Инквизитор, и на тебя тоже. Если я хочу поиграть, то я не буду заходить сюда и маяться говном. имхо. Как только такие проекты не закрывают... Они ни о чем!
Sidhe, она в порядке и работает хорошо, просто нет Z-оси. Если снежок сделать, что врезается в блоки-воздух, то надо учитывать высоту его полета, т.е. как она меняется при полете от ~0 и до какой-то и опять до нуля. А если к объекту подойти вплотную, тогда он будет врезаться в воздух,я имею в виду рекламный щит.
Sidhe, возможно ты прав, и все это вполне реально, но видишь ли, что снежок должен убиваться о высотки и щиты, а так же там краны, фонари и даже купол церкви на кладбище. Так что, это довольно сложно и заморочено, пока не стоит.
Sidhe, изначально броски по Z-оси были задуманы, но так как возникли проблемы с декором, (он весь практически напичкан блоками), в том числе и высотки и рекламные щиты, которые и вызвали некоторые проблемы с касаниями. Ну я и подумал, что очень трудно будет учесть все тонкости Z касаний с объектами. Поэтому об этом пришлось забыть.
2D движок у меня достаточно мощный, с hive мой триггермэйкер взял разработку стрелы от Mirana Wars, которая сделана на достаточно мощном уровне и не вызывает каких-либо лагов. Ну, а если ты имеешь в виду наработки Toadcop'a, то это слишком круто)
Модель не нова? Да, я сам ее сшил.
У вов-модели не будет анимации атаки, а у этой есть.
Незабудьте поситить форум и написать там свои отзывы о проекте^^
как будет вести себя снежок? просто выбрал врага и пульнул? если так, то думаю скучновато будет
добавил бы к примеру прыжок какой нить небольшой, помогло бы увернуться или что то типа того, да т разнообразнее будет
впринципе реалистичная физика мне бы понравилась в подобном жанре карт
тем более что концепт по скринам больше современный, нежели эпический, так что как раз в тему, подумай
Нет, все устроено по типу игры как в Mirana Wars. Снежок летит в указанную точку т.е. при использовании способности "Бросить снежок", после чего появляется сам снежок-юнит, который при столкновении с противником наносит ему урон. Все просто.
ScorpioT1000: насчет моделей, есть погрешности. Я попробую что-нибудь исправить, хотя как-бы не получилось хуже), но постараюсь. Кстати, после нескольких мнений об игровых персонажах и их "одеже", я решил их **приодеть во что-нибудь коричнивое)" в хорошем смысле этого слова.
» Ретро-игры / О проекте
» PVP ILI ZASSAL / PVP ILI ZASSAL
» PVP ILI ZASSAL / PVP ILI ZASSAL
» Winter Wars / Обсуждение проекта
» Winter Wars / New Timmy!
Ghostbuster, за то сам сделал.
» Panda Battle / Panda Battle
» Winter Wars / Обсуждение проекта
» Winter Wars / Обсуждение проекта
» Winter Wars / New Timmy!
Да и кстати, вот вид сверху:
» Winter Wars / Обсуждение проекта
» Winter Wars / New Timmy!
Aws, не знаю, в районе ~100kB
Ред. Thunder_shock
» Winter Wars / Обсуждение проекта
2D движок у меня достаточно мощный, с hive мой триггермэйкер взял разработку стрелы от Mirana Wars, которая сделана на достаточно мощном уровне и не вызывает каких-либо лагов. Ну, а если ты имеешь в виду наработки Toadcop'a, то это слишком круто)
» Winter Wars / New Timmy!
У вов-модели не будет анимации атаки, а у этой есть.
Незабудьте поситить форум и написать там свои отзывы о проекте^^
» Winter Wars / Winter Wars
» Winter Wars / Обсуждение проекта
» Panda Battle / Panda Battle
» Winter Wars / Winter Wars
Ред. Lazdakon
» Game Observer / DotA 2 Comics
» Game Observer / DotA 2 Comics
DrontMAN, твое остроумие тут не уместно.
» WarCraft 3 / Средний городской дом
» WarCraft 3 / Средний городской дом
» WarCraft 3 / Средний городской дом