да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
ну да, но что тогда можно еще придумать? задержку развития технологий вперед?
Думаю, не стоит, по крайней мере сейчас, ибо все же в конечном итоге это задумывалось как онлайновая игра, а в ней мини-игры хоть и осуществимы, но далеко не главное, да еще и к тому же могут навредить.
ну это да... было в принципе как идея
хотя вроде такого можно запилить в кампанию
еще одно "кстати": можно сделать, чтобы "сила плюшки" выбранного бога зависела от количества храмов, посвященных этому богу (Чтобы не рисовать каждой расе по 20 храмов, можно менять лишь 1 элемент, например, статую бога сверху храма).
таки да... так будет рациональней, можно к примеру для разнообразия запилить 2 храма - для одной ветки богов и для другой, чтобы отличались. и было видно - кто за кого. Патиссончик:
Получится больно много, но если добавить некоторым расам монотеизм и повторение веры для нескольких рас, то работа уменьшится заметно).
Я думал сделать для вселенной общих богов, то есть для всех одна ветка... хотя тут хз, тогда её достаточно широкую надо будет сделать)
Патиссончик, подошью в дело и рассмотрю предложение)
кст. на счет религии - у меня появилась так же идея с богами, но это значительно усложнит процесс игры, но даст больше выбора.
То есть сделать такую же ветку развития для богов:
У нас есть 2 верховных бога
У этих двох богов есть по 2-3 под-бога ну и т.д.
Только как будет происходить переход не ясно. То ли сделать 3 уровня богов: главный - послушник - подбоги которые у послушника, которые отвечают за разные аспекты игры.
Помимо этого есть идея сделать пещеры/руины с минииграми. Вроде как в Небесах обыскивать пещеру или еще какую-то хрень, например которая требует золото или драгоценностей, но там можно найти какие-то артефакты/ресурсы.
кст. на счет технологий:
было бы интересно создать или придумать систему технологий так, чтобы их можно было прокачивать очень долго, чтобы изучить все. но это канешн маловероятно, если такого еще не придумали.
Можно кст. сделать систему как в АоЕ - разделить все на века технологий - каменный, бронзовый. железный и т.д.
И в каждом веке свои плюшки.
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
Tiodor, а какой стандартный набор юнитов? Мечник-лучник-маг-катапульта?
техники/конных юнитов не будет, так как неизвестно как их переносить из уровня на уровень в городе, ну и т.д. разве, что строить требушеты на ближайших островах и так обстреливать вражеский остров.
Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый.
Конечно же, более-менее различное древо исследований было бы вообще мечтой, тогда можно было бы торговать технологиями, которые нельзя изучить одними, но можно было бы другими.
Ну и соответственно одни раньше что-то изучают, другие позже.
Вот тут был еще вопрос, делать это дерево одним для всех или же сделать каждой расе разные деревья развития.
Tiodor, ну мне кажется это не лучшая мысль. Т.е. если весь город сожгли, а король спасся, то государство ещё не потеряло суверенитет?) Ну и вообще, жечьучивтьграбить куда интереснее, чем гонятся за каким-то юнитом.
по сути тот предводитель и есть тот, кто строит здания и т.д. то есть если он убежит и построит где-то еще здания - можно выжить, ну это как вариант в принципе
» T-Games / Расы для The Shatters
» T-Games / The Shatters
хотя вроде такого можно запилить в кампанию
Патиссончик:
» T-Games / The Shatters
кст. на счет религии - у меня появилась так же идея с богами, но это значительно усложнит процесс игры, но даст больше выбора.
То есть сделать такую же ветку развития для богов:
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» Иисус Хипстос / Мои Экраны Кампаний
» T-Games / Расы для The Shatters
они наверное должны быть очень дорогие)
Патиссончик, done
» T-Games / Расы для The Shatters
было бы интересно создать или придумать систему технологий так, чтобы их можно было прокачивать очень долго, чтобы изучить все. но это канешн маловероятно, если такого еще не придумали.
И в каждом веке свои плюшки.
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
» T-Games / Расы для The Shatters
Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый.
» T-Games / The Shatters
» T-Games / Расы для The Shatters
может быть юнит, здание и т.д.
» Way of Others / Way of Others
» T-Games / The Shatters
ну цели побед буду в зависимости от:
» T-Games / The Shatters
» T-Games / Расы для The Shatters
» T-Games / The Shatters
Ред. Tiodor
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
Гаутама Будда:
» T-Games / The Shatters
Можно канешн использовать оазисы или вроде этого, но это как-то банально)
» T-Games / The Shatters
вода будет добываться с помощью фермы слизняков _@ =). Вот такое вот решение)