20

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Clamp, это что-то вроде многоэтажного моста. Вообще, это модель пирса и к ней прилагаются деревянные столбы, которые должны куда-то уходить. Пришлось сделать так...
20

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Я бы посоветовал разрушенные части замка, висящие в воздухе добавить. На фоне невозможной, с точки зрения законов физики, конструкции с цепями, они бы выглядели довольно эффектно. Можно даже полуразрушенную башню сделать, окруженную по спирали висящими отвалившимися кусками.
Я использовал пак, в котором вряд ли найдутся модели для реализации этих идей)
BranaR:
Но, лично для меня, есть один минус на который я не могу закрыть глаза... Это ужасное, вырвиглазное, ярко желтое освещение, заполоняющее абсолютно всю комнату. Сделай его чуть послабже что-ли)
Я поставил на вершину башни "черную дыру", вокруг которой горит яркий огонь и сильно освещает верхний этаж башни. В принципе, такая вырвиглазность и планировалась)
20

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Опасное решение. Оно только кажется, что можешь все потянуть) Я вот решил скрипты чуть подучить - и на полтора года увяз.
Ну с графической стороны у меня, без скромностей, есть врожденный талант, поэтому в основном буду стараться изучить скрипты и прочую лабуду, попутно улучшая свои навыки в дизайне.
20

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Ortan, с материалами и освещением я уже разобрался. Разберусь с учебой, куплю новый хард и займусь усиленным изучением Юнити и сопутствующих программ - 3д-макс, скрипты, мб даже попробую музыку пописать.
Ortan:
Ты, кстати, кем себя в этой кухне видишь? Онли дизайн?
Нет, как всегда и везде - универсал) Но начну пожалуй с дизайна.
Ortan, я не собираюсь использовать спираченные платные ассеты в коммерческих целях) Когда дело дойдет до серьезных проектов, все сами пилить будем.
20

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Melissa, я многие модели сильно увеличил. Особенно это касается пародии на Мировое древо, цепей, обелисков и пола в замке.
20

» Творческие записи / Мои пробы в Unity

Uber, да, террейну я уделял меньше всего времени. Также обустройству внутренних помещений (башня, замок). Я даже не стал скринить стрёмные внутренности замка)
20

» Evernight / Evernight

Grok, обязательно. Только немного позже - это займет немало времени в связи с моим черепашьим интернетом.
Shadaros:
Хотя, конечно, если проект реально в конце концов перекочует на юнити, это ему пойдёт только на пользу.
Когда нибудь да перекочует, ведь научиться делать полноценные игры - это моя мечта и я буду всегда стремиться к этому.
20

» Evernight / Evernight

Grok, в чём-то ты прав... Все меньше сил, вдохновения, времени и желания остается... Каждый раз, когда мне приходиться упрощать сюжет или фишку в проекте из-за жестких рамок движка Варкрафта, когда я вижу, что все мои старания на этом движке выглядят немного убого, мне просто хочется всё бросить. Внутренний голос говорил мне, что не стоит заряжать такую грандиозную идею на двигле 2002 года, но вдохновение (от которого сейчас и след простыл) было против. Долгое время я не мог определиться, что же делать.
Вообщем, я решил, что воплощу свои идеи в неблизком будущем на движке Unity (который я сейчас изучаю) или даже на своём собственном (если позволят будущие знания). А с Эвернайтом, как проектом на Варкрафте, судя по всему, придется распрощаться. Не поймите меня неправильно. Извиняюсь перед всеми, кто ждал выход этой карты...
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Просто красавцы. Не верится, что здешние умельцы смогли связаться с Blizzard) Очень жду проект, даже Старкрафт снова для этого скачаю.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment

Не ожидал я, что Близзы заметят один из наших проектов. Молодцы, докажите им, что Варкрафту рано еще умирать!)
20

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

Всех с наступившим, оптимизм явился только вместе с Новым годом! :3
20

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

В этом году значительно упала активность Варкрафта... Да и сам сайт похоже борется с ним) Видимо, в следующем году от него ничего не останется.
Ну ладно, что я всё о плохом. Всех с новым годом, не будьте такими пессимистами, как я, и двигайтесь дальше!)
P.S. Мне еще больше 4-х часов ждать до 2015-го.
20

» Evernight / Галерея

LongbowMan, нельзя просто так взять и бросить Эвернайт)

Вот, немного обновил Колдуна:
20

» Evernight / Галерея

Темный колдун. Основа взята с Колдовского ужаса из Dragon Age Origins. Анимации Лича (Король мертвых, Кел-Тузед).

20

» Seven Towers / Seven Towers

Если вспомнить, как она была реализована в том же Evernight'е, то увернуться будет только сложнее.
Я так не считаю)) Отбежал в тот момент, когда враг замахивается - его атака ни к чему не приведет, разве что своих заденет.
20

» Seven Towers / Seven Towers

Скажу как давний тестер проекта: захватывающе и интересно.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth

Великолепный трейлер, преклоняюсь перед Jusper'ом. Его видео заставят любого начать ждать выхода проекта)
20

» Evernight / Вечная Ночь меняется

И история про героя-чародея на мой взгляд больше подходит к названию проекта.
Я тоже недавно так подумал, разглядев модельку главного героя: ну ни капли не похож он на воина или разбойника)
Новая анимация стойки героя с посохом. На посох внимания не обращайте - я наложил случайно текстурку.