет пытался сделать подобную систему. И наконец, когда почти всё уже забросил, я сделал это. Спасибо огромное за пояснения)
20

» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3

О, помню это, 210 баллов умудрился набрать тогда. Я уж думал, что ты новую запилил)
20

» Evernight / Evernight

TheDragon, на новом движке да. Только опять же, что бы не было лишних надежд и вопросов, это будет нескоро.
20

» Evernight / Evernight

enemydestroyer1, такого не было. Да и смысл в этом? Многим проектам, которые готовы менее чем на 10% очень нужна поддержка со стороны. Иначе им до 70% не добраться.
20

» Evernight / Evernight

Melissa, ну хз, у меня просто предрассудки еще с появления семерки, тогда комп слабый был, много проблем от неё было. На ХПшку вернулись и долго на ней сидели.
20

» Evernight / Evernight

Кристофер, что бы сделать красивую картинку, увлекательный геймплей (непохожий на Варкрафт) и иметь хорошую производительность, недостаточно двикжа Варкрафта. Я только начал осваивать Юнити, но он уже кажется в миллион раз перспективней. Редактор создавался только для того, что бы пользователи делали свои карты, моды в стиле Варкрафта. Дальше пользователи естественно расширили понятие о его предназначении. Но возможности его не безграничны. Я не знаю, о чем тут можно еще говорить)
PrincePhoenix, я больше времени тратил на продумывание, лор, сюжет, детали, чем на непосредственную разработку в редакторе. А то, что у меня в голове, с легкостью можно перенести на любой движок, книгу или фильм)
Nosferoh, проработанный геймплей жанра РПГ: удобный инвентарь, различные древа умений, впечатляющие ролики, динамичная система боя, возможно от 1-го лица и многое другое, что толком не реализовать в редакторе пусть и легендарной, но древней игры.
20

» Evernight / Evernight

Adren, не умер, отложен надолго. В будущем реализую его на Юнити, т.к. движок Варкрафта просто не способен воплотить мои фантазии, как бы странно это не прозвучало)
20

» Dota 2 / Dota 2 Reborn. Всё о глобальном обновлении на движке Source 2

То, что они говорят, что можно начать скачивать и закрыть доту - неправда. У многих даже с открытой дотой скачка поролась. Сам не пробовал из-за особенно слабого интернета. Еще в этой версии очень много багов, поэтому я не вижу смысла пока в это играть.
20

» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games

Еще увидим, насколько удобен и прост этот редактор в действии. Если не хуже Варика, то пожалуй попробую что-нибудь вылепить) Хотя в приоритете все равно Юнити, целый движок как никак.
20

» Evernight / Галерея

alexprey, все никак руки не доходят. Слабый компьютер и очень слабый интернет препятствуют этому.
Кристофер, спасибо)
20

» Evernight / Evernight

UFO divided, совпадение. Я сам придумал название проекту (правда, сначала было Nevernight, но потом я понял, что это совсем не то, что нужно).
20

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

BranaR, прикольно. Только с текущим набором моделей будет сделать очень трудно.