30

» T-Games / Религия [The Shatters]

хм, тогда я думаю стоит сделать всем одинаковых богов, но для каждой расы разные плюшки
30

» T-Games / Религия [The Shatters]

то есть, сделать, чтобы был выбор из 3х доступных, а дальше у этих 3х богов есть подбоги, которым и строятся храмы?
ну соответственно если единобожие - только один бог
30

» T-Games / Сюжет [The Shatters]

хотелось бы все же услышать более художественное)
но идеи конечно норм
30

» T-Games / The Shatters

ОБНОВЛЕНИЕ ОПИСАНИЯ

Кратко:
  1. Добавил больше описание геймплея
  2. Добавил воздушный транспорт
  3. Добавил информацию про древо технологий
  4. Добавил информацию про ресурсы
  5. Добавил информацию про здания
  6. Добавил благодарности

30

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

модельщикам приходится держать папку с примитивами, не оч тру
я в свое время их сразу на ходу делал
30

» Game Forge: Refraction / Постройка и ресурсы

Принятый ответ
Без рабочих имхо самая рациональная и оптимальная схема.
30

» T-Games / The Shatters

кст. да, на счет фона... было бы лучше
Загруженные файлы
30

» T-Games / The Shatters

как-то странно, что наличие магии меняет представление об интерфейсе и виде игры
по сути, если вам будет легче - будут фэнтезийные расы
да и к тому же, фэнтези может не иметь магии.
Кет, я попробую потом сделать каменный интерфейс, как изначально планировал
30

» T-Games / The Shatters

Кет, ну да, по сути кроме божественного вмешательства ничего нет магического. разве только мистические гробницы, хотя это под вопросом, тоже надо обдумать.
но в принципе да, древний мир, скажем какое-то средневековье
DotaFSS, в чем?)
30

» T-Games / The Shatters

Кет, ммм... а чем отличается фэнтези интерфейс от обычного?
30

» T-Games / The Shatters

вышел немного тусклым, потом яркости добавлю и контрастности
вот, отредактил
30

» T-Games / The Shatters

ищу пока общий стиль, рисую какой-то интерфейс

+
Загруженные файлы
30

» T-Games / The Shatters

сделать параметр "покрытия" населения налоговиками например,т.е. 1 налоговик на 20 человек,если меньше\больше - отражать в процентах разницу,или даже выводить иногда игроку "подсказки",мол наймите больше таких-то людей,т.к. не хватает при текущем количестве населения
по сути у игрока будет меню: где будет показано, где скоро пожар, кто не облагался налогом, где будет преступность,где мало еды
в принципе с налогом будем тогда немного сухо, так как они стабильно будут приходить через какое-то время в независимости от того, обходили дом или нет.
построил в одном месте 10 постов налоговой и живешь спокойно
30

» T-Games / The Shatters

поступление денег в казну через промежутки времени
ну тут не современность. инспектор сам ходит по домам и собирает налог
так соотсветсвенно если их будет мало, кто-то может и неуплатить
добытчики руды,ремесленники,добытчики еды,обычные свободные граждане,снующие туда-сюда
а тебе не угодили налоговые инспекторы с учетом, что этих и так много)
граждан кст. должно быть не очень много, чтобы следить можно было за теми кто исполняет функции.
Nerevar:
добытчики руды
в основном будут ошиваться внизу города, ну конечно если не поставить обрабатывающие постройки и склады на самом верху города
30

» T-Games / The Shatters

будут толпами сновать туда-сюда,забиты все улицы и проходы будут,налоги - это же по сути просто поступление денег в казну через промежутки времени
ну на то это и город. они ведь все равно будут без физического размера, так что не страшно.
одна из фич будет то, что город "живет" а не просто здания, а никого нет
Nerevar:
сомнительная фича
тут действительно, но все равно бездомным нужно куда-то идти
другого выхода я не нашел
Vampir1991:
Tiodor, версии игры будут англ и русс?
и та и та версия, но изначально для тестов думаю сделать русс
30

» T-Games / The Shatters

Vampir1991, можно вместо бога веселья сделать бога здоровья.
Хотя в принципе домашний очаг - тоже может подпадать под категорию здоровья. при негодовании он может навести на город чуму в принципе.
хотя чума может и сама по себе прийти )
скелетов, демонов думаю не делать
30

» T-Games / The Shatters

Vampir1991, ну вот над этим вопросом я пока не подумал.
если он будет вешаться на здания, тогда города будут - сплошной тимколор
лучше делать ободок острова - цвет команды
а для юнитов флажок на спине или еще как-то
Патиссончик, ну я имел ввиду сделать 5 общих богов без права выбора.
будет соостветвенно 5 храмов у каждой расы
допустим:
  1. Бог войны
  2. Бог семейного очага
  3. Бог ремесла
  4. Бог веселья
  5. Бог торговли
Tiodor:
эммм....
а разве у меня не так?
я ничего нового не прочитал
у нас только немного по-другому в принципе
30

» T-Games / The Shatters

Vampir1991, да, планируется мультиплеер. на наго в принципе и рассчитано, чтобы люди могли играть между собой.
\\ хотя я пока не придумал будет ли тимколор... или будут флажки на островах и у армии...
30

» T-Games / The Shatters

эммм....
а разве у меня не так?
я ничего нового не прочитал
30

» T-Games / The Shatters

Патиссончик, я на следующей неделе обновлю описание и дам больше информации о ресурсах, менюшках, параметрах и т.д. пока в процессе оформления.
Патиссончик:
Ну такими темпами это будет религиозной стратегией.
ну да, но это тоже важный аспект) по сути можно выделить 5 богов на все нужды и не морочить голову