20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Нет большой кнопки "Создать проект" или "Создать ресурс".
Справа наверху плюсик есть, раскрой его, там можно создать ресурс, проект или же блог.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Agren, за последний год-два я захожу на сайт лишь пересмотреть модельки из WoW'а для проекта. И каждый раз пугаюсь активности форума. На Терноксе, кажись, сейчас активнее xD
Ты предлагаешь забить на сайт и улучшать форум? Ты хоть сам представляешь, что из этого выйдет? Как минимум 80% юзеров сейчас сидят на самом сайте, почти не заходя на форум.
Своими жалобами ты лишь убиваешь настрой администрации.
ehnaton, ну не 80%, поменьше) Но много.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

alexprey, а как же сначала плюс, а потом минус, когда ресурс или мнение изменилось?) Ну да ладно, это уже наверно лишнее)
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Но если поставить плюс, то второй раз можно будет кликнуть только по плюсу.
Почему именно так?
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Вопрос конечно не по теме, но чем тебе Эльрат не угодил, girvel? Или тебе просто делать нечего?
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

А по-моему все таки стоит лучше убрать абилку на 2 очка рейтинга) "Деонон хейтеров" еще можно оставить, но это не стоит.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

уже сейчас я за этим буду пристально следить. А в будущем сайт тебя будет банить на некоторое время в автоматическом режиме за такой абуз и отменять все недавние оценки. Ну и варны будут конечно.
Даже за плюсы?) А будет проверяться справедливость оценок перед баном, если конечно такое будет?
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

П4ела, поздно)
П4ела:
Возможность переставить оценку, после обновления ресурса будет?
Неплохая мысль, кстати, сейчас думаю, зачем я некоторые ресурсы минусил, мб из-за конкуренции) Сейчас бы + влепил.
Тимур:
а иногда хочется пойти от противного и поставить плюс просто за то, что хейтеры обидели.
Но с 2ным плюсом как-то неудобно это делать, потому что пост может быть действительно туфтовым, но и не заслужить слишком низкой оценки. Вообщем из-за сильного влияния одни неудобства.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

теперь каждый раз очень напряжённо думаю, ставить рейтинг или нет - может я не согласен с человеком на все 2 плюса, а поддерживаю его только на один)
У меня абсолютно такая же ситуация) Иногда пост просто не достоин такой большой оценки, но и обойти его трудно.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Может, все-таки стоит убрать абилку, дающую двойное "влияние"? (хотя я сам ее прокачал)
Так действительно пропадает объективность. Допустим, хороший ресурс. Ему поставили плюсы 3 человека без этой абилки, в итоге рейтинг ресурса +3. Пришло два хейтера-минусатора с подобной абилкой и вогнали рейтинг ресурса в минус - -1.
А что насчет просмотра плюсов\минусов: и у этой системы есть свои плюсы и минусы:
+ Глупые хейтеры не будут просто так минусить, не смотря на сам ресурс, ведь потом их может совесть заесть (у кого конечно она есть).
  • Многие будут бояться поставить - даже по делу, ведь могут обидеть человека, или же просто не хотят оставить после себя плохое впечатление.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

alexprey, тогда ясно, спасибо) И все таки поправьте этот жуткий баг - нету отображения оценки чужих комментариев, все по 0.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Есть вопрос не совсем по теме. Я смогу сменить ник на Dr@gon, или символ @ недопустим? (не хочу проверять, вдруг последнее очко пропадет просто так)
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Кстати, нашел баг (вроде баг) - я вижу оценку своих коментов и ресурсов, но я не вижу оценку чужих коментов (не кто голосовал, а просто кол-во плюсов и минусов) и у них везде оценка 0.
Удостоверился. Похоже, это действительно баг. Абсолютно ВСЕ чужие комментарии имеют оценку 0 (для меня так видно), 0 + и -, даже если там выделен плюс (мол, я плюсанул этот комментарий).
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Кстати, нашел баг (вроде баг) - я вижу оценку своих коментов и ресурсов, но я не вижу оценку чужих коментов (не кто голосовал, а просто кол-во плюсов и минусов) и у них везде оценка 0.
20

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Интересные нововведения) Порадовали комбо-коменты, выслеживание хейтеров и усиленное "влияние".
Есть вопрос не совсем по теме. Я смогу сменить ник на Dr@gon, или символ @ недопустим? (не хочу проверять, вдруг последнее очко пропадет просто так)
20

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

П4ела, я для своего проекта. Они весят слишком много, 70% анимаций лишние)
LongbowMan, я это сразу сделал. С 1,8 мб упало до 1,5. Но и это очень много.
20

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

LongbowMan, сейчас удалил треть анимаций у 1го фермера - вес снизился килобайт на 30. Потратил на это минут 15, не меньше.
-_-
А ты разве не занимался оптимизацией?
20

» Evernight / Evernight

LongbowMan, 1.4 гб, в 2 раза тяжелее, чем Магика) Я гигабайт качаю примерно за ночь.
20

» Evernight / Evernight

LongbowMan, кстати, игру Проклятые земли пожалуй скачаю, поиграю) Хотя с моим интернетом я смогу ее поиграть через пару дней...
20

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

LongbowMan, каждую анимацию так удалял) Долго и муторно. Но и после этого вес не уменьшался. Мб я что-то не так делаю?
20

» Evernight / Evernight

LongbowMan, там разве написано конкретно про систему спеллов? Хмм, плохо я глазами провел) Кстати, я тебя спрашивал в ресурсе "фермеры", как их можно сжать, ответь пожалуйста, а то пора их добавлять, а они такие жирнющие)
20

» Evernight / Evernight

LongbowMan, ладно)
Еще хотел обсудить экипировку заклинаний. Сейчас подумал, надумал такое:
Шел я, шел по лесу. В пеньке книжку нашел - там заклинание "Взрыв пукана". Я использовал книжку, она не исчезла, но у меня снизу справа появился спелл (там, где обычно спеллы в варике). Лимит спеллов 4. Т.е. я могу еще 3 выучить, они будут виднеться снизу справа. Если я выучу еще одно, 5ое, то я "забуду" 1ое (Взрыв пукана). Но если у меня с собой есть книга Взрыва пукана, то я могу его снова выучить, забыв второй спелл (тот, что я выучил после Взрыва пукана). И так далее.
А вооружиться спеллом могу нажав ЛКМ на него. Руки и посох начнут светиться огнем (т.к. вооружен Взрыв пукана). Если у меня посох огня, то Взрыв пукана будет еще более бомбящим. Пока "включен" этот спелл, я могу кастовать Взрывы пукана хоть вечно, пока не выключу стойку или возьму другой спелл.
Как вам?
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
20

» Evernight / Evernight

Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Вообще, можно характеристики переименовать. Например, не Интеллект, а Магия\Магическая сила. Не сила, а Боевой опыт. Не ловкость, а Меткость. Хотя я сомневаюсь насчет этого. Но все же бонус к магии от посоха, я думаю, будет не плох. Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
LongbowMan:
Мне кажется это слишком геморно и сточки зрения реализации, и с точки зрения игры. Это многих отпугнёт, сделав магию чем-то вроде "фишки ля задротов". Мне кажется магия должна легко использоваться, чтобы можно было оперативно менять стойки и колдовать прямо во время боя. Поэтому я за ограничение количества спеллов у героя и максимально простую реализацию.
Геморно? Может ты не так понял) Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
Еще раз скажу, это просто мысли, советуюсь с вами)
А как он тогда... ходит?
стрелочками
Благодаря Bornikkeny система стала удобной, герой не дергается при столкновениях. Есть конечно редкие баги (например нажать паузу в тот момент, когда начинаешь идти, может заклинить и герой постоянно будет идти. исправляется повторным нажатием стрелки или нажатием ПКМ).