так будет называться игра)
кст. названия я поменял на: черти (3 вида), хохлик, бес, баба яга, летающий черт, вий (босс), кузю (дружеский на половину). bladget, думаю после подземелья можно сделать и топь с русалками... так что это потом)
осталось только найти место для этого шара
думал сделать по середине сверху, но под такой интерфейс какой я показал, это не выйдет, так как центр может быть занят ресурсами.
можно в принципе внизу справа сделать полусферу такую... или может слева... или посередине внизу...
надо будет поэкспериментировать
Делал все интуитивно основываясь на игрых подобного жанра.
Изучал чужие интерфейсы и т.д.)
а вообще я перерисовывал его 10 раз и скорее всего это тоже не окончательный вариант.
к примеру мне кажется, что лестницы и мосты, должны строиться и без включенной панели строительства. так как они будут часто использоваться... хотя я еще подумаю над этим
ну и тут такой вопрос:
как лучше сделать слежение день/ночь? как в варе шаром или прямоугольником или может сделать часы? или может какой-то другов вариант?
Grok, когда все в одной стороне - больше свободного места. В конце концов вот эта хрень то, что справа продолговатая - будет открываться/закрываться кнопкой которая на раме карты.
Да и прыгать далеко мышкой не надо. Все в одной стороне.
вот примерно такой будет интерфейс с таким расположением:
вверху будет возможность добавлять до 3х других ресурсов за которыми требуется наблюдать из доступных.
меню с постройками можно свернуть вправо нажав на кнопку 5.
меню города будет включать детальные настройки:
основные проблемы
экономика
склады
население
военное дело
религия
дипломатия
совсем забыл про "день/ночь" нужно тоже где-то изобразить
TERNOX, для регистрации нужно создать проект. лс отправлять не надо.
если будет составлено нормальное опписание, то менеджеры дадут 2й уровень проекту и он будет виден всем.
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» Game Forge: Refraction / Система постройки
» Tiodor's Art / Богатыри пахнут русью
» Tiodor's Art / Богатыри пахнут русью
кст. названия я поменял на: черти (3 вида), хохлик, бес, баба яга, летающий черт, вий (босс), кузю (дружеский на половину).
bladget, думаю после подземелья можно сделать и топь с русалками... так что это потом)
» Tiodor's Art / Богатыри пахнут русью
потом добавлю
» Tiodor's Art / Богатыри пахнут русью
хохлик!!!
» Tiodor's Art / Богатыри пахнут русью
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
думал сделать по середине сверху, но под такой интерфейс какой я показал, это не выйдет, так как центр может быть занят ресурсами.
надо будет поэкспериментировать
Ред. Tiodor
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
Изучал чужие интерфейсы и т.д.)
а вообще я перерисовывал его 10 раз и скорее всего это тоже не окончательный вариант.
как лучше сделать слежение день/ночь? как в варе шаром или прямоугольником или может сделать часы? или может какой-то другов вариант?
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
Да и прыгать далеко мышкой не надо. Все в одной стороне.
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
меню с постройками можно свернуть вправо нажав на кнопку 5.
» When humans are gone / When humans are gone: WiP 3
» Администрация XGM / Картинка ресурса
» Peon Defender / Изменения, видео, скриншотики
» Администрация XGM / Картинка ресурса
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» Game Boom / #1: Месяц спустя
если будет составлено нормальное опписание, то менеджеры дадут 2й уровень проекту и он будет виден всем.
» Game Boom / #1: Месяц спустя
» Tiodor's Art / Богатыри пахнут русью
пока что делаю только подземелье
» My Simple Gameboom Platformer / Обновление 5
» Tiodor's Art / Богатыри пахнут русью
» lentinant'ов блог / Генератор
он массивен и хорош в этом